Claim Missing Document
Check
Articles

Found 18 Documents
Search

PERANCANGAN UI/UX PADA APLIKASI PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU (PPDB) DI SD PLUS AL-MUHAJIRIN BERBASIS WEB DENGAN METODE DESIGN THINKING Julianti, Amelia; Kaniawulan, Ismi; Sulistio, Imam
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.10876

Abstract

SD Plus Al-Muhajirin merupakan salah satu sekolah dasar pendidikan Islam terpadu yang berada di Jalan Veteran No. 155 Kebon Kolot Kabupaten Purwakarta. Selama ini proses Penerimaan peserta didik baru (PPDB) dilakukan secara langsung dengan cara mendistribusikan formulir pendaftaran yang disediakan oleh panitia. Selain itu, penggunaan formulir online juga belum mampu mengolah data calon siswa secara baik dan melakukan verifikasi. Hal tersebut berpotensi menimbulkan kesalahan dalam pengisian informasi oleh orang tua atau wali siswa calon. Penelitian ini bertujuan untuk merancang User Interface dan User Experience pada Aplikasi Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) berbasis website. Metode penelitian yang digunakan adalah Design Thinking yang terdiri dari 5 tahapan, yaitu empathize, define, ideate, prototype dan testing. Adapun Tools yang digunakan pada tahap empathize yaitu emphaty map, define, user persona, ideate, user flow, wireframe, prototype, support testing. Hasil pengujian dengan System Usability Scale (SUS), menunjukkan bahwa, berdasarkan metode perancangan dan pengujian dalam penelitian ini, diperoleh nilai rata-rata 78,5 dengan grade B melalui kuesioner pada tahap Testing yang melibatkan oleh lima orang responden. Hasil ini menunjukkan bahwa rancangan UI dan UX untuk Aplikasi Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) ini dapat diterima dan sesuai dengan kebutuhan pengguna.
Perancangan Perancangan UI/UX E-Katalog Handphone Menggunakan Metode Activity Centered Design: (Studi Kasus: Jaya Baru Purwakarta) Purnama, Erga Rangga; Kaniawulan, Ismi; Sulistiyo, M. Imam
Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer Vol. 10 No. 2 (2024): Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer
Publisher : Universitas Mohammad Husni Thamrin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37012/jtik.v10i2.2255

Abstract

Toko Jaya Baru Purwakarta, toko elektronik yang menyajikan informasi penjualan kepada konsumen secara cepat dan tepat dalam hal media promosi. UI dan UX memainkan peran integral dalam membantu aplikasi agar lebih menonjol. Oleh karena itu, memiliki UI yang terintegrasi dan harmonis atau UX dalam aplikasi seluler tidak hanya membantu bisnis untuk menarik lebih banyak pengguna tetapi juga meningkatkan kepuasan pelanggan. Saat ini proses promosi masih menawarkan brosur, sehingga perusahaan mengeluarkan banyak uang untuk mencetak brosur Penelitian ini sebagai salah satu solusi dengan perancangan UI/UX berfokus pada pemodelan e-katalog Toko Jaya Baru Purwakarta dengan menggunakan metode Activity Centered Design (ACD). Proses perancangan melalui 4 tahapan: Observing, Reframing, Converging, Dan Experimenting, dengan penerapan teori system activity untuk menentukan variabel penelitian. Pengujian dilakukan dengan menggunakan metode User Experience Questionnaire yang memiliki 6 skala penilaian dengan 26 item pertanyaan. Dengan menerapkan metode ACD untuk proses pemodelan dan metode UEQ untuk proses pengujian, Metode ini memiliki 6 skala kriteria penilaian, yaitu attractiveness (1.30), perspiculity (1.46), efficiency (1.42), dependability (1.09), stimulation (1.01), dan novelty (0.71). Hasilnya mendapatkan nilai diatas rata-rata benchmark, attractiveness, perspiculity, efficiency, dependability, stimulation, dan novelty. Semua kategori mendapatkan kategori Above Avarage, kecuali dependability itu termasuk kategori Below Average, yang menunjukan ada kelemahan yang perlu diperhatikan untuk lebih diperbaiki.
Implementation of Weighted Product Method to Determine Exemplary Students at SMKN 1 Purwakarta Gito, Mochzen; Agus Sunandarag, Muhamad; Mochammad Imam Sulistyo Sarjow, Mochammad; Andayani Komara, Mutiara; Sukma H, Deden
RISTEC : Research in Information Systems and Technology Vol. 5 No. 1 (2024): JURNAL RISTEC : Research in Information Systems and Technology
Publisher : RISTEC : Research in Information Systems and Technology

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The Weighted Product method is a method that can help in making decisions. The largest value will be selected as the best alternative. Calculations will be in accordance with this method if the selected alternative meets the specified criteria. SMKN 1 Purwakarta is one of the schools where in its academic activities there is a selection of exemplary students. The need for an easier and more objective election system is something worth considering. To meet these needs, research was conducted that implemented the Weighted Product method to select exemplary students based on academic, non-academic, organizational and extracurricular values. Based on the calculations, the highest preference value or V vector was 0.212. The data with the largest vector V value is then recommended to become an exemplary student
KLASIFIKASI CITRA ALAT MUSIK TRADISIONAL PULAU JAWA BERBASIS DEEP LEARNING MENGGUNAKAN ARSITEKTUR CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK Mamur, Sultan Muhamad Taufik; Mochammad Imam Sulistyo Sarjowo; Minarto
Integrative Perspectives of Social and Science Journal Vol. 2 No. 03 Juli (2025): Integrative Perspectives of Social and Science Journal
Publisher : PT Wahana Global Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Alat musik tradisional Indonesia merupakan bagian penting dari warisan budaya, namun mulai kehilangan eksistensi, terutama di kalangan generasi Z. Kurangnya pengetahuan, informasi terbatas, dan kesulitan wisatawan dalam mengenali alat musik ini menjadi tantangan utama. Penelitian ini bertujuan memperkenalkan alat musik tradisional kepada masyarakat, mempertahankan eksistensinya, serta mempermudah identifikasi dan akses informasi. Pendekatan CRISP-DM digunakan dalam analisis data, dengan metode Convolutional Neural Network (CNN) berbasis arsitektur MobileNetV2 untuk klasifikasi citra. Model yang dikembangkan mencapai akurasi pelatihan 99,30% dan validasi 99,82%, dengan dukungan preprocessing seperti normalisasi, augmentasi, dan pembagian data yang efektif mengurangi overfitting. Model ini diimplementasikan dalam aplikasi mobile interaktif yang memungkinkan pengguna mengenali alat musik tradisional secara mudah. Aplikasi ini berpotensi menjadi sarana edukasi dan pelestarian budaya di sekolah, museum, dan sektor pariwisata.
Development of A Web-Based Dominance, Influence, Steadiness, Compliance, (DISC) Test Platform With A Career Recommendation System For Optimizing Career Decision Making in Generation Z Novitasari, Chandani; Sulistyo Sarjowo, Mochammad Imam; -, Minarto
RISTEC : Research in Information Systems and Technology Vol. 6 No. 1 (2025): RISTEC: Research in Information Systems and Technology
Publisher : RISTEC : Research in Information Systems and Technology

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Generation Z is a cohort that has grown up in the digital era, characterized by their adaptability to technology and preference for flexible careers aligned with their personality. However, many individuals from this generation often experience confusion in determining their career paths due to a lack of self-awareness and job compatibility. This study aims to develop a web-based DISC personality test platform equipped with a career recommendation system to assist Generation Z in making accurate career decisions. The research method used is Research and Development (R&D) with a software development approach using the waterfall model. The system enables users to take the DISC test, receive personality result, and obtain career recommendation based on the trait and factor psychological approach. Testing result indicate that the system function well, is user-friendly, and provides accurate and relevant outcomes tailored to user needs. This platform is expected to serve as an effective tool in supporting career decision-making for generation Z.
Perancangan Perancangan UI/UX E-Katalog Handphone Menggunakan Metode Activity Centered Design: (Studi Kasus: Jaya Baru Purwakarta) Purnama, Erga Rangga; Kaniawulan, Ismi; Sulistiyo, M. Imam
Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer Vol. 10 No. 2 (2024): Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer
Publisher : Universitas Mohammad Husni Thamrin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37012/jtik.v10i2.2255

Abstract

Toko Jaya Baru Purwakarta, toko elektronik yang menyajikan informasi penjualan kepada konsumen secara cepat dan tepat dalam hal media promosi. UI dan UX memainkan peran integral dalam membantu aplikasi agar lebih menonjol. Oleh karena itu, memiliki UI yang terintegrasi dan harmonis atau UX dalam aplikasi seluler tidak hanya membantu bisnis untuk menarik lebih banyak pengguna tetapi juga meningkatkan kepuasan pelanggan. Saat ini proses promosi masih menawarkan brosur, sehingga perusahaan mengeluarkan banyak uang untuk mencetak brosur Penelitian ini sebagai salah satu solusi dengan perancangan UI/UX berfokus pada pemodelan e-katalog Toko Jaya Baru Purwakarta dengan menggunakan metode Activity Centered Design (ACD). Proses perancangan melalui 4 tahapan: Observing, Reframing, Converging, Dan Experimenting, dengan penerapan teori system activity untuk menentukan variabel penelitian. Pengujian dilakukan dengan menggunakan metode User Experience Questionnaire yang memiliki 6 skala penilaian dengan 26 item pertanyaan. Dengan menerapkan metode ACD untuk proses pemodelan dan metode UEQ untuk proses pengujian, Metode ini memiliki 6 skala kriteria penilaian, yaitu attractiveness (1.30), perspiculity (1.46), efficiency (1.42), dependability (1.09), stimulation (1.01), dan novelty (0.71). Hasilnya mendapatkan nilai diatas rata-rata benchmark, attractiveness, perspiculity, efficiency, dependability, stimulation, dan novelty. Semua kategori mendapatkan kategori Above Avarage, kecuali dependability itu termasuk kategori Below Average, yang menunjukan ada kelemahan yang perlu diperhatikan untuk lebih diperbaiki.
Rancang Bangun Aplikasi Smart Pet Care Berbasis Android Dengan Integrasi Artificial Intelligence Sebagai Asisten Digital Perawatan Hewan Domestik Raka Afdhal Fadzillah Sofyan; Mochammad Imam Sulistyo Sarjowo; Irsan Jaelani
Jurnal Kolaborasi Sains dan Ilmu Terapan Vol. 5 No. 1 (2026): Edisi Juli - Agustus In Press
Publisher : Utiliti Project Solution

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi mobile dan meningkatnya jumlah pemilik hewan peliharaan menimbulkan kebutuhan akan sistem yang mampu membantu proses perawatan hewan secara lebih efektif dan terintegrasi. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi Smart Pet Care berbasis Android yang terintegrasi dengan Artificial Intelligence (AI) sebagai asisten digital untuk membantu pemilik hewan dalam mengelola perawatan hewan domestik. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Prototype, yang terdiri dari tahapan communication, quick plan, modeling quick design, construction of prototype, serta deployment, delivery and feedback. Aplikasi dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman Kotlin pada Android Studio dengan Room Database sebagai penyimpanan data lokal. Selain itu, integrasi Gemini AI diterapkan pada fitur PetAI untuk memberikan informasi dan rekomendasi perawatan hewan secara interaktif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi mampu membantu pengguna dalam mengelola data hewan peliharaan, mengatur jadwal perawatan, memperoleh informasi breed, serta melakukan konsultasi melalui fitur AI. Berdasarkan pengujian Blackbox Testing, seluruh fitur aplikasi dapat berjalan sesuai dengan kebutuhan fungsional yang telah ditetapkan sehingga aplikasi dapat menjadi solusi digital yang praktis dan terintegrasi dalam mendukung perawatan hewan domestik.
Rancang Bangun Prototype Jemuran Pakaian Otomatis Berbasis Internet Of Things (Iot) Dengan Raindrop Sensor Dan Sensor Light Dependent Resistor (Ldr)Di Leon Laundry Dayan Singasatia; Andri Setiawan; M. Imam Sulistyo; Bintang Yudhistira
Jurnal Teknologika Vol 15 No 2 (2025): Jurnal Teknologika
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Wastukancana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51132/teknologika.v15i2.529

Abstract

Unpredictable weather often complicates the process of drying clothes, especially when rain suddenly falls. This becomes a challenge for both households and laundry businesses. This research aims to design an automatic clothes drying system based on the Internet of Things (IoT), utilizing a rain sensor and a light sensor to detect weather conditions in real-time and automatically adjust the position of the drying rack. The research uses the prototype method, which includes rapid design, device construction, and system testing. The device is controlled by a NodeMCU ESP8266 and connected to the Blynk application for remote monitoring. A BYJ-48 stepper motor moves the drying rack based on input from the rain sensor and LDR (Light Dependent Resistor). Test results show that the system works well and responds quickly to weather changes. The drying rack automatically retracts during rain or low light conditions and extends when the weather is clear. This system offers convenience, efficiency, and a practical solution for everyday clothes drying activities