Claim Missing Document
Check
Articles

Found 23 Documents
Search

Ideologi Di Balik Candi Sukuh Desa Ngargoyoso Kabupaten Karanganyar Eko Darmawanto
SULUH: Jurnal Seni Desain Budaya Vol 1, No 2 (2018)
Publisher : SULUH: Jurnal Seni Desain Budaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Candi Sukuh merupakan salah satu obyek wisata yang menarik. Tetapi, hanya sebagian masyarakat Indonesia yang mengetahui keberadaan candi ini. Letaknya yang jauh di lereng Gunung Lawu menjadikan obyek wisata ini menjadi salah satu alasannya. Candi Sukuh merupakan candi yang unik. Bentuknya yang lain dari candi hindu pada umumnya dan masih banyak sejarah dari Candi ini yang belum terungkap. Ada pula yang mengatakan bahwa Candi ini merupakan salah satu peninggalan Suku Maya di Amerika Serikat. Dan masih banyak lagi misteri yang disimpan oleh Candi ini.
Kajian Motif Wastra Cakra Manggilingan Omah Petrok Troso Dalam Desain Komunikasi Visual Roffi Siana; Eko Darmawanto; Tristan Alfian
SULUH: Jurnal Seni Desain Budaya Vol 5, No 1 (2022)
Publisher : SULUH: Jurnal Seni Desain Budaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Wastra motif is a visual form that is contained in cloth media in its entirety and is formed from stylized plants, animals, and other natural objects. Wastra Cakra manggilingan is one of the Wastra in Jepara which has a message in it. Many people do not know the message contained in Wastra weaving in Troso Village. Visual Communication Design is the science of understanding a message in the form of visuals or images. However, to reveal the message contained in the Wastra Cakra manggilingan motif, the researcher uses a qualitative descriptive method with a semiotic theory approach belonging to Charles Morris. The visual form data of the Wastra Cakra manggilingan motif series were obtained based on oral interviews, and other bibliography. Then an analysis was carried out using semiotics which produced data in the form of a series of descriptive sentences. The results of the study resulted in the form of signs, meanings, and messages contained in the entire Wastra Cakra manggillingan motif. This wastra becomes authentic by using a stylized form that is adapted to the life of the Jepara people in general.
Seni Ukir , Limbuk dan Cangik Tenggelam dalam Budaya Pop di Jepara Suharto Suharto; Kukuh Dwi Wijanarko; Eko Darmawanto
SULUH: Jurnal Seni Desain Budaya Vol 1, No 1 (2018)
Publisher : SULUH: Jurnal Seni Desain Budaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perjalanan seni ukir di Jepara merupakan sebuah fenomena yang menarik untuk diangkat dalam  cuture study. Kehadiran seni ukir yang lazim juga disebut kriya mengalami perjalanan yang melewati beberapa masa pemerintahan, yaitu mulai dari masa pemerintahan yang dipimpin oleh tokoh wanita Ratu Kalinyamat, R.A. Kartini dan dilanjutkan pada masa orde baru yang melibatkan Ibu negara yaitu Ibu Tin Soeharto. Karya yang diciptakan pada masa lalu merupakan karya kriya yang memiliki falsafah yang kental dengan budaya Nusantara, terutama budaya Jawa yang merupakan budaya adi luhung.Pada ujung perjalanan kriya ukir pada umumnya orang menyebut seni ukir masuk dalam era globalisasi. Adanya era globalisasi mengakibatkan terjadinya krisis moneter pada kisaran tahun 1990-an hingga 2000. Krisis moneter mengakibatkan pemutusan atau pengurangan tenaga kerja dimana-mana, hampir disetiap negara di dunia. Namun berbeda dengan Jepara, Krisis moneter memberikan keberuntungan pada masyarakat Jepara. Menurunnya nilai rupiah terhadap dolar mengakibatkan lonjakan-lonjakan ekspor ukir yang ada di Jepara dengan keuntungan yang lebih tinggi. Kebutuhan untuk mendapatakan keuntungan yang besar dan kebutuhan akan rasa seni saling berbenturan. Tak dapat dielakkan akhirnya terjadi pergulatan hingga akhirnya seni ukir terjerumus dalan gerbang budaya pop. Bukan hanya cukup sampai di sini, perjalanan kemenangan budaya pop dalam berkompetisi ternyata manpu meraih simpati masyarakat Jepara dalam dunia pewayangan.Limbuk dan cangik yang biasanya menjadi media pitutur bagi generasi muda yang ada di Jepara tak mampu membendung rayuan budaya pop.
Film Pendek Langkah Inspiratif Melangah bersama Unisnu Jepara Sebagai Media Promosi (Konsep dan Perancangan) Darmawanto, Eko; Alfian, Tristan; Wijanarko, Kukuh Dwi
SULUH: Jurnal Seni Desain Budaya Vol 7, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34001/jsuluh.v7i1.7171

Abstract

Film pendek "Langkah Inspiratif: Melangkah Bersama UNISNU Jepara" dirancang sebagai media promosi kampus dengan menggabungkan Auteur Approach dan Documentary Style untuk menyampaikan pesan inspiratif tentang pendidikan, pilihan hidup, dan masa depan. Melalui pendekatan auteur, sutradara menonjolkan visi personal dalam penggambaran perjalanan simbolis seorang mahasiswa bernama Aruna, yang merefleksikan prosesnya dalam menentukan masa depan di Universitas Islam Nahdlatul Ulama (UNISNU) Jepara. Setiap adegan dikemas dengan visual yang artistik dan simbolis, memperlihatkan dinamika kampus serta interaksi dengan komunitas yang turut membentuk kepribadian dan inspirasi mahasiswa. Dalam penerapan Documentary Style, film menampilkan elemen-elemen realistis dari kehidupan kampus dengan pendekatan naratif yang jujur dan apa adanya. Gaya documenter ini menggabungkan montase kehidupan sehari-hari di lingkungan UNISNU Jepara untuk memperkuat autentisitas dan kedekatan dengan target penonton. Visual hitam putih di bagian prolog mencerminkan suasana reflektif, sementara transisi kewarna yang lebih cerah memperkuat perjalanan emosional Aruna menuju masa depan yang lebihcerah dan penuh inspirasi. Dengan sinematografi yang fokus pada detail, penggunaan framing yang artistik, dan pencahayaan yang natural, film ini berhasil menyampaikan pesan bahwa setiap Langkah kecil di kampus berkontribusi pada pembentukan masa depan mahasiswa. Musik latar yang dinamis memperkaya narasi emosional, mendukung tema bahwa Pendidikan bukan hanya tentang teori, tetapi juga tentang membangun karakter dan komunitas. Film ini, melalui pendekatan auteur dan dokumenter, berfungsi sebagai media promosi yang efektif untuk menggambarkan UNISNU Jepara sebagai tempat yang menginspirasi dan mendukung perkembangan mahasiswa menuju kesuksesan. 
STRATEGI BRANDING DAN KONSEP PUBLIKASI BERBASIS LOCAL TOURISM DI ERA 4.0 (Studi kasus media sosial dan peran Desain Komunikasi visual) Darmawanto, Eko; Wijanarko, Kukuh Dwi
Brikolase : Jurnal Kajian Teori, Praktik dan Wacana Seni Budaya Rupa Vol. 14 No. 1 (2022): Brikolase Juli 2022
Publisher : Institut Seni Indoensia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33153/brikolase.v14i1.4000

Abstract

Branding is introducing an image of both services and physical products, the process taken must have a strategy and preparation of measurable time targets. There are many ways to introduce a product, which is the current trend of the 4.0 era where most transactions and information are traded in the IoT-based world. Local tourism has now developed, by utilizing the potential of the surrounding nature and then being developed as the basis for the products offered, improvements are made in various sectors to support the display to boost publications, of course with a communication angle. The need for researchers to take steps to dissect the flow in building a publication concept in the form of a realistic road map with applied strategies and analysis combined with good publication management is the core of the research carried out. The design thinking method is applied to dissect what strategic steps will be used in determining the core of the publication with impact factors. Local tourism branding and publication strategies are influenced by engagement from the psychological model of one touch flayer of social media users related to the happynest side factor that affects the pattern of attractive content with a high response rate and saddnes side factor which is empathetic with a low response rate.
Perancangan Strategi Branding Tradisi Buka Luwur Makam Sunan Kudus Melalui Hasil Fotografi Alfian, Tristan; Darmawanto, Eko; Suharto, Suharto; Wijanarko, Kukuh Dwi; Restian, Muhamad Faris Affa; Susila, Dwi Agus
SULUH: Jurnal Seni Desain Budaya Vol 8, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34001/jsuluh.v8i1.8607

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang: (1). Strategi branding melalui media hasil fotografi untuk meningkatkan brand awareness dan mempromosikan tradisi buka luwur makam Sunan Kudus (2). Media pendukung dan album fotografi digital sebagai perancangan utama dalam menjalankan strategi branding tradisi buka luwur makam Sunan Kudus. Perancangan dalam penelitian ini berangkat dari adanya permasalahan mengenai: (1). Bagaimana merancang strategi branding melalui media hasil fotografi untuk meningkatkan brand awareness serta untuk mempromosikan tradisi buka luwur makam Sunan Kudus (2). Bagaimana merancang media pendukung dalam dalam menjalankan strategi branding tradisi buka luwur makam Sunan Kudus melalui hasil fotografi. Perancangan ini didasarkan adanya masalah utama bahwa YM3SK (Yayasan Masjid Menara dan Makam Sunan Kudus) memerlukan strategi branding dan media promosi yang lebih mutakhir sesuai dengan perkembangan media dan teknogi informasi sehingga dapat memberikan pengaruh dalam menaikkan jumlah pengunung dan wisatawan melalui tradisi buka luwur makam Sunan Kudus. Perancangan ini merupakan penelitian jenis kajian atau studi observasional (observation research). Data penelitian yang terkumpul kemudian dianalisis dengan menggunakan pendekatan deskriptif sebagai landasan dalam berkarya. Dalam menganalisis data, digunakan metode analisis data kualitatif. Dalam hal ini yang akan diuraikan adalah perancangan desain media branding disertai analisis visualnya. Hasil penelitian adalah berupa desain visual perancangan media strategi branding tradisi buka luwur makam Sunan Kudus. Dalam perancangan ini digunakan metode desain kotak kaca (glass box method) sehingga dihasilkan sejumlah perancangan desain media visual dan item branding seperti desain logo, album fotografi digital, banner, x-banner, poster, flyer, kaos/t-shirt, lanyard dan kartu identitas, tumbler, tote bag, pin, stiker, mug, flashdisk, post Instagram, dan kupon makan.
STRATEGI BRANDING DAN KONSEP PUBLIKASI BERBASIS LOCAL TOURISM DI ERA 4.0 (Studi kasus media sosial dan peran Desain Komunikasi visual) Darmawanto, Eko; Wijanarko, Kukuh Dwi
Brikolase : Jurnal Kajian Teori, Praktik dan Wacana Seni Budaya Rupa Vol. 14 No. 1 (2022): Brikolase Juli 2022
Publisher : Institut Seni Indoensia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33153/brikolase.v14i1.4000

Abstract

Branding is introducing an image of both services and physical products, the process taken must have a strategy and preparation of measurable time targets. There are many ways to introduce a product, which is the current trend of the 4.0 era where most transactions and information are traded in the IoT-based world. Local tourism has now developed, by utilizing the potential of the surrounding nature and then being developed as the basis for the products offered, improvements are made in various sectors to support the display to boost publications, of course with a communication angle. The need for researchers to take steps to dissect the flow in building a publication concept in the form of a realistic road map with applied strategies and analysis combined with good publication management is the core of the research carried out. The design thinking method is applied to dissect what strategic steps will be used in determining the core of the publication with impact factors. Local tourism branding and publication strategies are influenced by engagement from the psychological model of one touch flayer of social media users related to the happynest side factor that affects the pattern of attractive content with a high response rate and saddnes side factor which is empathetic with a low response rate.
DESAIN EXPERIENTAL: MEMBANGUN HUBUNGAN EMOSIONAL ANTARA MEREK DAN KONSUMEN, STUDI KASUS SEKUENSIAL EKSPLANATORI KECAP BANGO Darmawanto, Eko
SULUH: Jurnal Seni Desain Budaya Vol 6, No 2 (2023)
Publisher : Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34001/jsuluh.v6i2.6375

Abstract

Desain experiential telah menjadi pendekatan yang semakin mendominasi dalam strategi pemasaran, menempatkan pengalaman konsumen sebagai fokus utama untuk membangun hubungan emosional yang lebih dalam antara merek dan konsumen. Penelitian ini bertujuan untuk menggali latar belakang dan implikasi dari penerapan desain experiential dalam konteks pemasaran serta menjelaskan bagaimana desain ini dapat berperan sebagai katalisator untuk membangun ikatan emosional yang kuat.Studi ini menggunakan metode penelitian sekuensial eksplanatori, mengintegrasikan analisis studi kasus merek terkemuka (bango) yang berhasil menerapkan desain experiential dengan penelitian kuantitatif dan kualitatif untuk mengukur pengalaman konsumen dan memahami dampaknya terhadap hubungan emosional.Fokus penelitian mencakup elemen-elemen desain yang mempengaruhi pengalaman konsumen, integrasi nilai dan identitas merek, psikologi pengalaman konsumen, dan evaluasi dampak jangka panjang.Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain experiential yang sukses tidak hanya menciptakan pengalaman visual yang menarik, tetapi juga merangkul unsur-unsur sensorial, emosional, dan interaktif yang mendalam. Integrasi nilai dan identitas merek menjadi kunci dalam membangun kesinambungan dan konsistensi dalam hubungan emosional. Psikologi pengalaman konsumen memainkan peran penting dalam menangkap dan memahami respons emosional konsumen terhadap desain.Evaluasi dampak jangka panjang menunjukkan bahwa desain experiential dapat menjadi pendorong utama retensi pelanggan, loyalitas merek, dan dukungan pelanggan yang berkelanjutan.Temuan ini memberikan kontribusi signifikan untuk pemahaman lebih dalam tentang bagaimana desain experiential dapat digunakan sebagai alat efektif untuk membangun hubungan emosional antara merek dan konsumen. Implikasi praktis dari penelitian ini melibatkan penerapan strategi pemasaran yang lebih terfokus pada pengalaman konsumen, memastikan konsistensi dengan nilai merek, dan memahami dinamika psikologis yang mendasari hubungan emosional yang kuat.
Augmented Reality dalam buku ilustrasi dalam meningkatkan literasi PAUD DELIMA Kelurahan Jobokuto Kabupaten Jepara Wijanarko, Kukuh Dwi; Alfian, Tristan; Darmawanto, Eko; Susila, Dwi Agus
SULUH: Jurnal Seni Desain Budaya Vol 6, No 2 (2023)
Publisher : Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34001/jsuluh.v6i2.6664

Abstract

Perancangan teknologi Augmented Reality (AR) yang bertujuan untuk meningkatkan kesadaran membaca anak anak siswa PAUD Delima Kelurahan Jobokuto di kota Jepara dengan menggunakan  media ilustrasi buku yang menarik. Penelitian yang akan digunakan merupakan jenis kualitatif deskriptif, yang menggunakan teknik pengumpulan data berupa observasi, wawancara, dan studi literatur. Data yang telah terkumpul akan dianalisis secara deskriptif menggunakan metode kipling 5W+1H. Karya hasil penelitian di analisis akan berusaha menunjukkan kebutuhan akan inovasi media baru dengan strategi konsep ilustrasi melalui perancangan Augmented Reality untuk menghadirkan pengalaman visual baru yang menyenangkan, sekaligus sebagai upaya pelestarian konten budaya lokal. Perancangan media utama dan media pendukung telah mempertimbangkan tiga aspek estetika mendasar, yaitu wujud atau rupa (appearance), bobot atau isi (content), dan penyajian (presentation) sesuai dengan rangkaian kegiatan utama pembacaan buku ilustrasi. PAUD Delima merupakan sekolah anak usia dini yang berada di masyarakat pesisir laut yang notabene kurang mengenal teknologi AR. Penelitian ini diharapkan mampu menjawab bagaimana pengaruh strategi penggunaan teknologi Augmented Reality untuk meningkatkan kecintaan membaca buku siswa anak usia Dini di PAUD Delima.
PERANCANGAN VISUAL DAKWAH ISLAMI PUBLIC REMINDER MELALUI KONTEN KREATIF ILUSTRASI Ashidiqi, Abu Hamzah; Darmawanto, Eko; Wijanarko, Kukuh Dwi; Ma'arif, Syamsul
SULUH: Jurnal Seni Desain Budaya Vol 5, No 2 (2022)
Publisher : Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34001/jsuluh.v5i2.3589

Abstract

Perkembangan tekhnologi revolusi industri 4.0 memungkinkan masyarakat secara global menggunakan media sosial dalam berbagai aspek kehidupan. Inovasi dalam penyampaian dakwah kepada masyarakat diperlukan agar metode dakwah dapat berkembang dan mengikuti perkembangan zaman dan tekhnologi yang ada. Perancangan dakwah visual islami melalui konten kreatif ilustrasi akan menggunakan objek Ponpes Az Zahra Mlonggo dengan melihat subjek santri sebagai perbandingan dalam perancangan dakwah islami melalui konten kreatif ilustrasi. Analisis data kualitatif akan menggunakan metode alir dan metode perancangan akan menggunakan metode eksplosing dan glassbox. Hasil dari perancangan dakwah islami melalui konten kreatif ilustrasi merupakan sebuah pembaharuan dalam metode penyampaian dakwah pada masa milenial sekarang dengan menggunakan media kreatif yang diharapakan dapat menjadi public reminder sehingga dapat menambah ilmu, saling mengingatkan, dan merubah individu atau kelompok kepada arah kebaikan.