Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

MOTIVASI DAN KONTROL DIRI PADA REMAJA PENGGEMAR K-POP (KPOPERS) (Studi Deskriptif pada Komunitas dance coverCall Team Karawang) Isah Ratnasari; Mayasari; Ema
JURNAL KOMUNIKATIO Vol. 7 No. 2 (2021): Jurnal Komunikatio
Publisher : Universitas Djuanda Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (107.798 KB) | DOI: 10.30997/jk.v7i2.4641

Abstract

Akun yang bernama @aeyroses mengatakan bahwa “Pantas akun Korea, ternyata kedok dari kegoblokan. Hehe” Kasus tersebut menjadi perbicangan hangat di twitter. K-Popers sering sekali mendapat intimidasi dari seseorang yang tidak menyukai kesukaannya terhadap idola Korea, hampir setiap kasus dan setiap hari pasti ada saja yang menyinggung K-Popers di sosial media. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan secara lebih mendalam tentang motivasi dan kontrol diri pada remaja penggemar k-pop (k-popers) pada komunitas call team Karawang. Metode penelitian menggunakan kualitatif deskriptif dengan menggunakan empat subjek remaja yang merupakan anggota aktif komunitas call team Karawang yang merupakan penggemar k-pop aktif serta mengikuti perkembangan k-pop dan memiliki sejumlah prestasi. Pengumpulan data menggunakan metode wawancara dan studi dokumentasi. Teknik analisis data, diperoleh dari berbagai sumber akan di olah dalam bentuk deskriptif hingga akan menghasilkan kesimpulan dari topik yang dibahas dalam penelitian ini. Hasil penelitian diketahui bahwa kegiatan yang dilakukan empat subjek adalah latihan untuk membawakan ulang gerakan yang akan ditarikan ulang, aktif dalam mengikuti perkembangan berita mengenai idolanya, mendengarkan lagu dan menonton drama Korea. keempat subjek dapat mengendalikan perilaku dan emosi ketika ada ucapan yang menyinggung idolanya, keempat subjek mampu mengolah informasi yang diterimanya di sosial media, keempat subjek mementingkan pendidikanya sebagai hal yang utama dibandingkan k-pop, keempat subjek akan membatasi diri ketika membeli barang-barang yang berhubungan dengan k-pop. Kesimpulan penelitian ini adalah motivasi dan kontrol diri pada remaja penggemar k-pop walaupun banyak yang menganggap sebelah mata tetapi dengan adanya motivasi dan kontrol diri yang ada pada dirinya, mereka dapat memiliki prestasi dengan menyukai kpop.
Pengaruh instagram @exploresubang terhadap keputusan berkunjung ke tempat wisata Ciater Nurpitrian - Pitriah; Eka Yusup; Ema .
Jurnal Komunikasi Universitas Garut: Hasil Pemikiran dan Penelitian Vol 9, No 2 (2023): Oktober 2023 Jurnal Komunikasi Universitas Garut : Hasil Pemikiran dan Penelitia
Publisher : Universitas Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52434/jk.v9i2.1264

Abstract

Perkembangan zaman membuat kehidupan manusia perlu beradaptasi dengan kemajuan alat teknologi yang semakin kompleks. Instagram adalah layanan jejaring sosial berbasis fotografi yang memberikan kemudahan dalam mengambil dan melihat foto ataupun video, kemudian dapat membagikannya terhadap orang lain dengan menggunakan jaringan internet, sehingga informasi yang disampaikan dapat diterima dengan cepat. Media sosial pada zaman modern  menjadi salah satu media komunikasi yang populer. Unggahan wisata Ciater di instagram @exploresubang merupakan suatu bentuk informasi yang disediakan dalam bentuk foto, video, dan teks yang yang berisi ulasan deskripsi dalam bentuk caption. Tujuan penelitian ini untuk menjelaskan pengaruh yang terjadi antara instagram @exploresubnag terhadap keputusana berkunjung ke tempat wisata Ciater. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan metode analisis regresi linier sederhana serta didukung dengan teori new media. Teknik pengumpulan data melalui penyebaran angket dan studi kepustakaan. Sampel pada penelitian kali ini yakni komunitas himpunana mahasiswa subang unsika yaitu sebanyak 129 pengguna yang menjadi followers instagram @exploresubang. Hasil analisis menunjukkan bahwa nilai koefisien adalah positif, yang berarti variabel tersebut berpengaruh positif terhadap keputusan berkunjung ke wisata Ciater. Besarnya pengaruh ketiga variabel tersebut (intensitas, isi pesan dan daya tarik) terhadap keputusan berkunjung dapat menjelaskan variabel dependent (keputusan berkunjung) sebesar 58,9%. Fakta ini menjukkan bahwa variabel-variabel tersebut merupakan aspek dominan dalam mempengaruhi keputusan berkunjung ke wisata Ciater.
Pengalaman Komunikasi Pria Pegiat Gym Pengguna Media Sosial Instagram Taqiyuddin Kuswandanu; Weni A; Ema
Da'watuna: Journal of Communication and Islamic Broadcasting Vol. 4 No. 3 (2024): Da'watuna: Journal of Communication and Islamic Broadcasting (In Press)
Publisher : Intitut Agama Islam Nasional Laa Roiba Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47467/dawatuna.v4i3.1066

Abstract

This research aims to determine the motives, meanings and communication experiences of male gym activists regarding posts related to gum. This research uses a qualitative research method with a phenomenological approach. Data was obtained through an in-depth interview process as well as field and online observations. The theory used is Alfred Schutz's phenomenological theory and Participatory Media Culture theory. The outcomes of the research indicate that the "cause" motive stems from feelings of insecurity or lack of confidence regarding one's physique, while the "goal" motive is characterized by a desire to garner attention, praise, and feedback from one's followers, as well as to capture a moment in time. Regarding gym-related posts, the participants viewed them as a means of conveying messages, expressing themselves, eliciting feedback, and serving as a source of motivation. Additionally, the participants' experiences of positive feedback and likes from their followers contributed to their posts serving as a motivational tool for their followers, while negative experiences took the form of vulgar comments and impolite direct messages from unknown individuals. This study employs phenomenological and communication experience approaches and focuses on men who work out at the gym.
Efektivitas Media Visual Baliho pada Program Lapor Pak Kapolsek Rifka Amelia Rahmawati; Eka Yusuf; Ema
Da'watuna: Journal of Communication and Islamic Broadcasting Vol. 4 No. 5 (2024): Da'watuna: Journal of Communication and Islamic Broadcasting
Publisher : Intitut Agama Islam Nasional Laa Roiba Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47467/dawatuna.v4i5.3987

Abstract

A communication must consider the way the message is conveyed so that it is easily understood, accepted and attracts public attention in increasing public trust. Cikampek Police recently launched an innovative program, the 'Report the Police Chief' program. This program was designed in an effort to shape the implementation of Precision Police and open up space for police communication with the community. In this program, the Cikampek Police are assisted by the media in carrying out socialization, namely the Billboard media. For this reason, it is currently considered effective if seen from the perspective of society, namely heterogeneous, that is, divided into various groups such as people who live and carry out activities in the jurisdiction of the Cikampek Police. This research uses the S-O-R Theory by Hovland and uses a quantitative approach. The population in this study were people in the jurisdiction of the Cikampek Police, with a sample of 90 people who met the age limit criteria of 17-45 years. The results of this research concluded that there was an influence on the effectiveness of the Report Mr. Police Chief billboard media on the attitudes of the community in the jurisdiction of the Cikampek Police, which was proven by the results of the T Test or Hypothesis which showed a significance result of 0.001 < 0.05 with a calculated T value of 17.691 > T Table 1.986
Fenomena Game Pokemon Go Di Masa Pandemi Covid-19 Azmi Awaldi Lubis Azmi; Ocky Oxygentri; Ema

Publisher : Program Studi Ilmu Komunikasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35891/heritage.v11i1.3508

Abstract

Penelitian ini berjudul “FENOMENA GAME POKEMON GO DI MASA PANDEMI COVID-19”. Fokus penelitian ini adalah fenomena dari sebuah game Pokemon GO. Tujuan penelitian melakukan penelitian ini adalah untuk memahami fenomena game Pokemon GO di masa Pandemi COVID-19 dan untuk mengetahui Motif, pengalaman, dan Makna para pemain yang bermain Pokemon GO di masa pandemi. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian Kualitatif dengan studi fenomenologi mengenai kesadaran pengalaman manusia dan interaksi sosial, dan untuk mengetahui bagaimana Motif, Tindakan, dan Makna dari teori fenomenologi Alfred Schutz. Berdasarkan hasil penelitian di dapatkan bahwa motif seseorang bermain Pokemon GO di masa pandemi adalah karena sangat menyukai anime Pokemon, Untuk mengisi waktu luang, Menambah pengalaman terutama dalam bermain game. Selanjutnya pengalaman bermain bermain Pokemon GO di masa pandemi sangat berbeda dikarena kan developer Pokemon GO merespect pemain Pokemon GO sehingga dibuatkan fitur special yaitu fitur COVID-19 untuk mempermudah bermain Pokemon GO. Terakhir mengenai bagaimana pemain memaknai game Pokemon GO, bagi mereka sebagai pemain makna dari sebuah game Pokemon GO adalah bisa mendapatkan teman, keluarga bermain, dab juga sebagai alat untuk men-trigger diri mereka supaya beraktifitas bergerak atau keluar rumah.
Pengaruh Konten Sepakbola Liga Inggris di Aplikasi Vidio terhadap Minat Menonton Grup Manchester United Fans Indonesia di Telegram Kelvin Roberto Maksindo Manurung; Oky Oxcygentri; Ema
Da'watuna: Journal of Communication and Islamic Broadcasting Vol. 5 No. 2 (2025): Da'watuna: Journal of Communication and Islamic Broadcasting
Publisher : Intitut Agama Islam Nasional Laa Roiba Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47467/dawatuna.v5i2.6519

Abstract

Football has a global appeal, including in Indonesia, as reflected by the high level of public interest in the sport. The advancement of technology allows fans to watch matches through services such as Vidio. This study focuses on the use of football services and fan communities, specifically the "Manchester United Fans Indonesia" group on Telegram. The aim of this research is to examine the extent to which football content from the English Premier League on the Vidio app influences the viewing interest of the Manchester United Fans Indonesia group on Telegram. This study applies the Uses and Effects theory and utilizes a descriptive quantitative method, with probability sampling techniques and random sampling. The sample consists of 93 members from the Manchester United Fans Indonesia group on Telegram. The results indicate that the football content of the English Premier League significantly influences the viewing interest of the Manchester United Fans Indonesia group on Telegram. This is evident from the correlation coefficient (R^2) of 0.705 and the coefficient of determination (R²) of 0.498. This indicates that the variable X (English Premier League content on the Vidio app) influences variable Y (viewing interest of the Manchester United Fans Indonesia group on Telegram) by 49.8%, while the remaining variance is influenced by other factors not included in this study.