Claim Missing Document
Check
Articles

Found 36 Documents
Search

PEMBUATAN APLIKASI GAME SIMULASI INTERAKTIF PENERIMAAN MAHASISWA BARU DI UNIVERSITAS BALE BANDUNG Rustiyana S.T., M.T; Asep Didik Setia Permana
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 6 No. 1 (2019): COMPUTING Edisi Bulan Juni 2019 | Jurnal Informatika
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (450.675 KB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membangun aplikasi berjenis game simulasi pada penerimaan mahasiswa baru di Universitas Bale Bandung. Penelitian ini dilakukan dengan metode pengumpulan data yaitu studi pustaka dan observasi. Serta teknik pengembangan sistem yang digunakan yaitu Metode Pengembangan Multimedia. Penulis menggunakan pemodelan Flowchart untuk membuat atau menggambarkan analisis dan perancangan yang dilakukan oleh penulis. Aplikasi yang di bangun, dibuat dengan menggunakan tools seperti aplikasi Construct 2. Hasil dari perancangan ini adalah sebuah software aplikasi game simulasi penerimaan mahasiswa baru berbasis multiplatform (Mobile, Web, dan Desktop). This research to build diversified application simulation games on the reception of new students at the University of Bale Bandung. This research was conducted by the method of data collection is the literature study and observation. As well as systems development techniques used, namely Multimedia Development Method. The author uses modeling Flowchart to create or describe the design and analysis conducted by the authors. Applications are built, created using tools such as application Construct 2. The results of this design is a simulation game application software new admissions based multiplatform (Mobile, Web, and Desktop). Keywords: Game, Simulation, Flowchart, Construct 2, Multiplatform.
Aplikasi Penjadwalan Kuliah Dengan Menerapkan Metode Algoritma Steepest-Ascent Hill Climbing Di Fakultas Teknologi Informasi Universitas Bale Bandung Rustiyana
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 6 No. 2 (2019): COMPUTING Edisi Bulan Desember 2019 | Jurnal Informatika
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (991.336 KB)

Abstract

Penjadwalan kuliah merupakan salah satu bagian di bidang akademik yang sangat penting untuk dapat terlaksananya sebuah kegiatan proses belajar dan mengajar yang baik bagi perkuliahan di Universitas atau Perguruan Tinggi. Penjadwalan kuliah yang baik adalah yang dapatdilaksanakan oleh semua mahasiswa dan dosen pengajar. Pada proses penyusunan jadwal perkuliahandi Fakulats Teknologi Informasi Universitas Bale Bandung (UNIBBA) masih manualsehingga membutuhkan waktu yang lama dan jadwal yang dihasilkan sering tidak sesuai dengan yang diharapkan karena masih mengalami masalah bentrok baik pada dosen dan waktu mengajar. Untuk membantu menyelesaikan masalah maka dibangun aplikasi penjadwalan kuliah dengan menerapkan algoritma steepest-ascent hill climbing. Algoritma steepest-ascent hill climbing sebagai metode dalam proses pencarian untuk membantu memberikan solusi mengenai masalah-masalah penjadwalan seperti pada penjadwalan perkuliahan. Penerapan algoritma steepest ascent hill climbing ini dapat memperoleh solusi penjadwalan mata kuliah yang optimal serta memudahkan staff di Fakultas Teknologi Informasi dalam membuat jadwal kuliah di setiap semesternya.
Implementasi Augmented Reality Pada Brosur Digital Produk Sepeda Motor COMPUTING INFORMATIKA; Rustiyana
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 7 No. 1 (2020): COMPUTING Edisi Bulan Juni 2020| Jurnal Informatika
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (428.164 KB)

Abstract

AR merupakan variasi dari Virtual Environments (VE), atau yang lebih dikenal dengan istilah Virtual Reality (VR). Teknologi VR membuat pengguna tergabung dalam sebuah lingkungan virtual secara keseluruhan. Ketika tergabung dalam lingkungan tersebut, pengguna tidak bisa melihat lingkungan nyata di sekitarnya. Sebaliknya, AR memungkinkan pengguna untuk melihat lingkungan nyata, dengan objek virtual yang ditambahkan atau tergabung dengan lingkungan nyata. Tidak seperti VR yang sepenuhnya menggantikan lingkungan nyata, AR sekedar menambahkan atau melengkapi lingkungan nyata. Dalam pengembangannya teknologi AR ini mengalami peningkatan yang sangat pesat dalam bidang aplikasi yang bisa digunakan dalam meningkatkan dan membantu mempermudah kegiatan manusia sehari-hari, dalam penelitian kali ini akan dilakukan pembuatan aplikasi katalog produk sepeda motor dengan implementasi teknologi AR, yang mana aplikasi aplikasi akan menyediakan daftar jenis motor, kemudian pengguna aplikasi bisa dapat langsung melihat motor tersebut dalam layar ponselnya namun seolah olah motor tersebut ada pada lingkungan nyata dari pengguna, selain itu pengguna juga dapat melihat segala spesifikasi dari produk yang ingin dia lihat beserta dengan visualisasi yang lebih interaktif. Metode Penelitian yang dilakukan yaitu dengan melakukan pengumpulan data, dimulai dari Observasi dengan wawancara kepada narasumber yang memiliki suatu usaha jual beli motor baik baru maupun bekas, memilih narasumber ini karena berkaitan dengan rencana penelitian. Selanjutnya melakukan verifikasi untuk hasil observasi dan wawancara yang nantinya akan menjadi daftar pustaka yang dilengkapi dengan studi pustaka. Serta penelitian menggunakan metode MDLC
IMPLEMENTASI ALGORITMA FISHER YATES SHUFFLE DALAM PEMBUATAN UJIAN ONLINE BERBASIS WEB COMPUTING INFORMATIKA; Rustiyana
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 8 No. 01 (2021): COMPUTING Edisi Bulan Juni 2021| Jurnal Informatika
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (847.043 KB)

Abstract

Pengujian proses pembelajaran sangat dibutuhkan untuk mengevaluasi proses pembelajaran yang sudah dilaksanakan. Ujian biasanya dilakukan diakhir periode tertentu atau diakhir proses pembelajaran juga diberikan oleh pendidik dengan yang biasanya bersifat manual, mulai dari pembuatan ujian tersebut hingga proses pemeriksaan dan rekap hasil ujian. Namun dalam proses ujian sering kali terjadi kecurangan antar peserta ujian, salah satunya adalah saling contek menyontek antara peserta ujian, oleh karena itu soal ujian juga biasanya dibuat perpaket agar soal yang disediakan juga berbeda beda. Dalam sebuah aplikasi penggunaan algoritma sudah biasa digunakan, salah satunya Algoritma fisher-yates shuffle dalam penggunaan ujian berbasis online untuk proses pengacakan soal ujian. Algoritma fisher yates shuffle dapat menghasilkan suatu permutasi acak secara berurut sehingga pertanyaan yang telah muncul tidak akan muncul lagi di sesi yang sama. Aplikasi ujian online ini merupakan sebuah sistem untuk memudahkan proses evaluasi hasil pembelajaran, fitur utama yang ada didalam sistem tersebut adalah pengacakan soal menggunakan algoritma fisher-yates shuffle sehingga soal-soal yang muncul pada setiap pelaksanaan ujian akan berbeda satu sama lain. Kesimpulan dari keseluruhan laporan skripsi ini adalah aplikasi ujian online menggunakan algoritma fisher-yates shuffle ini adalah sistem yang dirancang untuk mempermudah proses evaluasi hasil pembelajaran, mengurangi tingkatan kecurangan antar peserta ujian dengan cara mengacak soal-soal yang sudah tersedia sehingga setiap pelaksanaan ujian setiap mahasiswa mendapatkan susunan soal yang saling berbeda satu sama lain, membuat jalannya ujian sesuai dengan jadwal yang sudah ditentukan, dan hasil nilai dari pelaksanaan ujian dapat langsung didapatkan secara real time, juga aplikasi dibuat secara daring atau online sehingga dapat di-akses kapanpun dan dimanapun.
PENGEMBANGAN APLIKASI MANAJEMEN SURAT BERBASIS WEB DI SMK KP 3 MAJALAYA COMPUTING INFORMATIKA; Rustiyana
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 8 No. 02 (2021): COMPUTING Edisi Bulan Desember 2021| Jurnal Informatika
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (296.673 KB)

Abstract

Management and archiving, especially the management of incoming and outgoing letters at SMK KP 3 Majalaya, has so far run well although it is still done simply. Both by way of writing manuals in the mail book and with the help of a simple mail management application. In this way it is certainly inefficient because it requires very thick books and large archive storage cabinets especially if to record in a long period of time and officers will have difficulty in finding certain mail documents that have been stored because the search process is done by checking one by one in the filing storage cabinet. Mail Management application is a system to facilitate the management process, especially correspondence in SMK KP 3 Majalaya. The conclusion of this research is to help develop the existing mail management system in SMK KP 3 Majalaya from a conventional system and simple application into a web-based computerized system using PHP and MySQL.
TREN MASA DEPAN PENGGUNAAN APLIKASI WEB USAGE MINING COMPUTING INFORMATIKA; Rustiyana
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 7 No. 02 (2020): JURNAL COMPUTING DESEMBER 2020
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (669.845 KB)

Abstract

Web usage mining adalah penerapan teknik data mining untuk menemukan pola penggunaan dari data web dan untuk memahami dan melayani dengan lebih baik kebutuhan aplikasi berbasis web. Metode web usage mining menggunakan beberapa latar belakang pengetahuan seperti konten web, topologi situs web, Hirarki, navigasi pengguna dan batasan. Dalam penelitian ini penulis mengusulkan rekomendasi berbasis collaborative filtering baru metodologi yang menangani kelebihan produk masalah di situs-situs e-commerce besar. Tujuan dari penggalian data untuk menemukan perilaku pengguna saat mengakses web. Peneltian ini memberikan area penggalian data penggunaan web, teori dan tren penelitian di masa depan. Web usage mining berhubungan dengan teknik penggalian data log untuk kinerja pengguna yang digunakan dalam aplikasi berbasis web serta mendukung perancangan , e-commerce, layanan yang. Web usage mining memiliki tiga fase yaitu preprocessing, deteksi pola dan pembelajaran pola. Pentingnya metode menganalisis pola log data web yang terdapat noise dan permasalahan saat preprocessing. Untuk mempelajari pola pengumpulan data harus secara profesional. Dibahas juga berbagai aplikasi penggalian data penggunaan web dan permasalahan yang ada, serta pekerjaan yang berkaitan web usage mining. Dalam penelitian diperoleh kesimpulan beberapa masalah dengan web usage mining seperti menemukan informasi yang diinginkan, menemukan informasi terkait, mempelajari pengetahuan yang berharga, rekomendasi atau personalisasi data. Dalam perusahaan, penjualan merupakan aktivitas yang paling penting, karena penjualan berhubungan dengan Penyebaran, penjualan, pembelian barang dan jasa serta pendapatan, yang merupakan tujuan yang menentukan kelangsungan hidup dari sebuah perusahaan. Perusahaan yang penulis teliti adalah toko Trends Perfume. Toko Trends Perfume merupakan toko yang menyediakan berbagai jenis parfum dari berbagai merek. Pada penelitian ini, terdapat masalah yang sedang terjadi pada toko Trends Perfume. Dalam pemasaran produk, toko yang penulis telilti ini masih menggunakan cara menual yang mengharuskan pelanggan berkunjung langsung ke toko yang menyebabkan produk masih kurang dikenal masyarakat luas. Permasalahan lain yang dihadapi toko Trends Perfume ini adalah pemilik sering kali memasok barang yang kurang banyak peminatnya sehingga barang yang sudah di pasok tidak laku dan membuat pemilik rugi. Oleh karena itu, Diperlukan suatu aplikasi penjualan yang dapat melakukan pemasaran dan pengelolaan barang agar proses transaksi dapat dilakukan secara cepat, efisien, dan akurat. Berdasarkan atas masalah yang terjadi, maka penulis tertarik untuk menilai sejauh mana peranan aplikasi penjualan ini dalam menunjang efektifitas penjualan. Perancangan aplikasi penjualan ini dilakukan dengan cara pengumpulan data, analisis sistem dan implementasi sistem. Sistem ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, HTML, CSS, framework Bootstrap, Javascript dan database management system MySQL. Dari hasil penelitian, penulis menyimpulkan bahwa hasil dari perancangan ini adalah dibangunnya sistem penjualan parfum yang dapat digunakan untuk memasarkan produk-produk Trends Perfume dan membantu proses transaksi penjualan parfum serta pengolahan dalam pemasokan barang dan pembelian agar lebih tepat dan akurat. Peranan aplikasi penjualan yang diterapkan dalam perusahaan cukup memadai, meskipun peningkatan penjualan yang akan terjadi tidak akan meningkat drastis, tetapi menurut penulis toko Trends Perfume akan berkembang seiring berjalannya waktu
IMPLEMENTASI WEBSITE SEBAGAI MEDIA MEMBUAT TEMPLATE KONFIGURASI PERANGKAT JARINGANTELEKOMUNIKASI DI PT ICON+ COMPUTING INFORMATIKA; Rustiyana
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 9 No. 01 (2022): JURNAL COMPUTING VOLUME 9 Nomor 01 Tahun 2022
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (415.298 KB)

Abstract

Penelitian yang dilaksanakan di perusahaan PT ICON+ adalah memahami bidang pekerjaan yang di kerjakan dilapangan pada suatu projek jaringan serta mencoba mengembangkan website untuk membuat suatu template konfigurasi perangkat yang digunakan dalam mengaktifkan suatu service layanan jaringan. Website tersebut merupakan sebuah sistem untuk mempermudah pekerjaan teknisi lapangan dalam melakukan konfigurasi sebuah perangkat seperti switch yang dialokasikan dalam memenuhi suatu projek. Fitur yang ada dalam sistem tersebut hanya untuk membuat suatu template konfigurasi yang nantinya dibuat sesuai dengan kebutuhan layanan service dari service layanan pelanggan. Selama pengembangan website, metodologi yang digunakan adalah Tahap pertama ekspolarsi ruang lingkup pekerjaan sehingga, tahap kedua memahami tahapan pekerjaan dalam mengkonfigurasi perangkat switch. Tahap terakhir adalah membangun sebuah website. Pada akhir penelitian telah berhasil membangun website yang dilengkapi dengan dokumentasi, Presentasi hasil akhir juga telah dilakukan untuk pihak perusahaan.
PENGEMBANGAN APLIKASI PENJADWALAN PRAKTIKUM MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIK DI LABORATORIUM KOMPUTER FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI COMPUTING INFORMATIKA; Rustiyana; Rosmalina
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 9 No. 02 (2022): JURNAL COMPUTING VOLUME 9 Nomor 02 Tahun 2022
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (427.231 KB)

Abstract

ABSTRACT: Scheduling is an information medium used to facilitate the timing of the implementation of activities. As well as the implementation of the practicum at the Faculty of Information Technology, Bale Bandung University which determines the schedule using a scheduling application. However, in this practicum scheduling application, you can still input the same data and of course this can cause the practicum schedule to conflict. So to avoid the similarity of the practicum schedule data, it must be checked again manually. This practicum scheduling application needs to be developed again so that the implementation of the practicum will be helped more easily and practically. The development of this practicum scheduling application uses genetic algorithms to avoid the same data and recommend non- conflicting schedules. In the process of developing the application, practicum scheduling is carried out using the System Development Life Cycle (SDLC) waterfall model method with stages of analysis, design, implementation and testing. In addition to scheduling avoiding conflicts and displaying schedule recommendations using genetic algorithms plus also by using the add, edit and delete features multiple in one action to make it easier for users to process data, especially practical data, because every year they have to input practices or new students.
Training Needs Assessment on Blended Learning Model Management to Improve Teachers’ Competence Rustiyana Rustiyana; Achmad Sanusi; N. Dede Khoeriah; Daeng Arifin
Journal Research of Social Science, Economics, and Management Vol. 1 No. 9 (2022): Journal Research of Social Science, Economics, and Management
Publisher : Publikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1458.376 KB) | DOI: 10.59141/jrssem.v1i9.139

Abstract

This research is motivated by the existence of gaps and problems in the low competence of teachers in Indonesia. The implementation of blended learning model training is a solution to improve teacher competence. The training will run effectively, efficiently as the target if it can implement training management properly. The first stage of training management is Training Needs Assessment. Training Needs Assessment (TNA) is the first stage in training management that determines whether the next stage is successful or not. TNA is also a diagnostic process in order to be able to determine/take pictures of the problems that are currently being faced and how the challenges will be in the future and both of these things that must be fulfilled in the implementation of the training. The purpose of this study is to describe and analyze TNA in blended learning model training management in improving teacher competence at the Center for the Development and Empowerment of Science Educators and Educators (PPPPTK) Bandung, West Java. The research approach uses a qualitative approach with a case study method. The results showed that PPPPTK IPA in implementing blended learning model training management in improving teacher competence had implemented TNA with the stages of Analyze training needs and Identify training objectives and criteria.
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI TEMPAT SAMPAH OTOMATIS BERBASIS ARDUINO UNO MENGGUNAKAN ALGORITMA FUZZY LOGIC COMPUTING INFORMATIKA; Rustiyana; Khilda Nistrina; Sukiman; Sandhy Dwi A
COMPUTING | Jurnal Informatika Vol. 10 No. 01 (2023): JURNAL COMPUTING VOLUME 10 Nomor 01 Tahun 2023
Publisher : Program Studi Teknik Informatika FTI UNIBBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sampah merupakan material sisa yang dibuang dan berasal dari kegiatan manusia. Seperti yang sudah diketahui masih banyak masalah sampah yang seakan menjadi hal yang ditakuti bagi mayarakat. Itu disebabkan rendahnya kesadaran masyarakat soal membuang sampah, sehingga sering terjadi masalah sampah yang berserakan sembarangan. Sampah yang dibuang sembarangan akan menjadi ancaman bagi kehidupan masyarakat, seperti mengakibatkan banjir, kotornya lingkungan, polusi udara, dan sebagainya. Rasa malas membung sampah disebabkan oleh berbagai faktor seperti kurang banyaknya fasilitas tempat sampah, fasilitas tempat sampah yang penuh sehingga orang memilih membuang sampah sembarangan, dan tutup tempat sampah yang kotor dan bau. Tempat sampah ini menggunakan sensor jarak (ultrasonik) untuk mendeteksi jarak ketinggian sampah, sensor jarak (ultrasonik) untuk medeteksi keberadaan atau jarak manusia dan Arduino uno sebagai pusat pengolahan datanya. Tempat sampah ini juga terdapat LED yang berfungsi sebagai indikator ketika tempat sampah penuh. Jika ketinggian sampah mencapai setengah dari tempat sampah, maka LED akan berwarna hijau, apabila tinggi sampah mencapai 4 cm dari tutup sampah, maka LED akan berwarna merah dan LCD menampilkan kapasitas sampah penuh. Penulis berharap tempat sampah pintar ini dapat meningkatkan kesadaran masyarakat atau siswa untuk membuang sampah pada tempatnya. Dalam proses perancangan tempat sampah otomatis ini dilakukan dengan menggunakan metode SDLC Waterfall dengan tahap analisis, perancangan, implementasi, dan pengujian. Metode pengumpulan data yang diperlukan untuk tahap analisis menggunakan metode wawancara kepada Kepala Sekolah/ guru kelas, observasi di SDN Nganceng dan studi pustaka yang relevan dengan penelitian yang dilakukan. Perancangannya menggunakan software Microsoft visio sebagai tool untuk perancangan blok diagram sistem dan flowchart. Pada tahap desain skema rangkaian menggunakan software Fritzing. Pengembangan sistem ini menggunakan software Arduino IDE sebagai aplikasi kode editor dalam mengimplementasikan perancangan menjadi aplikasi tempat sampah otomatis berbasis arduino menggunakan Fuzzy Logic. Hasil penelitian ini menunjukan sensor ultrasonik bekerja dengan baik dalam mendeteksi keberadaan manusia dan sensor ultrasonik dalam mendeteksi tinggi sampah kurang akurat, sehingga apabila tempat sampah dalam keadaan kosong, terkadang tinggi sampah terbaca minus, sedangkan apabila jarak sampah dengan sensor < 5 cm, maka sensor gagal mendeteksinya.