Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

Enhancing Technopreneurship Project Management System with Coaching and Mentoring Features Wahyudi, Stephanus Eko; Tileng, Kartika Gianina
ComTech: Computer, Mathematics and Engineering Applications Vol 8, No 4 (2017): ComTech
Publisher : Bina Nusantara University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21512/comtech.v8i4.4135

Abstract

This research aimed to find the system features for remote, synchronous, and asynchronous communication and collaboration among the students. The research design was through an exploratory case study. The data collection method was in-depth interview with experienced supervisors and the subject coordinators. The result of the research is the necessary features to be included in the updated version of the information systems. The various coaching and mentoring features can support subject coordinators, supervisors, and students and allow them to complete the subject on time and in accordance with the standards
Enhancing Technopreneurship Project Management System with Coaching and Mentoring Features Stephanus Eko Wahyudi; Kartika Gianina Tileng
ComTech: Computer, Mathematics and Engineering Applications Vol. 8 No. 4 (2017): ComTech
Publisher : Bina Nusantara University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21512/comtech.v8i4.4135

Abstract

This research aimed to find the system features for remote, synchronous, and asynchronous communication and collaboration among the students. The research design was through an exploratory case study. The data collection method was in-depth interview with experienced supervisors and the subject coordinators. The result of the research is the necessary features to be included in the updated version of the information systems. The various coaching and mentoring features can support subject coordinators, supervisors, and students and allow them to complete the subject on time and in accordance with the standards
Rancang Bangun Fitur Image Cropping Berbasis Web Stephanus Eko Wahyudi
Jurnal Informatika dan Sistem Informasi Vol. 1 No. 1 (2015): Jurnal Informatika dan Sistem Informasi
Publisher : Universitas Ciputra Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (582.212 KB)

Abstract

Sebuah situs web merupakan salah satu bentuk pemanfaatan teknologi informasi yang dibutuhkan oleh organisasi dalam menyebarkan informasi. Salah satu kebutuhan utama dalam mengelola sebuah situs web adalah untuk menambah dan memperbaharui artikel dalam situs web, baik berupa tulisan maupun berupa gambar atau foto yang menyertainya. Dalam menambahkan sebuah foto dalam artikel web, seringkali ditemui permasalahan bahwa foto yang akan diupload harus terlebih dahulu diedit dengan menggunakan aplikasi editor gambar, setidaknya melakukan proses cropping untuk memperbaiki komposisi gambar. Terkait dengan hal ini dibutuhkan pengembangan sebuah aplikasi yang dapat dipergunakan untuk memotong area gambar (crop) seperti layaknya fitur standar yang ditemui pada aplikasi editor populer di pasaran. Fitur ini dikembangkan dalam bentuk aplikasi berbasis web yang dapat dimanfaatkan langsung pada halaman editor artikel, sehingga memudahkan administrator tanpa perlu membuka aplikasi lain yang juga belum tentu terinstal pada komputer yang dipergunakan untuk menambahkan artikel. Aplikasi dikembangkan pada sisi server maupun client, dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan library PHPThumb pada sisi server, sedangkan pada sisi client dipergunakan HTML yang dilengkapi dengan JavaScript framework JQuery dengan plug-in JCrop. Hasil yang didapat adalah sebuah modul aplikasi yang dapat ditempatkan pada halaman administrator sebuah situs web, yang dapat dimanfaatkan dengan mudah. Aplikasi ini dapat dikembangkan lebih lanjut menjadi sebuah modul yang dapat diinstalasi dan dikonfigurasi dengan mudah agar dapat menyesuaikan dengan desain tampilan sebuah situs.
Rancang Bangun Photo Kiosk Berbasis Web Dengan Multiple Display Stephanus Eko Wahyudi
Jurnal Informatika dan Sistem Informasi Vol. 1 No. 2 (2015): Jurnal Informatika dan Sistem Informasi
Publisher : Universitas Ciputra Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1228.877 KB)

Abstract

Taking self portrait is one form of self-expression that is currently favored by people around the world. The development of Internet technologies as well as the technologies provided by gadgets allow the users to take a very good picture quality due to the high quality of the camera. The people need of self expression can be used to attract the crowd in a event organised in public places. Provision of Photo Kiosk facilities - a computer kiosk equipped with a camera, will be able to attract the visitors to try this activity. Results of the photo displayed on the screen in large measure around the location will also increase interest in using the application. This application was developed using web technology with three-tier system, using HTML, CSS, Jquery on the client side, and using PHP and MySQL on the server side. This applications tested in an event at the mall, where applications run well, although the image quality is closely related to the quality of the camera as well as the lighting conditions in the area of the exhibition site.
Rancang Bangun Aplikasi Mobile IniAtauItu sebagai Media Tanya Jawab Berbasis Komunitas Albert Sanada Yapri; Stephanus Eko Wahyudi; Nehemia Sugianto
Jurnal Informatika dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 2 (2017): Jurnal Informatika dan Sistem Informasi
Publisher : Universitas Ciputra Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1059.776 KB)

Abstract

Dalam menentukan pilihan terkait lifestyle dan aktivitas sehari-hari, umumnya seseorang dapat mengalami kesulitan dikarenakan oleh rasa bimbang, misalnya dari dua buah pilihan baju yang ada, manakah yang lebih bagus dipakai. Pertanyaan-pertanyaan demikian bersifat subjektif, dimana informasi dapat diperoleh dengan lebih maksimal apabila menggunakan social search (misalnya dengan media sosial) ketimbang search engine yang menyediakan data dan fakta. Akan tetapi, pada media sosial terdapat beberapa keterbatasan pula dan tidak fokus pada topik lifestyle. Tugas akhir ini berupaya untuk memberikan solusi berupa aplikasi mobile IniAtauItu untuk membantu pengguna menentukan pilihan terkait lifestyle dengan menerima feedback dari orang lain berupa preferensi atau komentar. Aplikasi dibuat menggunakan arsitektur klien-server, dimana aplikasi berbasis Android bertindak sebagai klien, dan Firebase digunakan untuk mendukung sisi server. Hasil akhir menyimpulkan bahwa aplikasi IniAtauItu dapat dimanfaatkan sebagai salah satu alternatif untuk menanyakan pilihan-pilihan terkait lifestyle, serta dapat membantu meningkatkan rasa yakin dan lebih mempercepat pengguna untuk menentukan pilihan akhir setelah menerima sejumlah feedback dari komunitas.
Rancang Bangun Aplikasi User Interface Template Berbasis Android Stephanus Eko Wahyudi; Nola Riska Aprillia Putri
Jurnal Informatika dan Sistem Informasi Vol. 5 No. 1 (2019): Jurnal Informatika dan Sistem Informasi
Publisher : Universitas Ciputra Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bagi sebagian programmer independen, desain tampilan user interface (antar muka) seringkali dianggap sebagai bagian dari proses desain grafis yang menuntut keahlian dan kreativitas untuk menghasilkan tampilan yang artistik dan lebih fokus pada faktor apakah desain enak dipandang. Banyak programmer yang beranggapan bahwa dirinya tidak memiliki kekuatan membuat desain yang aestetik atau artistik. Penelitian diawali dengan survei terhadap programmer untuk agar mengetahui permasalahan yang dihadapi programmer dalam mendesain tampilan antar muka dari aplikasi yang dikembangkan. Hasil survei terhadap 40 responden memberikan konfirmasi terhadap permasalahan tersebut. Hal ini perlu mendapatkan solusi, karena User Interface (UI) adalah salah satu bagian terpenting dalam perancangan sebuah aplikasi karena dapat mempengaruhi ketertarikan user dalam menggunakannya, terlepas dari banyaknya fitur yang ditawarkan. Berdasarkan masalah tersebut, dikembangkan sebuah aplikasi yang menyediakan template UI berdasarkan kategori yang sesuai kebutuhan programmer yang memungkinkan untuk menghasilkan luaran berupa source code bahasa pemrograman secara otomatis. Aplikasi ini dikembangkan dengan metode Reserve Waterfall dan menggunakan arsitektur Model-View-View Model (MVVM) yang digunakan untuk live edit pada tampilan saat adanya perubahan. Hasil dari penelitian ini dapat membantu para programmer untuk memilih UI yang diinginkan dan memudahkan pengubahan komponen yang dihasilkan melalui perangkat mobile. Kesimpulan dari penelitian ini adalah aplikasi dibuat bermanfaat bagi para programmer untuk mempercepat pengembangan aplikasi khususnya dalam proses pembuatan UI kreatif, artistik, dan siap digunakan.
Rancang Bangun Aplikasi Sociapart Sebagai Media Komunikasi Antar Penghuni Apartemen Di Surabaya Kesuma, Andra Agusta Angling; Wahyudi, Stephanus Eko; Sugianto, Nehemia
Jurnal Informatika dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 1 (2017): Jurnal Informatika dan Sistem Informasi
Publisher : Universitas Ciputra Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37715/juisi.v3i1.371

Abstract

Berdasarkan Badan Kependudukan dan Keluarga Berencana Nasional desember 2012, apartemen merupakan salah satu solusi masalah tempat tinggal dan saat ini masyarakat dihimbau untuk tinggal di apartemen. Mayoritas penghuni tidak ada yang mengenal tetangga- tetangganya di apartemen dikarenakan kehidupan sosial penghuni apartemen beralih dunia modern. Selain itu kurangnya komunikasi antar penghuni dengan pihak pengelola apartemen mengakibatkan informasi yang disampaikan oleh pengelola tidak sepenuhnya dipahami oleh setiap penghuni. Dari permasalahan tersebut maka akan dibuat sebuah aplikasi media sosial yang dapat menghubungkan antara penghuni dengan pengelola untuk dapat berkomunikasi dimanapun berada. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah survey menggunakan kuisioner. Responden dari penelitian ini yaitu penduduk apartemen di Surabaya Barat. Kuisioner tersebut digunakan untuk mengetahui kebutuhan dari pengguna aplikasi. Metode pengembangan aplikasi menggunakan metode waterfall. Penelitian ini menghasilkan aplikasi sociapart yang dibuat dengan menggunakan framework Apache Cordova. Pengguna dapat mengaksesnya melalui smartphone dengan menggunakan Internet. 
Research Trends in Higher Education Digital Entrepreneurship Ecosystems: A Bibliometric Analysis Wahyudi, Stephanus Eko; Baihaqi, Imam; Arvitrida, Niniet Indah
Jurnal Entrepreneur dan Entrepreneurship Vol. 10 No. 2 (2021): Jurnal Entrepreneur dan Entrepreneurship
Publisher : Universitas Ciputra Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37715/jee.v10i2.2222

Abstract

Entrepreneurship is considered as one of the solutions to support the economy of a country. The rapid development of information and communication technologies introduces opportunities to create new digital ventures. Many giant companies successfully grow their business exponentially, although many of them do not even own products. Many countries, including Indonesia, are keen to support and encourage more people to build digital startups. There are many successes story about entrepreneurship ecosystems that contributes to the success of digital ventures. One of the critical factors of the success of an ecosystem is the availability of campuses that support innovations and talents. Thus, it is critical to find the optimum digital entrepreneurship ecosystem for education to produce new and sustainable digital entrepreneurs—this research attempt to find out the research trends in digital entrepreneurship ecosystems in higher education. The method used in this research was bibliometric analysis using three software, including Publish or Perish, Mendeley Reference Manager, and VOSviewer. The results are presented in a graphical network map of terms in several relevant keywords. This research concludes that while there are many studies about the entrepreneurship ecosystem during 2015-2021, few studied the development of digital entrepreneurship ecosystems in higher education.
Rancang Bangun Aplikasi Mobile IniAtauItu sebagai Media Tanya Jawab Berbasis Komunitas Yapri, Albert Sanada; Wahyudi, Stephanus Eko
Jurnal Informatika dan Sistem Informasi Vol. 7 No. 2 (2021): Jurnal Informatika dan Sistem Informasi
Publisher : Universitas Ciputra Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam menentukan pilihan terkait lifestyle dan aktivitas sehari-hari, umumnya seseorang dapat mengalami kesulitan dikarenakan oleh rasa bimbang, misalnya dari dua buah pilihan baju yang ada, manakah yang lebih bagus dipakai. Pertanyaan-pertanyaan demikian bersifat subjektif, dimana informasi dapat diperoleh dengan lebih maksimal apabila menggunakan social search (misalnya dengan media sosial) ketimbang search engine yang menyediakan data dan fakta. Akan tetapi, pada media sosial terdapat beberapa keterbatasan pula dan tidak fokus pada topik lifestyle. Tugas akhir ini berupaya untuk memberikan solusi berupa aplikasi mobile IniAtauItu untuk membantu pengguna menentukan pilihan terkait lifestyle dengan menerima feedback dari orang lain berupa preferensi atau komentar. Aplikasi dibuat menggunakan arsitektur klien-server, dimana aplikasi berbasis Android bertindak sebagai klien, dan Firebase digunakan untuk mendukung sisi server. Hasil akhir menyimpulkan bahwa aplikasi IniAtauItu dapat dimanfaatkan sebagai salah satu alternatif untuk menanyakan pilihan-pilihan terkait lifestyle, serta dapat membantu meningkatkan rasa yakin dan lebih mempercepat pengguna untuk menentukan pilihan akhir setelah menerima sejumlah feedback dari komunitas.
Rancang Bangun Sistem Informasi Online sebagai Media Promosi Trowulan Rinabi Tanamal; Stephanus Eko Wahyudi
Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 2 No 2 (2016): JuTISI
Publisher : Maranatha University Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.28932/jutisi.v2i2.618

Abstract

Trowulan heritage is a cultural heritage which is one of the relics from the Majapahit Kingdom . A lot of effort has been done by the local community to preserve the culture and engraving surrounding communities. But these efforts have not been maximized, " The awareness " in Indonesia and International and yet need to know what more could be offered through the Trowulan site can be strengthened. Increased awareness of these needs should be done in an attempt to face free competition MEA. This research aims to design an online media website and integrated with social media. The result of interview and survey indicated that Trowulan need a website which collaborated all the Trowulan's information using combination of social media.  By implementing and sharing this website hopefully level of awareness in society can be reached as well as the economic life of the community around Trowulan may increase. Keywords— Cultural Heritage, HTML, Majapahit History, Tourism, Wordpress.Â