Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Pelatihan Pemanfaatan Media Digital Untuk Berwirausaha Di Masa Pandemi Covid-19 Bagi Ibu-Ibu PKK Dan Karang Taruna Desa Aikmel Utara Ariyan Zubaidi; Andy Hidayat Jatmika; Wirarama Wedashwara; Ahmad Zafrullah Mardiansyah; Ramaditia Dwiyansaputra; Raphael Bianco Huwae
Jurnal Begawe Teknologi Informasi (JBegaTI) Vol. 4 No. 1 (2023): JBegaTI
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jbegati.v4i1.973

Abstract

Terjadinya pandemi Covid-19 memberikan pengaruh yang signifikan khususnya bagi masyarakat Nusa Tenggara Barat. Pandemi yang terjadi merubah pola kehidupan ekonomi masyarakat di NTB, mulai dari pendapatan yang didapatkan, lapangan kerja, cara masyarakat melakukan pengeluaran sehari-hari, dan cara berbelanja yang paling banyak yaitu belanja makanan, serta munculnya cara belanja online. Kebiasan baru masyarkat berbelanja online dapat dimanfaatkan oleh pelaku usaha atau yang akan memulai usaha untuk melibatkan media digital dalam meningkatkan usahanya sehingga dapat diakses secara online. Kegiatan ini bertujuan mengedukasi dan memberikan keterampilan kepada mitra untuk dapat menganalisis usaha dan terampil membuat konten digital menggunakan aplikasi. Materi yang disampaikan adalah Business Model Canvas (BMC) dan Copywriting. Mitra sangat antusias dengan pelaksanaan kegiatan pengabdian ini dan mendapat pengetahuan baru untuk memulai usaha dan mempromosikan usahanya. Pelatihan dilanjutkan dengan melakukan pembimbingan secara online selama 2 (dua) minggu pasca pelaksanaan pelatihan
EVALUASI PERFORMANSI PROTOKOL 6LOWPAN TERHADAP CSMA/CA PADA PERANGKAT IOT Raphael Bianco Huwae; Andy Hidayat Jatmika; Noor Alamsyah
JTIKA (Jurnal Teknik Informatika, Komputer dan Aplikasinya) Vol 5 No 1 (2023): March 2023
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jtika.v5i1.289

Abstract

The Internet of Things (IoT) has unique design requirements compared to typical network devices, particularly regarding energy efficiency and performance expectations. To meet the need for low power consumption and easy integration with existing IP network devices, 6LoWPAN is a viable option. 6LoWPAN is an adaptation layer that enables efficient transport of IPv6 packets within small link layer frames, such as those defined by IEEE 802.15.4. In this study, we conducted experiments to compare the delay and throughput performance of 6LoWPAN to the legacy CSMA/CA protocol, which uses IPv4 for addressing. In the experiment, NS3 was utilized to construct separate network system architectures for 6LoWPAN and CSMA/CA. The tests were conducted individually based on various research scenarios, with each scenario comprising 50 to 750 nodes and utilizing the same traffic type. The results were visualized for ease of comparison and analysis. Our experiment revealed that CSMA/CA outperforms 6LoWPAN in terms of both throughput and delay. Specifically, the average throughput of CSMA/CA was 2.345 times greater than that of 6LoWPAN, while the average delay was 2.54 times shorter.
ANALISIS PERBANDINGAN KONSUMSI ENERGI PADA PROTOKOL ROUTING PA-AOMDV DAN AOMDV STANDAR DI JARINGAN MANET Andy Hidayat Jatmika; Noor Alamsyah; Raphael Bianco Huwae
JTIKA (Jurnal Teknik Informatika, Komputer dan Aplikasinya) Vol 5 No 1 (2023): March 2023
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jtika.v5i1.293

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis perbandingan konsumsi energi protokol routing Path Aware - Ad hoc On-Demand Multipath Distance Vector (PA-AOMDV) dan AOMDV standar pada jaringan Mobile Ad hoc Network (MANET). Penelitian dilakukan untuk mengetahui perbedaan konsumsi energi antara kedua protokol routing tersebut dan menentukan protokol routing mana yang lebih efisien dalam penggunaan energi di situasi tertentu. Penelitian ini menggunakan network simulator NS-2 untuk mensimulasikan jaringan dengan parameter skenario simulasi yang telah ditentukan kemudian membandingkan konsumsi energi dari kedua protokol routing tersebut. Data yang dihasilkan dari simulasi kemudian dianalisis dan dibandingkan untuk menentukan protokol routing yang lebih efisien dalam penggunaan energi pada jaringan MANET. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa protokol routing PA-AOMDV memiliki konsumsi energi yang lebih rendah dibandingkan dengan AOMDV standar pada skenario jumlah node 50 dan 100. Namun, pada skenario jumlah node 25, perbandingan konsumsi energi kedua protokol routing tersebut tidak terlalu signifikan. Oleh karena itu, untuk topologi jaringan dengan jumlah node yang sangat banyak dengan network area yang luas, penggunaan protokol routing PA-AOMDV lebih disarankan untuk menghemat konsumsi energi. Keywords: Node energy, path shortcut, PA-SHORT, AOMDV, MANET
Pendekatan Design Thinking Dalam Pengembangan UI/UX Pada Aplikasi SIPASTI RSUD Kota Mataram Diah Mitha Aprilla; Raphael Bianco Huwae
Jurnal Begawe Teknologi Informasi (JBegaTI) Vol. 4 No. 2 (2023): JBegaTI
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jbegati.v4i2.1054

Abstract

Pengembangan aplikasi kesehatan tidak hanya fungsionalitas saja yang menjadi fokus, tetapi juga antarmuka pengguna (User Interface) dan pengalaman pengguna (User Experience) yang menjadi salah satu hal penting yang dapat mempengaruhi kenyamanan pasien atau pengguna aplikasi kesehatan. Aplikasi Rumah Sakit Umum Daerah Kota Mataram bisa dikatakan masih cukup sederhana di mana pada aplikasi ini lebih mengutamakan fungsionalitasnya sehingga untuk tampilan antaramuka pengguna dan pengalaman pengguna masih kurang untuk dapat dikatakan memuaskan. Oleh karena itu, diperlukan pengembangan UI/UX pada aplikasi RSUD Kota Mataram dengan menggunakan suatu pendekatan yang dapat merealisasikan kebutuhan pengguna. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, diperoleh hasil pendekatan Design Thinking sebagai metode pengembangan UI/UX aplikasi SiPasti RSUD Kota Mataram dapat menjadi wadah dalam menampung masalah yang dihadapi oleh pengguna sehingga dapat mencari solusi yang tepat. Aplikasi SiPasti RSUD Kota Mataram yang telah dikembangkan memilki hasil pengujian usability yang baik, yaitu sebesar 86 dan berada pada grade B sehingga telah layak untuk diimplementasikan lebih lanjut.