Claim Missing Document
Check
Articles

Found 19 Documents
Search

MODEL PEMBELAJARAN UNTUK TAMAN KANAK-KANAK BERBASIS WEB Driyani, Dewi; Mustari, Dewi
Orbith Vol 11, No 3 (2015): November 2015
Publisher : Orbith

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Salah satu pendidikan formal adalah Taman Kanak – Kanak, tujuan sekolah taman kanak - kanak adalahmemfasilitasi tumbuh kembang anak secara menyeluruh dan lebih menekankan pada seluruh aspekkepribadian anak. Oleh karena itu pendidikan untuk usia dini khususya taman kanak – kanak harusmemiliki sumber daya yang berkualitas. Bahan pelajaran yang baik serta di dukung oleh guru yangberkualitas, sehingga dapat meningkatkan kualitas belajar yang efektif dan efisien. Dalam penelitian ini,dengan menggunakan Knowledge Management System (“KMS”) dapat membantu mengatasi masalahseperti bahan ajar yang belum tersimpan dengan baik, metode pembelajaran masih di miliki oleh masing– masing guru , dan sering terjadi pertukaran guru, sehingga mengakibatkan pihak sekolah sulit untukmelakukan pengawasan dan monitoring terhadap proses pembelajaran disekolah. Metodologi penelitianyang digunakan yaitu pembentukan knowledge menggunakan teori Nonaka yang dikenal dengan modelSECI (Socialization, Externalization, Combination, Internalization). Untuk analisis dan perancangansistem berorientasi obyek, penelitian ini menggunakan pemodelan UML. Dengan hasil sebuah modelbahan ajar untuk TK berbasis Web.
PEMILIHAN TAMAN KANAK – KANAK DIWILAYAH JAGAKARSA DENGAN PROFILE MATCHING Khotijah, Siti; Marlina, Dwi; Driyani, Dewi
IKRAITH-INFORMATIKA Vol 1 No 2 (2017): IKRAITH-INFORMATIKA vol 1 Nomor 2 Bulan November 2017
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (188.387 KB)

Abstract

Taman kanak-kanak (TK) merupakan salah satu lembaga pendidikan anak usia dini dengan rentang usiaantara 4 (empat) tahun sampai dengan 6 (enam) tahun. Pendidikan di taman kanak – kanak merupakan dasarpendidikan untuk meningkatkan kemampuan motorik dan pengetahuan dasar agar memiliki persiapan untukmemasuki pendidikan lebih tinggi.Dengan banyaknya taman kanak –kanak diwilayah Jagakarsa mengakibatkanorang tua sulit dalam memilih taman kanak - kanak yang sesuai dan tepat bagi anak-anaknya. Calon orang tuamurid akan diberikan kuasioner kriteria – kriteria yang dibutuhkan dalam memilih taman kanak – kanak. Tamankanak – kanak akan memberikan data – data untuk bisa diolah untuk mengetahui sekolah yang dipilih calon orangtua murid. Perancangan sistem untuk proses pemilihan taman kanak – kanak akan digambarkan menggunakandiagram UML (Unified Modeling Language). Metode yang digunakan untuk penelitian ini yaitu metode profilematching. Dengan menggunakan metode profile matching diharapkan dapat membantu orang tua memberikaninformasi dan rekomendasi dalam memilih taman kanak - kanak berdasarkan kebutuhan dan kemampuan. Variabelyang digunakan didalam profile matching ini adalah Jarak, Jumlah Pengajar, Fasilitas, Biaya, dan Akreditasi.Pembagian core factor dalam metode profil matching adalah Jarak, Jumlah Pengajar, dan Fasilitas, sedangkanuntuk secondary factor adalah Biaya, dan Akreditasi. Untuk menggunakan 60% untuk core factor, dan 40% untuksecondary factor. Hasil dari metode profile matching adalah urutan rangking sekolah Taman Kanak - Kanak yangsudah dipilih oleh orang tua.  
MEDIA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER (TIK) UNTUK SMP BERBASIS ANDROID Khotijah, Siti; Driyani, Dewi; Haikal, Muhamad
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) Vol 7 No 1 (2024): JURNAL PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI (JUKANTI) EDISI APRIL 2024
Publisher : Program Studi Pendidikan Informatika, Universitas Citra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37792/jukanti.v7i1.1279

Abstract

ABSTRAK Dalam penelitian ini diharapkan membantu para siswa sekolah menengah pertama (SMP) untuk memahami arti teknologi informasi dan komputer yang saat ini sangat berkembang dengan kehidupan modern. Tujuan penelitian yang berjudul media pembelajaran teknologi informasi dan komputer (TIK) untuk SMP yang berbasis android adalah menghasilkan media pembelajaran yang berbasis android yang ditujukan untuk anak sekolah tingkat sekolah menengah pertama (SMP) dimana hasil dari penelitian ini adalah media pembelajaran yang digunakan dalam platform android yang memberikan informasi tentang teknologi informasi dan komputer. Alat perancangan yang membantu dalam penelitian ini adalah unified modelling language (UML), dimana dengan penggunaan uml akan mejelaskan informasi yang didapatkan dalam media pembelajaran yang digunakan dalam platform android.  Dalam mengembangkan perangkat lunaknya, penelitian ini menggunakan metode waterfall sehingga menghasilkan informasi yang diperlukan dalam menghasilkan media pembelajaran berbasis android. ABSTRACT This research is expected to help junior high school (SMP) students understand the meaning of information and computer technology which is currently developing rapidly with modern life. The aim of the research entitled information and computer technology (ICT) learning media for Android-based junior high schools is to produce Android-based learning media aimed at junior high school (SMP) children where the results of this research are learning media on the Android platform that provides information about IT technology. The design tool that helps in this research is unified modeling language (UML), where using UML will explain the information obtained in the learning media on the Android platform. In developing the software, this research uses the waterfall method to produce the information needed to produce Android-based learning media.
Perancangan Media Pembelajaran Interaktif Bahasa Isyarat Bisindo Untuk Penyandang Disabilitas Tuna Rungu Berbasis Android Khotijah, Siti; Juliana, Juliana; Driyani, Dewi
Jurnal Ilmiah Multidisiplin Vol 2 No 1 (2023): Jurnal Ilmiah Multidisiplin
Publisher : PT KIMSHAFI ALUNG CIPTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59000/jim.v2i1.101

Abstract

Penyandang disabilitas tunarungu merupakan orang-orang yang mempunyai kekurangan dalam masalah pendengaran, sehinga menghadapi kesulitan dalam berkomunikasi sehari-hari karena keterbatasan pendengaran mereka. Bahasa Isyarat Indonesia (Bisindo) telah dikembangkan untuk memfasilitasi komunikasi bagi individu ini, dimana bahasa isyarat Indonesia (Bisindo) adalah bahasa isyarat yang mengunakan kedua tangan, gerak bibir, bahasa tubuh, pandangan mata untuk menyampaikan pesan dalam komunikasi sehari-hari. Penelitian ini bertujuan untuk merancang media pembelajaran interaktif berbasis android yang mengajarkan bahasa isyarat indonesia (Bisindo) kepada penyandang disabilitas tuna rungu. Dalam mengumpulkan datanya, penelitian ini menggunakan metode pendekatan deskripsi kualitatif dan SDLC digunakan dalam pengembangannya dimulai dari analisa, desain sampai implementasi. Sementara alat yang digunakan untuk mengaplikasi rancangan media pembelajaran interaktif adalah UML diantaranya Use Case Diagram dan Activity Diagram. Hasil penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan kemampuan komunikasi penyandang disabilitas tunarungu dan memberikan solusi praktis untuk mempelajari bahasa isyarat dalam kehidupan sehari-hari.
Sistem Informasi Penjualan Jasa Dekorasi Pernikahan pada PT Yay Berkat Berkarya Menggunakan Metode FIFO Nasrullah, Angga; Driyani, Dewi; Karyati, Zetty
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 5, No 03 (2024): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v5i3.9160

Abstract

Industri jasa dekorasi pernikahan saat ini semakin berkembang dan menjadi salah satu industri yang menjanjikan di Indonesia, karena pernikahan adalah momen yang sangat penting bagi setiap pasangan dan tentunya mereka menginginkan pernikahan yang berkesan dan indah. Oleh karena itu, banyak pasangan yang membutuhkan jasa dekorasi pernikahan untuk mempercantik acara pernikahan mereka. PT Yay Berkat Berkarya adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang jasa dekorasi pernikahan. Perusahaan ini telah memiliki reputasi yang baik di kalangan pelanggan karena kualitas pelayanan dan kreativitas yang mereka tawarkan dalam mendekorasi sebuah acara pernikahan sangat memuaskan dan sesuai dengan apa yang diharapkan oleh pelanggan. Melihat perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat, penggunaan sistem informasi menjadi semakin penting untuk meningkatkan efisiensi, produktivitas, dan keamanan dalam kegiatan bisnis. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi penjualan jasa dekorasi pernikahan pada PT Yay Berkat Berkarya yang efektif dan efisien. Metode yang digunakan adalah metode FIFO karena pesanan akan diproses sesuai dengan antrian pesanan yang diterima lebih dahulu. Dengan adanya sistem informasi yang terintegrasi seperti ini dapat mempermudah proses pencatatan dan penyimpanan data pesanan jasa dekorasi pernikahan pada PT Yay Berkat Berkarya serta menyediakan laporan penjualan yang akurat serta terperinci untuk digunakan sebagai data ukur dalam pengambilan keputusan bisnis.
MEDIA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER (TIK) UNTUK SMP BERBASIS ANDROID Khotijah, Siti; Driyani, Dewi; Haikal, Muhamad
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) Vol 7 No 1 (2024): JURNAL PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI (JUKANTI) EDISI APRIL 2024
Publisher : Program Studi Pendidikan Informatika, Universitas Citra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37792/jukanti.v7i1.1279

Abstract

ABSTRAK Dalam penelitian ini diharapkan membantu para siswa sekolah menengah pertama (SMP) untuk memahami arti teknologi informasi dan komputer yang saat ini sangat berkembang dengan kehidupan modern. Tujuan penelitian yang berjudul media pembelajaran teknologi informasi dan komputer (TIK) untuk SMP yang berbasis android adalah menghasilkan media pembelajaran yang berbasis android yang ditujukan untuk anak sekolah tingkat sekolah menengah pertama (SMP) dimana hasil dari penelitian ini adalah media pembelajaran yang digunakan dalam platform android yang memberikan informasi tentang teknologi informasi dan komputer. Alat perancangan yang membantu dalam penelitian ini adalah unified modelling language (UML), dimana dengan penggunaan uml akan mejelaskan informasi yang didapatkan dalam media pembelajaran yang digunakan dalam platform android.  Dalam mengembangkan perangkat lunaknya, penelitian ini menggunakan metode waterfall sehingga menghasilkan informasi yang diperlukan dalam menghasilkan media pembelajaran berbasis android. ABSTRACT This research is expected to help junior high school (SMP) students understand the meaning of information and computer technology which is currently developing rapidly with modern life. The aim of the research entitled information and computer technology (ICT) learning media for Android-based junior high schools is to produce Android-based learning media aimed at junior high school (SMP) children where the results of this research are learning media on the Android platform that provides information about IT technology. The design tool that helps in this research is unified modeling language (UML), where using UML will explain the information obtained in the learning media on the Android platform. In developing the software, this research uses the waterfall method to produce the information needed to produce Android-based learning media.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Supplier Terbaik Berbasis Metode SAW pada PT Kuningan Jaya Alamsyah, Muhammad Abduh; Driyani, Dewi; Frijuniarsi, Nurul
Semnas Ristek (Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 9, No 1 (2025): SEMNAS RISTEK 2025
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/semnasristek.v9i1.7708

Abstract

PT Kuningan Jaya merupakan perusahaan yang bergerak di bidang jasa gondola. Dalam penelitian ini, pemilihan supplier yang selama ini dilakukan masih berdasarkan intuisi manajerial (manual), sehingga berisiko menimbulkan ketidakefisienan dan kesalahan dalam pengambilan keputusan yang menimbulkan permasalahan. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem pendukung keputusan untuk pemilihan supplier terbaik pada PT Kuningan Jaya untuk meningkatkan objektivitas dan efisiensi serta menghasilkan data yang akurat dalam proses pengambilan keputusan. Data penelitian dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan studi literatur untuk menentukan kriteria pemilihan supplier yang relevan. Metode yang digunakan adalah Simple Additive Weighting sebagai metode pengambilan keputusan berdasarkan kriteria yang telah ditentukan seperti harga, kualitas, sertifikasi, garansi, jarak, pelayanan, konsistensi, dan kredibilitas. Hasil dari penelitian adalah aplikasi yang berfungsi sebagai alat untuk membantu pengambilan keputusan, sehingga menghasilkan keputusan yang lebih terukur, transparan, dan efisien guna mendukung perencanaan strategis perusahaan.
Sistem Pendukung Keputusan Sertifikasi Profesi di Lembaga Sertifikasi Profesi Koper dengan Metode SAW Wikersa, Ewangga Arga; Driyani, Dewi; Yulistyanti, Dwi
Semnas Ristek (Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 9, No 1 (2025): SEMNAS RISTEK 2025
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/semnasristek.v9i1.7602

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) yang membantu Lembaga Sertifikasi Profesi KOPER dalam merekomendasikan hasil uji sertifikasi (asesmen) secara lebih akurat dan efisien menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW). Metode SAW digunakan untuk mengolah data nilai dari berbagai kriteria kompetensi yang diuji, dengan memberikan bobot tertentu pada setiap kriteria sesuai tingkat kepentingannya, sehingga menghasilkan skor akhir yang objektif untuk setiap peserta asesmen. Sistem ini dirancang agar mudah digunakan oleh pengguna, memungkinkan Lembaga Sertifikasi Profesi KOPER dengan mudah memasukkan nilai kriteria dan memperoleh hasil rekomendasi secara cepat. Pengujian sistem menunjukkan bahwa SPK yang dikembangkan mampu meningkatkan kecepatan dan akurasi dalam pemberian rekomendasi hasil uji sertifikasi, serta memiliki antarmuka yang intuitif dan fungsional untuk memudahkan proses pengambilan keputusan.
Penyakit Penerapan Metode Forward Chaining Untuk Sistem Pendeteksi Penyakit Kulit Pada Kucing Berbasis Java Widiani, Rima Putri; Driyani, Dewi; Lestari , Fibria Anggraini Puji
JURNAL ILMIAH FAKULTAS TEKNIK Vol 4 No 2 (2024): November 2024 - April 2025
Publisher : Universitas Islam Syekh Yusuf Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33592/jimtek.v4i2.5295

Abstract

Kurangnya ketersediaan klinik hewan di daerah terpencil menyulitkan pemilik hewan untuk mendapatkan layanan kesehatan, khususnya dalam penanganan penyakit kulit pada kucing yang sering terjadi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem pendeteksi penyakit kulit pada kucing berbasis java dengan metode forward chaining yang dapat mendeteksi penyakit kulit pada kucing dan memberikan solusi pengobatan. Sistem ini dirancang untuk membantu pemilik kucing melakukan deteksi dini terhadap penyakit, sehingga dapat mengurangi risiko komplikasi lebih lanjut. Metode forward chaining digunakan untuk menelusuri gejala yang dialami oleh kucing dan memberikan diagnosa serta rekomendasi penanganan yang tepat. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa sistem pendeteksi yang dikembangkan mampu memberikan informasi yang cepat dan akurat, serta dapat menjadi alternatif bagi pemilik kucing yang tidak memiliki akses mudah ke dokter hewan. Sistem ini juga menawarkan kelebihan seperti tidak dipengaruhi kelelahan tidak memerlukan istirahat, dan dapat digunakan kapan saja dengan biaya yang lebih efisien dibandingkan konsultasi langsung dengan dokter hewan
Pengenalan Software Appy Pie Berbasis Android untuk Bahan Pembelajaran di TKQ Al-Falah Depok Khotijah, Siti; Juliana; Driyani, Dewi; Hartanti, Dian
Journal Of Computer Science Contributions (JUCOSCO) Vol. 5 No. 2 (2025): Juli 2025
Publisher : Lembaga Penelitian, Pengabdian kepada Masyarakat dan Publikasi Universitas Bhayangkara Jakarta Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31599/6atr3y02

Abstract

TKQ AL-Falah is located in Pancoran Mas Depok sub-district, a place of learning for kindergarten children, where currently the implementation of teaching and learning is still using traditional and manual methods which is less interesting teaching materials. It is not utilized on android in the teaching and learning process. Therefore, a form of learning is needed that provides a new color, by utilizing Appy Pie software which has easy-to-use features. By utilizing Appy Pie software, teachers can easily provide learning media to be more fun and diverse according to student needs. In this community service, the aim is to provide an introduction to Appy pie software which can later be applied using android to help teachers at TKQ in creating interesting and interactive teaching materials.