Claim Missing Document
Check
Articles

Found 21 Documents
Search

Sistem Pendukung Keputusan Untuk Menentukan Penerima Beasiswa Pada SMK Muhammadiyah 1 Weleri Menggunakan Metode SAW Teguh Setiadi; Laksamana Rajendra Haidar Azani Fajri; Heri Mahfudin
Jurnal Ilmiah Sistem Informasi Vol 1 No 3 (2022): November : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Publisher : LPPM Universitas Sains dan Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/juisi.v1i3.657

Abstract

Pemberian Beasiswa merupakan program kerja yang ada di setiap sekolah atau Madrasah. Program beasiswa diadakan untuk meringankan beban siswa dalam menempuh masa studi khususnya dalam masalah biaya. Pemberian beasiswa kepada siswa dilakukan secara selektif sesuai dengan jenis beasiswa yang diadakan. Sesuai dengan peraturan yang sudah ditentukan oleh pihak SMK Muhammadiyah 1 Weleri untuk memperoleh beasiswa, maka diperlukan kriteria-kriteria untuk menentukan siapa yang akan terpilih untuk menerima beasiswa. Berdasarkan hal tersebut untuk membantu penentuan dalam menetapkan seorang siswa memperoleh beasiswa, maka dibutuhkan sebuah sistem pendukung keputusan dengan metode yang dapat digunakan yaitu Metode Simple Additive Weighting. Sistem ini bertujuan untuk membantu proses kerja Wakil Kepala Sekolah Kesiswaan dalam mengolah data seleksi siswa penerima beasiswa. Perhitungan pada sistem untuk melakukan penyeleksian menggunakan metode Simple Additive Weighting. Hasil dari perhitungan sistem merupakan perangkingan nilai keanggotaan (firestrength) dan firestrength tertinggi merupakan hasil yang dibutuhkan sebagai bahan pertimbangan dalam menentukan penerima beasiswa.
Perancangan Sistem Informasi Pengendalian Intern Persediaan Barang Dagang Dengan Metode Reorder Point(Rop) Laksamana Rajendra Haidar Azani Fajri; Teguh Setiadi; Moh. Muthohir
Seminar Nasional Teknologi dan Multidisiplin Ilmu (SEMNASTEKMU) Vol 3 No 1 (2023): SEMNASTEKMU
Publisher : Universitas Sains dan Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/semnastekmu.v3i1.212

Abstract

This research discusses the development and implementation of a Reorder Point (ROP) information system in the context of inventory management. ROP is a critical method for optimizing merchandise inventory, avoiding stock shortages, and minimizing inventory costs. The aim of this research is to design and implement an information system that allows companies to calculate and monitor ROP efficiently. The research methodology includes user needs analysis, software development, and system testing in real environments. The research results show that the ROP information system can help companies improve inventory control accuracy, reduce costs, and improve customer service. This research also identifies challenges in implementing ROP information systems and provides insight into how to overcome these obstacles. In an era of competitive business, the ability to respond quickly to changes in demand and delivery is the key to success. A sophisticated Reorder Point information system gives companies a competitive advantage by optimizing inventory levels and avoiding excess or shortage of stock that can be detrimental to the company. Additionally, by integrating data from various aspects of supply chain management, the system provides better visibility into company operations, enabling more timely decisions and accurate information. Therefore, the results of this study indicate that the ROP information system is a valuable asset in efficient inventory management and helps companies to remain relevant and sustainable in a dynamic business environment. In conclusion, ROP information systems are a valuable tool in efficient inventory management and contribute to the success of a company's supply chain.
IMPLEMENTASI DESAIN DIGITAL KREATIF UNTUK BRANDING PRODUK BERBASIS MOBILE UNTUK PELAKU UMKM KECAMATAN WELERI KABUPATEN KENDAL Setiadi, Teguh; MS, Ayyub Hamdanu Budi Nurmana; Fajri, Laksamana Rajendra Haidar Azani; Ilhami, Susanti Dwi
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 6 (2023): Volume 4 Nomor 6 Tahun 2023
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v4i6.20639

Abstract

Kata brand mempunyai arti merek, sedangkan pengertian branding adalah berbagai kegiatan komunikasi yang dilakukan oleh suatu perusahaan dengan tujuan untuk membangun dan memperbesar suatu merek agar lebih dikenal masyarakat. Perusahaan menciptakan suatu merek yang diberi logo agar dikenal di masyarakat. Meski seringkali dengan gaya yang sederhana, logo itu sulit dibuat. Itu karena ini bukan sekadar kombinasi grafis indah dengan font mewah, dengan simbol yang mengidentifikasi bisnis. Membuat logo sendiri mungkin terdengar sulit jika ini pertama kalinya mencoba membuat logo sendiri, Ada beberapa sumber logo yang mudah digunakan untuk membantu pelaku UMKM Kecamatan Weleri membuat logo sendiri. Aplikasi seperti Logo Maker dan template logo bisnis akan membantu pelaku UMKM Kecamatan Weleri untuk mendesain logo Anda sendiri dengan cepat dan profesional. Apapun produknya, fungsi branding adalah memberi ciri khas dan menjadi penanda suatu produk. Dengan demikian, produk akan terus diingat oleh pelanggan begitu selesai melakukan transaksi jual beli. Sehingga memperluas kunjungan pelanggan kembali membeli produk yang sudah mempunyai merek karena mudah diingat. Kegiatan pelatihan dan pendampingan membuat poster dalam bentuk digital yang dapat digunakan sebagai media iklan digital.
User Interface Berbasis Web Pada Perangkat Internet Of Things Sigit Umar Anggono; Edy Siswanto; Laksamana Rajendra Haidar Azani Fajri; Munifah
Teknik: Jurnal Ilmu Teknik dan Informatika Vol 3 No 1 (2023): Mei: Teknik: Jurnal Ilmu Teknik dan Informatika
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi - Studi Ekonomi Modern

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/teknik.v3i1.326

Abstract

Tujuan Utama: Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk menyediakan User-Interface (UI) berbasis web yang dapat mengatasi tantangan dan memberikan kontrol data secara real-time. Oleh karena itu, kami telah membuat prototipe User Interface yang dapat mendemonstrasikan konsep situs web pengelola IoT dan memberikan bukti penerapan konsep tersebut. Platform yang diusulkan dimaksudkan untuk berkontribusi dalam meningkatkan persepsi pengguna terhadap perangkat IoT. Background problem: Dengan kemajuan yang berkembang dalam teknologi Internet of Things (IoT), yang menggabungkan berbagai perangkat dengan fungsi, kemampuan, dan protokol komunikasi yang berbeda, penting untuk menyediakan platform yang memungkinkan pengguna IoT untuk berinteraksi dengan perangkat IoT mereka secara langsung dan dapat kelola mereka dengan mudah melalui platform itu dari berbagai lokasi kapan saja untuk melindungi privasi mereka saat menggunakan perangkat IoT. Metode Penelitian: Metode eksperimental dan survei digunakan dalam penelitian ini untuk mengevaluasi persepsi pengguna terhadap penggunaan sebuah platform yang menggabungkan semua perangkat IoT mereka dan memungkinkan mereka mengelola perangkat berdasarkan preferensi mereka melalui platform tersebut dan melindungi privasi mereka. Temuan: Temuan menunjukkan perlunya membuat platform di mana pengguna dapat mengontrol berbagai perangkat IoT dari jarak jauh. Ini juga menunjukkan bahwa prototipe situs web adalah platform yang mudah digunakan, dan dapat digunakan dengan mudah tanpa pengalaman teknis apa pun. Pengguna dapat mengakses informasi tentang perangkat IoT yang terhubung serta mengontrolnya. Kesimpulan: Prototipe dapat digunakan untuk mendemonstrasikan konsep aplikasi web yang diusulkan, sementara hasil survei menunjukkan kebutuhan untuk platform yang mudah digunakan untuk mengontrol perangkat IoT dari jarak jauh dan meningkatkan persepsi privasi pengguna di lingkungan IoT.
Rancang Bangun Prototype Sistem Kunci Otomatis Pada Pintu Menggunakan RFID Berbasis Arduino Pada Kecamatan Plantungan Azani Fajri, Laksamana Rajendra Haidar; Hermawan, Puji; Setiadi, Teguh
Jurnal Ilmiah Sistem Informasi Vol 2 No 3 (2023): November: Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Publisher : LPPM Universitas Sains dan Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/juisi.v2i3.793

Abstract

Peningkatan tingkat kriminalitas dan keahlian para pencuri yang semakin tinggi, membuat penulis memperoleh ide atau gagasan inovasi alat pengaman pintu rumah menggunakan Radio Frequency Identification (RFID) berbasis arduino uno yang tentunya dengan sistem pengamanan yang tinggi. Rancangan keamanan ini tidak mengandalkan mekanik sebagai interface nya melainkan menggunakan perangkat elektronik yang cukup sulit untuk dibobol karena selain diperlukan pengetahuan mengenai elektronik, para pelaku kriminalitas juga harus memilki pengetahuan dibidang pemrograman dan teknologi informasi. Berbeda dengan kunci mekanik, kunci elektronik pada rancangan keamanan ini menggunakan Radio Frequency Identification (RFID) sebagai pembukanya. RFID (Radio Frequency Identification) merupakan proses pengidentifikasian suatu objek secara otomastis dengan frekuensi radio. Ada dua komponen penting dalam sistem RFID yaitu kartu (Tag) dan pembaca (reader). Dalam perancangan alat ini, RFID digunakan untuk menghidupkan sistem engine cut off yang ada pada sepeda motor untuk pemutus arus pada CDI sepeda motor, tanpa harus melepas kepala aki yang kadang membutuhkan waktu yg cukup lama. Dalam sistem ini pemilik kendaraan bertindak sebagai RFID tag berisi serial khusus yang menginformasikan tentang kepemilikan yang terdapat pada gantungan kunci pemilik kendaraan dan sepeda motor sebagai RFID reader yang berfungsi sebagai pembaca dari informasi yang ada pada gantungan tersebut. Jadi ketika RFID reader mendeteksi RFID tag pada gantungan kunci pemilik sepeda motor dan sesuai maka sistem engine pada sepeda motor akan on. Kantor Kecamatan Plantungan merupakan kantor Kecamatan yang terletak di desa Plantungan Kabupaten Kendal Provinsi Jawa Tengah dengan kepala camat bernama bapak Suyanto. Letak Kantor Kecamatan Plantungan yang tidak terlalu dekat dengan warga sangat memungkinkan terjadinya aksi pencurian atau pembobolan di dalam Kantor Kecamatan Plantungan apalagi di kantor Kecamatan Plantungan saat malam hari, dalam hal ini sangat memudahkan pencuri untuk masuk kedalam kantor Kecamatan dengan mudah.
Penerapan Analytic Hierarchy Process dengan Metode Penilaian Tertimbang menggabungkan Sistem Hybrid Knowledge Based untuk Pemilihan Aplikasi Teguh Setiadi; Laksamana Rajendra Haidar Azani Fajri
Jurnal Ilmiah Sistem Informasi Vol 2 No 3 (2023): November: Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Publisher : LPPM Universitas Sains dan Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/juisi.v2i3.794

Abstract

Metode pengambilan keputusan multi kriteria atau Multi criteria decision making (MCDM) membantu pengambil keputusan untuk membuat keputusan preferensi atas alternatif yang tersedia. Evaluasi dan pemilihan paket perangkat lunak merupakan masalah pengambilan keputusan multi kriteria. Proses hierarki analitis (AHP) dan metode penilaian tertimbang (MPT) telah banyak digunakan untuk evaluasi dan pemilihan paket perangkat lunak. Pendekatan sistem berbasis pengetahuan hibrid (PSBPH) untuk evaluasi dan pemilihan paket perangkat lunak telah diusulkan baru-baru ini. Oleh karena itu perlu dilakukan perbandingan HKBS, AHP dan MPT. Penelitian ini mempelajari dan membandingkan pendekatan-pendekatan ini dengan menerapkan evaluasi dan pemilihan komponen perangkat lunak. Perbandingan tersebut menunjukkan bahwa pendekatan MCDM untuk evaluasi dan pemilihan paket perangkat lunak secara komparatif lebih baik dibandingkan AHP dan MPT dalam hal efisiensi komputasi fleksibilitas dalam pemecahan masalah penggunaan kembali pengetahuan dan konsistensi dan penyajian perangkat lunak dalam hasil evaluasi.
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PENDETEKSI KEBAKARAN DENGAN MENGGUNAKAN REALTIME DATABASE Azani Fajri, Laksamana Rajendra Haidar; Ngaseri; Muthohir, Moh
Jurnal Ilmiah Sistem Informasi Vol 2 No 3 (2023): November: Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Publisher : LPPM Universitas Sains dan Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/juisi.v2i3.795

Abstract

Fires can occur unexpectedly, even if you are careful when using equipment that produces fire. However, there are still several sources that cause fires, such as electrical short circuits, gas stoves, burning rubbish, cigarette butts and candles when the lights go out. The aim of this research is to create a tool that can detect fire and temperature in a room and can overcome (minimize) the threat of fire disasters based on a microcontroller and C language. This research uses a Fire Sensor to detect fire, a DHT 11 Sensor to detect room temperature, NODEMCU as microcontroller controlling input and output, Buzzer as a system monitoring tool. The system will be assigned to turn on the extinguishing system that uses a FAN if there is a significant increase in temperature or if the system detects a fire. The output from the Flame Sensor which detects fire will be processed into a microcontroller which has been programmed using C language so that it will produce two states, namely low, namely when no fire is detected, and high when fire is detected. Likewise for the output from DHT11. This tool will give a warning to the buzzer if it detects a fire, and also detects changes in temperature and gives orders to spray the fan if there is a significant change in temperature
PERANCANGAN PROTOTYPE PENGENDALIAN SMART LAMP BERBASIS ARDUINO PADA KECAMATAN WELERI Azani Fajri, Laksamana Rajendra Haidar; Muthohir, Moh; Balya Balya
Jurnal Riset Teknik Komputer Vol. 1 No. 1 (2024): Maret : Jurnal Riset Teknik Komputer (JURTIKOM)
Publisher : CV. Denasya Smart Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69714/x81mh645

Abstract

The aim of this research is to produce real results in providing comfort or convenience in turning on or off night life in everyday homes, especially for people who forget to turn off the lights. The method used in making microcontroller-based home lighting control using an Android smartphone is. This research method consists of several stages, analysis method, design method, implementation testing method, and maintenance. The results achieved are improving aspects of comfort and convenience for agencies, where this series of tools works after Bluetooth devices are available on Android smartphones. connected to a bluetooth module connected to an arduino microcontroller. Basically, the principle of using this tool is that users must be able to operate a smartphone based on the Android operating system. The conclusion is that this equipment has been tested and can be used as an Android smartphone light controller via Bluetooth connection without having to press the light button
Pelatihan dan Implementasi Perencanaan Karir Siswa Pasca Lulus Sekolah Pada SMK Setiadi, Teguh; Fajri, Laksamana Rajendra Haidar Azani; Ilhami, Susanti Dwi
Indonesian Journal of Society Engagement Vol. 5 No. 2: Agustus 2024
Publisher : Lembaga Kajian Demokrasi dan Pemberdayaan Masyarakat (LKD-PM)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33753/ijse.v5i2.170

Abstract

Vocational high school education is an important path to foster skilled professionals with skills in accordance with their fields and is increasingly attracting attention in the world of work. Vocational education emphasizes the development of practical skills and vocational competencies of students. This equips them with the ability to adapt quickly to market demands and contribute to social and economic development, one of which is at SMKS Harapan Mulya Kendal. Along with the advancement of globalization and technology, career planning has evolved beyond just career selection; career planning has become a comprehensive process that requires consideration of various factors such as personal interests, values, skills, and job market requirements. This community service aims to implement the application of smart career applications for vocational high school students, with the aim of helping them better overcome challenges in the workplace and realize their respective career goals before graduating from school. The implementation of community service activities focuses on solving problems, namely student human resources and counseling guidance in order to improve the quality of student careers, and understanding the career potential of vocational high school students.
Peningkatan Kompetensi Media Pembelajaran Di SMP IT Insan Cendekia Semarang Berbasis Teknologi Informasi Ashifuddin Aqham, Ahmad; Ava Dianta, Indra; Sudirman, Bagus; Ihsanil Huda, Haris; Haidar Azani Fajri, Laksamana Rajendra
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara Vol. 5 No. 2 (2024): Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara (JPkMN)
Publisher : Lembaga Dongan Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jpkmn.v5i2.3043

Abstract

Media belajar yang didorong dan difasilitasi oleh sekolah meliputi pengadaan tape recorder, LCD proyektor, dan komputer. Pada umumnya pengadaan peralatan ini telah ada kurang lebih 10 tahun terakhir. Di era revolusi industri 4.0 harusnya semua aspek kehidupan termasuk pendidikan didorong untuk menggunakan teknologi informasi. Tujuan yang ingin dicapai adalah meningkatnya pengetahuan dan keterampilan dalam pembuatan media pembelajaran dengan menggunakan komputer dan internet bagi guru SMP IT Insan Cendekia. Sedangkan metode yang di gunakan dalam program pelatihan pembuatan pembelajaran adalah dengan pemaparan materi di dalam ruang kelas dan praktek langsung di ruang kelas dengan menggunakan laptop. Hasil temuan di dapatkan adalah Para guru SMP IT Insan Cendekia dapat memahami dan menggunakan tool-tool yang ada di aplikasi power point dan dapat mengeksport ke video, Para guru SMP IT Insan Cendekia dapat memahami dan menggunakan tool-tool yang ada di aplikasi canva.