Djoko Dwi Kusumajanto, Djoko Dwi
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

E-MARKETING UNTUK IKM SANAN KOTA MALANG Siswanto, Ely; Kusumajanto, Djoko Dwi; Prohimi, Afwan Hariri Agus; Murdiono, Achmad
Jurnal Graha Pengabdian Vol 2, No 2 (2020)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LP2M) Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (546.327 KB)

Abstract

Abstrak: Tujuan dari kegiatan pelatihan E-Marketing di IKM Sanan Kota Malang ini adalah memberikan wawasan, pengetahuan, dan pendampingan bagi para pelaku usaha kripik tempe untuk melakukan pengembangan usaha melalui pemasaran online yang harapannya dapat meningkatkan memperluas jaringan pesaran dan mampu meningkatkan omst pendapatan pelaku usaha. Metode yang dilakukan adalah melalui sosialisasi, kegiatan pelatihan dan pendampingan kepada para pelaku usaha sampai dengan pelaku usaha mempraktekkan langsung bentuk-bentuk promosi online. Hasil yang diperoleh dari kegiatan pelatihan ini adalah dapat meningkatkan pengetahuan dan keterampilan wirausaha di dalam membuat membuat media pemasaran online, sehingga meningkatkan motivasi di dalam berusaha. Pelatihan E-Marketing ini mendapat respon yang positif dan pelaku usaha mendapat pengalaman berharga dengan mempraktekkan sendiri model pemasaran online yang mudah diaplikasikan.Abstract: The aim of the E-Marketing training activity at IKM Sanan Malang is to provide insights, knowledge, and assistance for tempe kripik businesses to develop business through online marketing which hopes to increase network expansion and be able to increase the revenue of business actors. The method used is through outreach, training activities and mentoring to business actors to business practitioners directly practicing online forms of promotion. The results obtained from this training activity are able to increase entrepreneurial knowledge and skills in making making online marketing media, thus increasing motivation in doing business. This e-marketing training received a positive response and businesses gained valuable experience by practicing their own online marketing models that were easy to apply.
Alternatif Pembelajaran Aktif di Era Pandemi melalui Metode Pembelajaran Game Based Learning Kusuma, Muhammad Ari; Kusumajanto, Djoko Dwi; Handayani, Rima; Febrianto, Indra
Edcomtech Vol 7, No 1 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17977/um039v7i12022p028

Abstract

Abstrak: Artikel ini mempunyai tujuan untuk melihat bagaimana pemanfaatan teknologi digital melalui metode pembelajaran berbasis game secara efektif di era pandemi COVID-19 dengan menggunakan pembelajaran yang menarik agar siswa yang melakukan pembelajaran tetap aktif. Jenis penelitian ini adalah penelitian literatur review dengan menggunakan studi Pustaka yang memanfaatkan literatur sebagai objek primer dalam penelitian. Dengan memanfaatkan teknologi dalam pembelajaran dengan menggunakan metode pembelajaran Game Based Learning dapat memberikan pembelajaran yang lebih aktif, menarik, efektif dan efisien selama pandemi COVID-19.Abstract: This article aims to see how the use of digital technology through game-based learning methods is effective in the COVID-19 pandemic era by using interesting learning so that students who are learning remain active. This type of research is literature review research using literature study that utilizes literature as the primary object in research. By utilizing technology in learning using game-based learning methods, it can provide more active, interesting, effective and efficient learning during the COVID-19 pandemic.