Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Penyuluhan Sosiopreneurship untuk Warga Kampung Cimone, Tangerang Rista Ihwanny; Manneke Budiman
ABDIMASKU : JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT Vol 6, No 1 (2023): Januari 2023
Publisher : LPPM UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/ja.v6i1.943

Abstract

Kewirausahaan sosial, atau yang biasa disebut dengan sosiopreneurship, sangat dibutuhkan untuk peningkatan kapasitas masyarakat periurban yang termarginalkan oleh ekspansi kota besar dan kapitalisme agar dapat bertahan. Konsep sosiopreneurship sangat sesuai dengan arah pembangunan yang berpusat pada komunitas, terutama untuk membawa perubahan bagi masyarakat periurban dan peranannya dalam memperkuat ekonomi rakyat. Program pengabdian masyarakat ini mencoba mengedepankan pemahaman tersebut melalui penyuluhan sosiopreneurship yang diadakan di Kampung Cimone, Tangerang, Banten, pada 1 Desember 2019. Penyuluhan diawali dengan observasi dan wawancara untuk mengidentifikasi sumber daya lokal dan memetakan potensi masyarakat. Kegiatan penyuluhan dihadiri oleh lima puluh warga, sebagian besar adalah perempuan, dan diakhiri dengan demo pembuatan kopi untuk menambah pengetahuan warga. Melalui penyuluhan ini, terlihat tiga aspek yang dapat menjadi potensi bagi kemajuan Kampung Cimone, yaitu tingginya semangat warga, kedekatan antara warga, serta besarnya dukungan pemuka masyarakat setempat. Walaupun terdapat kendala saat penyuluhan, yaitu faktor cuaca dan faktor keterbatasan jumlah peserta, kegiatan penyuluhan bertujuan untuk dapat menambah semangat pengembangan diri warga serta menjadi pemicu dalam peningkatan kapasitas ekonomi warga Kampung Cimone.
Perancangan Iklan Flife melalui Penerapan Tone Warm untuk Merealisasikan Konsep Vitalitas Calvin Valentinus Kusdinata; Rista Ihwanny
Cipta Vol 1, No 2 (2022): Cipta
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (712.906 KB) | DOI: 10.30998/cipta.v1i2.1610

Abstract

Terdapat beragam cara yang dapat dilakukan untuk memasarkan sebuah produk. Salah satunya adalah dengan membuat video iklan sebagai media promosi untuk memperkenalkan produk yang ingin dijual. Proses pembuatan iklan dalam bentuk video memiliki beberapa tahapan yang perlu dilalui, seperti praproduksi, produksi, dan pascaproduksi. Selain cerita atau alur yang menarik, terdapat variabel lain yang tak kalah penting dalam sebuah video iklan, yaitu editing. Editing dapat mendukung jalannya cerita serta memperkuat pesan yang ingin disampaikan dalam iklan. Dalam proses editing terdapat tahapan yang disebut color grading, yang merupakan proses pewarnaan dari suatu karya video. Pemilihan warna ini cukup krusial karena menurut teori psikologi warna, suatu warna dapat memengaruhi emosi atau perasaan manusia. Dalam penelitian ini, tone warm diterapkan melalui pemilihan warna oranye dalam proses color grading, sehingga dapat menghadirkan aspek vitalitas, yang menjadi konsep penting dalam video iklan FLIFE.
Dukut Hendronoto: Animator Pertama Indonesia Rista Ihwanny; Kus Sudarsono; Annita Annita
Journal of Animation and Games Studies Vol 9, No 2 (2023): Oktober 2023
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/jags.v9i2.8112

Abstract

Along with the massive development of technology, the artworks in the form of animation are increasingly produced. Indonesia is responding to the massive development of the animation industry with producing animation artworks such as advertisements, TV series, and also movies. This burgeoning industry is also supported by the increasing number of educational institutions that offer to teach animation production. This progress is unfortunately not accompanied by the emergence of researches related to the history of animation development in Indonesia. This study aims to introduce Pak Ooq (Dukut Hendronoto), Indonesia’s first animator. Very few have researched the history of Indonesian animation, especially the role of Pak Ooq in the development of Indonesian animation. By interviewing people closest to Pak Ooq, this research tries to explore his life and his works. This research certainly tries to pave the way for more researches to be carried out on the history of Indonesian animation and the important figures who contributed to its development.