Sukiman
UNIBBA

Published : 6 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

ANALISIS KINERJA IMPLEMENTASI ALGORITMA DIJKSTRA UNTUK MENCARI RUTE TERDEKAT DARI BALEEDAH KE PERPUSTAKAAN KAWALUYAAN DENGAN MENGGUNAKAN PYTHON COMPUTING INFORMATIKA; Yaya Suharya; Sukiman; Jahwan
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 9 No. 02 (2022): JURNAL COMPUTING VOLUME 9 Nomor 02 Tahun 2022
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (360.025 KB)

Abstract

ABSTRACT: With the library opened by the government, thus many students or students come to look for books to be a reference for various tasks, for example researchers themselves who often go to the Kawaluyaan Library Bandung to find thesis reviews and the distance that researchers travel from the research house to the Kawaluyaan Library quite far, from the experience of researchers so far who have been to the Bandung Kawaluyaan Library quite often and also to minimize the use of motorbike gasoline, the author is looking for the nearest or shortest route to go to the Bandung Kawaluyaan Library. To solve this research problem, researchers use the Dijkstra Algorithm where this algorithm can solve short path problems experienced by researchers, and data collection methods carried out by researchers, namely observation, literature study, problem identification, analysis, design, implementation and results
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI TEMPAT SAMPAH OTOMATIS BERBASIS ARDUINO UNO MENGGUNAKAN ALGORITMA FUZZY LOGIC COMPUTING INFORMATIKA; Rustiyana; Khilda Nistrina; Sukiman; Sandhy Dwi A
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 10 No. 01 (2023): JURNAL COMPUTING VOLUME 10 Nomor 01 Tahun 2023
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sampah merupakan material sisa yang dibuang dan berasal dari kegiatan manusia. Seperti yang sudah diketahui masih banyak masalah sampah yang seakan menjadi hal yang ditakuti bagi mayarakat. Itu disebabkan rendahnya kesadaran masyarakat soal membuang sampah, sehingga sering terjadi masalah sampah yang berserakan sembarangan. Sampah yang dibuang sembarangan akan menjadi ancaman bagi kehidupan masyarakat, seperti mengakibatkan banjir, kotornya lingkungan, polusi udara, dan sebagainya. Rasa malas membung sampah disebabkan oleh berbagai faktor seperti kurang banyaknya fasilitas tempat sampah, fasilitas tempat sampah yang penuh sehingga orang memilih membuang sampah sembarangan, dan tutup tempat sampah yang kotor dan bau. Tempat sampah ini menggunakan sensor jarak (ultrasonik) untuk mendeteksi jarak ketinggian sampah, sensor jarak (ultrasonik) untuk medeteksi keberadaan atau jarak manusia dan Arduino uno sebagai pusat pengolahan datanya. Tempat sampah ini juga terdapat LED yang berfungsi sebagai indikator ketika tempat sampah penuh. Jika ketinggian sampah mencapai setengah dari tempat sampah, maka LED akan berwarna hijau, apabila tinggi sampah mencapai 4 cm dari tutup sampah, maka LED akan berwarna merah dan LCD menampilkan kapasitas sampah penuh. Penulis berharap tempat sampah pintar ini dapat meningkatkan kesadaran masyarakat atau siswa untuk membuang sampah pada tempatnya. Dalam proses perancangan tempat sampah otomatis ini dilakukan dengan menggunakan metode SDLC Waterfall dengan tahap analisis, perancangan, implementasi, dan pengujian. Metode pengumpulan data yang diperlukan untuk tahap analisis menggunakan metode wawancara kepada Kepala Sekolah/ guru kelas, observasi di SDN Nganceng dan studi pustaka yang relevan dengan penelitian yang dilakukan. Perancangannya menggunakan software Microsoft visio sebagai tool untuk perancangan blok diagram sistem dan flowchart. Pada tahap desain skema rangkaian menggunakan software Fritzing. Pengembangan sistem ini menggunakan software Arduino IDE sebagai aplikasi kode editor dalam mengimplementasikan perancangan menjadi aplikasi tempat sampah otomatis berbasis arduino menggunakan Fuzzy Logic. Hasil penelitian ini menunjukan sensor ultrasonik bekerja dengan baik dalam mendeteksi keberadaan manusia dan sensor ultrasonik dalam mendeteksi tinggi sampah kurang akurat, sehingga apabila tempat sampah dalam keadaan kosong, terkadang tinggi sampah terbaca minus, sedangkan apabila jarak sampah dengan sensor < 5 cm, maka sensor gagal mendeteksinya.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB DI SMK 1 LPPM RI MAJALAYA Sukiman; Ana Septiana
J-SIKA|Jurnal Sistem Informasi Karya Anak Bangsa Vol. 4 No. 1 (2022): J-SIKA Edisi Juni 2022 | Jurnal Sistem Informasi Karya Anak Bangsa
Publisher : Program Studi Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Untuk mengembangkan minat baca pada siswa sekolah, sekolah dan perpustakaan harus bekerja sama untuk menarik minat baca siswa. Saat ini perpustakaan di SMK 1 LPPM RI Majalaya masih melakukan semua pengolahan datanya secara konvensional, seperti mulai dari pencatatan data anggota, pembukuan data hingga penyimpanan data lain yang terkait dengan pemrosesan transaksi hingga pembuatan laporan, sehingga dimungkinkan ketika proses berlangsung ada kesalahan dalam pencatatan, kurangnya laporan akurat dibuat dan keterlambatan dalam mencari data yang diperlukan. Selain itu perpustakaan memiliki jam operasional sehingga beberapa siswa datang. Merancang sistem informasi perpustakaan berbasis web dengan metode waterfall adalah solusi terbaik untuk menyelesaikan masalah yang ada di perpustakaan ini. Dengan metode waterfall membuat desain sistem lebih mudah dan tepat sasaran. Dan dengan adanya sistem informasi perpustakaan berbasis web meningkatkan minat siswa dalam membaca karena mereka dapat mengakses di mana saja dan kapan saja tanpa dibatasi waktu, dan juga memudahkan petugas untuk mengelola data perpustakaan
Sistem Informasi Persediaan Barang Menggunakan Bootstrap 5 Untuk Meningkatkan Akurasi Data Stock j-sika; Sukiman; Imel Raswati
J-SIKA|Jurnal Sistem Informasi Karya Anak Bangsa Vol. 4 No. 02 (2022): J-SIKA Edisi Desember 2022| Jurnal Sistem Informasi Karya Anak Bangsa
Publisher : Program Studi Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Konveksi Oneted Apparel merupakan perusahaan konveksi yang memproduksi pakaian berupa sweater, kemeja dan rompi. Konveksi Oneted Apparel memiliki beberapa bagian kerja, salah satunya bagian gudang. Bagian gudang bertugas dalam segala proses inventori barang. Proses kinerja pada bagian gudang yaitu mencatat inventori barang masuk dan barang keluar seperti bahan baku, barang proses dan barang jadi yang dalam pengcatatannya masih menggunakan media buku yang menyebabkan kesalahan karena adanya human error dan memiliki kekurangan dikarenakan buku dapat rusak dan hilang, hal ini juga menyebabkan sering terjadi keterlambatan pada proses pembuatan laporan inventori barang, Masalah lainnya adalah dalam proses pembelian bahan baku yang dikerjakan oleh pemilik konveksi dengan cara membelinya langsung kepada supplier. Kesalahan terjadi karena supplier tidak memberitahukan sebelumnya kenaikan harga pada bahan baku tersebut. Berdasarkan hal tersebut, maka perlu dicari pemecahaan dalam mengatasi permasalahan. Sehingga tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang sistem informasi inventori barang dengan menggunakan metode SDLC model waterfall dan pemodelan sistem menggunakan UML dan menggunakan bahasa pemrograman PHP, HTML, CSS dan pengolahan basis data menggunakan MySQL. Sistem informasi ini diharapkan dapat membantu dalam pencatatan inventori barang dan dalam ketepatan memperoleh informasi bahan baku dari supplier guna menghindari terjadinya kesalahan serta menghasilkan laporan inventori barang yang akurat
Perancangan Sistem Informasi Penjualan Menggunakan Cms Wordpress Berbasis Web (Di Sandallaku Majalaya) j-sika; Sukiman; Yudi Herdiana; Deni Sarip Saepudin
J-SIKA|Jurnal Sistem Informasi Karya Anak Bangsa Vol. 5 No. 01 (2023): Jurnal Sistem Informasi Karya Anak Bangsa (J-SIKA) Vol 5 No 1 edisi Juni 2023
Publisher : Program Studi Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian yang dilakukan adalah Perancangan Sistem Informasi Penjualan. Sistem informasi di SANDALLAKU ini masih bersifat konvensional, dimana penjualan yang masih dilakukan secara offline sehingga konsumen harus mendatangi SANDALLAKU untuk memilih dan membeli produk-produk yang disediakan, penyimpanan data dan pencetakan laporan masih menggunakan pencatatan kedalam arsip sehingga hal tersebut membutuhkan waktu yang lama, dan kurang luasnya jangkauan sebagai media promosi yang digunakan oleh SANDALLAKU. Adanya sistem informasi penjualan yang dirancang ini dapat diterapkan dengan baik dan membantu untuk meminimalisir permasalahan yang tengah dihadapi. Perancangan sistem informasi penjualan ini menggunakan metodologi Waterfall. Tahap pertama adalah Analisis yakni mengumpulkan informasi yang dibutuhkan kemudian diolah dan dianalisis menjadi data atau informasi yang lengkap, tahap kedua adalah Design yakni arsitektur sistem yang merupakan gambaran lengkap baik hardware maupun software. Kesimpulan dari keseluruhan proses kerja praktek adalah bahwa peran sistem informasi sangat penting dalam menunjang kegiatan pekerjaan. Dengan adanya sistem informasi penjualan yang dirancang ini dapat diterapkan dengan baik dan membantu untuk meminimalisir permasalahan yang tengah dihadapi
PENERAPAN FRAMEWORK CODEIGNITER UNTUK PENGGAJIAN KARYAWAN BERBASIS WEB DI LEMBAGA BIMBINGAN BELAJAR BLC j-sika; Sukiman; Malena Larassanti
J-SIKA|Jurnal Sistem Informasi Karya Anak Bangsa Vol. 5 No. 02 (2023): Jurnal Sistem Informasi Karya Anak Bangsa (J-SIKA) Vol 5 No 2 edisi Desember 2
Publisher : Program Studi Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penggajian adalah pembayaran uang kepada karyawan sebagai imbalan atas kerja yang dilakukan untuk organisasi atau perusahaan. Ini merupakan bagian penting dari kegiatan bisnis, termasuk organisasi seperti Bimbingan Belajar Brilliant Learning Center (BLC), yang berfokus pada pendidikan non-formal dan berada di bawah Yayasan Pendidikan Brilliant Learning Center. Saat ini, BLC belum maksimal dalam proses penggajian karena menggunakan Google Spreadsheet untuk merekap dan menghitung realisasi mengajar, serta pembuatan slip gaji secara manual. Oleh karena itu, dibutuhkan sistem yang dapat membantu mengoptimalkan proses penggajian dan memudahkan akses karyawan terhadap slip gaji. Metode yang digunakan adalah waterfall dengan tahapan Analisis, Desain, Pengkodean, Pengujian, dan Implementasi. Tahap analisis melibatkan pengumpulan data melalui observasi, wawancara dengan Manajer HRD, dan studi pustaka. Perancangan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML) dengan berbagai jenis diagram seperti use case, activity, class, dan sequence diagram. Tahap Desain menggunakan Software Balsamiq Mockup, sedangkan pengkodean dilakukan dengan Framework Codeigniter dan Bootstrap. Pengujian dilakukan dengan metode Black Box Testing. Hasil dari penelitian ini adalah Sistem Informasi Penggajian Karyawan yang dibangun menggunakan Framework Codeigniter. Sistem ini memungkinkan pengelolaan data karyawan, data jabatan, absensi, potongan gaji, data gaji, laporan absensi, laporan gaji, dan slip gaji secara akurat melalui website