Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Analisis User Experience Aplikasi Flip Menggunakan Metode Heart Metrics dan Importance Performance analysis (IPA) Rafi Purwa Syahputra; Rendi Hardiartama; Bangkit Putra Kristana; Anita Wulansari
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 4, No 2 (2023): Volume 4 Nomor 2 Juni 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v4i2.2630

Abstract

Aplikasi Flip adalah sebuah solusi inovatif yang dirancang untuk mempermudah transaksi keuangan digital dalam kehidupan sehari-hari. Tentunya solusi inovatif digital ini membutuhkan umpan balik dari para pengguna aplikasi Flip agar tercapainya tujuan dari aplikasi Flip ini. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengalaman pengguna terhadap penggunaan dari aplikasi Flip. Penelitian ini menggabungkan metode HEART Metrics dan Importance Performance Analysis (IPA), sehingga dapat menganalisis aplikasi dari sudut pandang kepuasan emosi pengguna yang meliputi Happiness, Engagement, Adoption, Retention, dan Task Success serta dapat mengetahui faktor-faktor apa saja yang paling berpengaruh terhadap kepuasan pengguna. Responden yang digunakan untuk uji sampling penelitian ini adalah 100 dengan ketentuan umur minimal 17 tahun dan pernah menggunakan aplikasi Flip untuk transaksi. Berdasarkan hasil penelitian, ditemukan bahwa dari 20 item dalam skala HEART, terdapat 8 item yang menunjukkan perlunya perbaikan (action). Dalam hal ini, faktor yang dianggap paling penting (importance) dan perlu mendapatkan perhatian perbaikan segera adalah Engagement dan Task Success.
Pemanfaatan Canva Sebagai Alat Pengembangan Kreativitas Remaja Dalam Mewujudkan Generasi Muda Yang Kreatif dan Inovatif: Studi Kasus KKN di SMPN 32 Surabaya Rafi Purwa Syahputra; Salma Nabila; Jannatuzzahra, Khoirunisa; Amalia Anjani Arifiyanti
Nusantara: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 4 No. 1 (2024): Februari : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/nusantara.v4i1.2291

Abstract

The development of interactive learning media is the key to creating quality students. Canva as design application is an effective tool in creating interactive learning media in schools. KKN activities at SMPN 32 Surabaya aim to develop students' creativity through the Canva application to create a creative and innovative generation and realize responsive learning. The activity was held on Thursday 30 November 2023 involving 30 participants from class 7E of SMPN 32 Surabaya. Activities are carried out using a participatory method with 3 implementation stages, namely program planning, program implementation and program assessment. The results of this activity received a positive response with a satisfaction level reaching 78%. Survey results show that 70% of participants will use Canva as a learning medium and 53% of participants will use Canva as a tool to develop creativity.