Claim Missing Document
Check
Articles

Found 31 Documents
Search

Perancangan Sistem Informasi Geografis Wilayah Hutan Lindung di Provinsi Kalimantan Timur Dengen, Nataniel; Astuti, Indah Fitri
Prosiding SAKTI (Seminar Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi) Vol 3, No 2 (2018): Prosiding Seminar Nasional Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi (SAKTI)
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (280.743 KB)

Abstract

Hutan merupakan sumber daya alam yang dapat diperbarui, sehingga dapat memberikan manfaat secara lestari. Seperti Hutan Lindung PT.Lestari terletak di Kutai Barat merupakan salahsatu hutan yang harus di lestarikan karena sebagai fungsi perlindungan tata air, perlindungan kondisi permukaan tanah dari bahaya erosi dan atau longsor, serta jugauntuk perlindungan satwa atau fauna serta habitatnya. Mempertahankan fungsi hutan sebagai suatu ekosistem hayati merupakan prinsip yang perlu ditaati dalam pelaksanaanpengelolaan hutan. Sesuai dengan amanah Undang - Undang, yang berwenang mengelola kawasan hutan adalah pemerintah dan pemerintah daerah. Namun pemerintah dapat melimpahkan penyelenggaraan pengelolaanhutan kepada BUMN bidang kehutanan (PP.6 Pasal 4). Oleh karena itu untuk menangani masalah ini dibuatlah suatu perancangan sisteminformasi geografis pemetaan hutan lindung di Kalimantan Timur. Pembuatan aplikasi system informasi geografis hutan lindung di Kalimantan Timur perancangan menu aplikasi terdapa tmodul yaitu peta sebagai visualisasi data yang diambil dari modul Map Win Gis Activex dan visual basic 0.6.Metodologi pengembangan sistem yang digunakan dalam penehtian ini adalah dengan metode Waterfall (Siklus Air Terjun). Perancangan peta yang ditampilkan dalam system ini menggunakan Google Maps API, perangkat lunak yang digunakan dalam membangun aplikasi ini adalah PHP (Pear Hypertext Prepocessor) sebagai bahasa pemograman, MySQL sebagai database server, Macromedia Dreamweaver 8 sebagaipenunjang.
Sistem Pendukung Keputusan Penempatan Posisi Pemain Sepak Bola Dengan Penerapan Metode Simple Additive Weighting Astuti, Indah Fitri
Prosiding SAKTI (Seminar Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi) Vol 3, No 2 (2018): Prosiding Seminar Nasional Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi (SAKTI)
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (234.027 KB)

Abstract

Sepak bola merupakan salah satu cabang olahraga menggunakan bola yang dimainkan oleh dua tim yang masing-masing beranggotakan 11 orang. Kesebelasan tim sepak bola memiliki tugas sendiri-sendiri. Salah satu pemain bertindak sebagai penjaga gawang dan sepuluh pemain memiliki tugas sebagai penyerang, sayap, gelandang bertahan, dan gelandang serang. Pelatih sepakbola dituntut untuk bisa menilai potensi setiap pemain agar bisa menentukan penempatan posisi yang tepat. Penilaian tersebut didasarkan pada kriteria-kriteria yang telah ditetapkan oleh pelatih. Sistem pendukung keputusan dapat menjadi solusi dalam memberikan rekomendasi posisi pemain sebagai bahan pertimbangan. Sistem ini bertujuan agar pelatih lebih mudah dalam menentukan posisi pemain dan sebagai bahan pertimbangan posisi pemain yang sesuai dengan kriteria pemain. Sistem ini dibangun dengan menerapkan metode Simple Additive Weighting (SAW) sebagai metode penjumlahan terbobot yang digunakan dalam memecahkan masalah multi kriteria, metode SAW sesuai untuk proses pengambilan keputusan karena dapat menentukan nilai bobot untuk setiap kriteria, kemudian dilanjutkan dengan proses perangkingan yang akan menghasilkan pilihan yang sesuai dengan kriteria. Sistem ini dibuat berbasis web sehingga pengguna dengan mudah dapat mengakses sistem ini. Hasil output sistem berupa alternatif posisi pemain.
SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT KULIT PADA KUCING PERSIA MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR Astuti, Indah Fitri; Cahyadi, Dedy
Prosiding SAKTI (Seminar Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi) Vol 2, No 1 (2017): Vol 2, No 1 (2017): Prosiding Seminar Nasional Ilmu Komputer dan Teknologi Infor
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (977.134 KB)

Abstract

Manusia pada dasarnya memiliki tingkat kejenuhan atau stres yang tinggi. 17,4 juta di orang dunia mengalami stres dan depresi. Salah satu cara mengatasi jenuh dan stres adalah memelihara hewan peliharaan. Hewan yang paling sering dijadikan hewan peliharaan adalah kucing Persia. Kucing Persia merupakan hewan karnivora atau pemakan daging namun terkadang kucing juga makan makanan lain contohnya kerupuk dan roti, selain banyak yang menyukai kucing Persia dan tak sedikit pula manusia yang membenci kucing Persia karena kucing Persia diangap memiliki penyakit yang  berbahaya, oleh karena itu kucing harus selalu diperiksa kesehatannya. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi sistem pakar untuk diagnosa penyakit kucing Persia. Aplikasi ini mendiagnosa penyakit dengan forward chaining dan menghitung nilai kemungkinan dengan Certainty Factor. Metode ini untuk membuktikan apakah suatu fakta itu pasti atau tidak pasti yang berbentuk metric yang biasanya digunakan dalam sistem pakar. Metode ini sangat cocok untuk sistem pakar yang mendiagnosis sesuatu yang belum pasti. Faktor kepastian menyatakan kepercayaan dalam sebuah kejadian atau fakta dalam hipotesa berdasarkan bukti atau penilaian pakar. Hasil penelitian berupa aplikasi sistem pakar yang dapat mendiagnosa penyakit kucing Persia dengan 99% akurat dan dapat membantu dalam mengatasi masalah penyakit kucing Persia.
Penerapan Metode Fuzzy Tsukamoto Pada Game Dream Land Astuti, Indah Fitri; Widagdo, Putut Pamilih
Prosiding SAKTI (Seminar Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi) Vol 3, No 2 (2018): Prosiding Seminar Nasional Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi (SAKTI)
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (347.012 KB)

Abstract

Role playing game (RPG) merupakan sebuah game yang berfokuskan cerita pada tokoh utama karakter yang dijalankan pada game tersebut. Penentuan posisi tokoh utama karakter pada game bergenre RPG biasanya di tengah layar.  Penelitian ini menjawab permasalahan bagaimana menerapkan metode Fuzzy Tsukamoto pada game dream land.Tujuan penelitian ini untuk menerapkan metode Fuzzy Tsukamoto pada game dream land untuk remaja usia 12 tahun keatas. Metode Fuzzy Tsukamoto digunakan untuk menghitung skor akhir pemain. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa metode Fuzzy Tsukamoto berhasil dan dapat diterapkan padagame dream land. Penelitian selanjutnya dapat mengembangkan  game yang dapat dijalankan di smarthphone atau android.
SISTEM PAKAR BERBASIS WEB DIAGNOSA PENYAKIT THT (TELINGA, HIDUNG, TENGGOROKAN) MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR Astuti, Indah Fitri; Cahyadi, Dedy
Prosiding SAKTI (Seminar Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi) Vol 2, No 2 (2017): Vol 2, No 2 (2017): Prosiding Seminar Nasional Ilmu Komputer dan Teknologi Infor
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1007.856 KB)

Abstract

Penyakit Telinga, Hidung, dan Tenggorokan (Otolaryngology) belum banyak dikenal di masyarakat.Penyakit ini termasuk penyakit yang berbahaya karena menyerang beberapa organ pada manusia antara laintelinga, hidung dan tenggorokan. Telinga merupakan organ untuk pendengaran dan keseimbangan, telingamerubah energi mekanis menjadi gelombang syaraf, yang kemudian dihantarkan ke otak. Hidung pada manusiaberperan penting sebagai sistem pernafasan. Tenggorokan adalah salah satu organ dalam melancarkan sistempencernaan. Penyakit di sekitar hidung, telinga, dan tenggorokan biasanya disebabkan oleh infeksi kuman, tetapibanyak pula yang diakibatkan oleh kelainan perkembangan sel tubuh, yang kemudian menjadi tumor dan kanker.Salah satu solusi permasalahan ini adalah dengan dibangunnya sistem pakar yang dapat membantu penggunauntuk mendiagnosa penyakit Telinga, Hidung, dan Tenggorokan secara praktis dan akurat. Sistem pakar inidibangun dengan menggunakan metode Certainty Factor. Metode ini untuk menguji apakah suatu fakta itu pastiatau tidak pasti yang berbentuk metric yang biasanya digunakan dalam sistem pakar. Metode ini sangat cocokuntuk sistem pakar yang mendiagnosa sesuatu yang belum pasti. Faktor kepastian menyatakan kepercayaandalam sebuah kejadian atau fakta dalam hipotesa berdasarkan bukti atau penilaian pakar. Keluaran sistem iniadalah keputusan tunggal berupa vonis penyakit.
SISTEM PEMILIHAN SUPPLIER SEPATU KESELAMATAN DENGAN METODE WEIGHTED PRODUCT Cahyadi, Dedy; Astuti, Indah Fitri
Prosiding SAKTI (Seminar Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi) Vol 2, No 2 (2017): Vol 2, No 2 (2017): Prosiding Seminar Nasional Ilmu Komputer dan Teknologi Infor
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2690.239 KB)

Abstract

Pemilihan supplier yang tepat pada perusahaan sangat dibutuhkan karena aktifitas pembelian berdampakpada efisiensi biaya produk. Banyak ditemui perusahaan kesulitan dalam memilih atau menentukan supplieryang memiliki kualitas, potongan harga, jarak dan ketersediaan barang. Salah satu cara mengatasi masalahtersebut adalah adanya suatu metode yang dapat memberikan rekomendasi sebagai bahan pertimbangan untukpengambilan keputusan secara tepat. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi sistem pemilihansupplier sepatu keselamatan sehingga membantu dalam menentukan supplier dengan pertimbangan yang lebihbaik dan obyektif. Aplikasi ini menerapkan metode Weighted Product (WP), yaitu dengan melakukanpembobotan terhadap kriteria dari calon supplier. Hasil penelitian berupa aplikasi sistem pemilihan supplierbahan pokok berbasis web yang memberikan rekomendasi sebagai bahan pertimbangan untuk mengambilkeputusan secara tepat dan diharapkan dapat mempermudah proses keputusan yang terbaik.
Sistem Pakar Untuk Mendiagnosa Penyakit Pada Tanaman Kakao Menggunakan Metode Teorema Bayes Astuti, Indah Fitri; Maharani, Septya
Prosiding SAKTI (Seminar Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi) Vol 3, No 2 (2018): Prosiding Seminar Nasional Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi (SAKTI)
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (431.159 KB)

Abstract

Penyakit tanaman kakao merupakan salah satu faktor yang mempengaruhi penurunan luas lahan perkebunan dan produktivitas kebun kakao di Kalimantan Timur. Kurangnya pemahaman masyarakat dalam penanggulangan penyakit tanaman kakao menyebabkan hasil panen berkurang dan kualitas kakao kurang baik, sehingga perlu adanya mediamembantu berupa aplikasi yang dapat memberikan solusi dalam menyelesaikan permasalahan tersebut. Penelitian ini menggunakan enam penyakit yang dapat di diagnosa, yaitu Penyakit Vascular Streak Dieback (VSD), Penyakit Busuk Buah, Penyakit Kanker Batang, Penyakit Antraknose, Penyakit Jamur Akar dan Penyakit Jamur Upas. Gejala penyakit tanaman kakao yang digunakan ada 24 gejala. Penelitian ini menggunakan metode Teorema Bayes yang merupakan salah satu metode ketidakpastian karena dapat memberikan hasil diagnosa dengan nilai probabilitas kemuculan setiap penyakit dengan menghitung nilai probabilitas setiap gejala di semua penyakit tanaman kakao, sehingga jenis penyakit yang di diagnosa akan sesuai dengan gejala tanaman kakao yang terserang. Sistem pakar ini menggunakan framework PHP yaitu laravel. Hasil penelitian ini adalah sistem pakar untuk mendiagnosa penyakit tanaman kakao sebanyak enam penyakit serta penanggulangan. Hasil nilai akurasi yang dilakukan oleh narasumber dengan sistem sebesar 90 %.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PAKET KARTU HALO MENGGUNAKAN METODE AHP BERBASIS WEB Agus, Fahrul; Astuti, Indah Fitri
Prosiding SAKTI (Seminar Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi) Vol 2, No 2 (2017): Vol 2, No 2 (2017): Prosiding Seminar Nasional Ilmu Komputer dan Teknologi Infor
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (711.337 KB)

Abstract

Penentuan paket Kartu HALO sering menemui ketidaksesuaian bagi pelanggan, yaitu kurangnya pemahaman pelangganterhadap produk-produk yang ditawarkan. Suatu aplikasi sistem pendukung keputusan dapat mempermudah pelanggan dalam mendapatkan informasi serta dapat membantu pelanggan memahami paket yang tepat. Sistem ini dirancang menggunakan metode Analitycal Hierarchy Process (AHP) . Tujuan penelitian ini adalah untuk membangun sistem pendukung untuk menentukan paket Kartu HALO yang cocok bagi pelanggan menggunakan metode Analitycal Hierarchy Process (AHP) dengan beberapa kriteria yaitu Harga, Kuota Telpon, Kuota SMS, Kuota Internet 3G dan Kuota Internet 4G . Sistem ini akan menjadi alat bantu media informasi pengambilan keputusan bagi pelanggan Kartu HALO untuk memutuskan pilihan paket.
SIMULASI SISTEM ANTRIAN DENGAN METODE MULTIPLE CHANNEL SINGLE PHASE Agus, Fahrul; Astuti, Indah Fitri
Prosiding SAKTI (Seminar Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi) Vol 2, No 1 (2017): Vol 2, No 1 (2017): Prosiding Seminar Nasional Ilmu Komputer dan Teknologi Infor
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1052.76 KB)

Abstract

Antrian merupakan suatu garis tunggu dari orang/satuan yang memerlukan pelayanan dari satu atau lebih fasilitas layanan, misalnya antrian pada teller di bank. Pada bank dengan jumlah teller yang sedikit atau tingkat pelayanan yang rendah seringkali mengakibatkan antrian yang panjang sehingga nasabah yang akan dilayani menunggu dalam jangka waktu yang lama. Penelitian ini bertujuan untuk memodelkan sistem antrian pada Bank Negara Indonesia Kantor Cabang Pembantu Universitas Mulawarman Samarinda menggunakan metode sistem antrian Multiple Channel Single Phase. Hasil penelitian menunjukkan bahwa total rata – rata waktu pelayanan 2 teller 28,32 menit/nasabah, 3 teller 7,66 menit/nasabah, dan 4 teller 5,98 menit/nasabah. Rekomendasi hasil penelitian menggunakan 3 teller karena total rata – rata waktu pelayanan dari 2 teller ke 3 teller mengalami penurunan secara drastis, sedangkan total rata – rata waktu pelayanan dari 3 teller ke 4 teller mengalami penurunan tidak terlalu signifikan.
WEB SERVICE PENGELOLAAN NILAI SISTEM INFORMASI AKADEMIK (STUDI KASUS : FMIPA UNIVERSITAS MULAWARMAN) Suyatno, Addy; Astuti, Indah Fitri
Prosiding SAKTI (Seminar Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi) Vol 1, No 1 (2016): Vol 1, No 1 (2016): Prosiding Seminar Nasional Ilmu Komputer dan Teknologi Infor
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (190.398 KB)

Abstract

Sistem pengelolaan nilai akademik mahasiswa merupakan salah satu alat bantu dalam kegiatan akademik di setiap kampus. Untuk meng-input nilai yang cepat dan fleksibel, dosen membutuhkan sistem yang tidak terhalang masalah waktu dan platform. Oleh karena itu, dibangun web service pengelolaan nilai mahasiswa yang dapat mengatasi masalah tersebut. Web service merupakan aplikasi yang tersusun atas sekumpulan method-method yang dapat diakses melalui jaringan internet kapan dan dimana saja dengan menggunakan perangkat apa saja yang tidak terkait sistem operasi atau bahasa pemrograman dalam bentuk pesan XML. Penelitian ini menghasilkan web service yang diakses oleh aplikasi client, yaitu aplikasi website, dimana dosen dapat mendownload nama mahasiswa yang diajarnya, kemudian meng-upload nilai sesuai dengan daftar nama mahasiwa yang telah di download sebelumnya.