Claim Missing Document
Check
Articles

Found 18 Documents
Search

Pengembangan Sistem Model M-Learning Berbasis Android Pada LMS Efront untuk Tingkat SMA/SMK di Kota Bekasi STMIK, Author Super; Agung, S.Si, M.M.S.I., Rudi Budi; .S.T., M.Kom., Suhadi
JURNAL INFORMATIKA, SAINS & TEKNOLOGI Vol 8 No 1 (2018): Informatics, Science and Technologies Journal
Publisher : STMIK BANI SALEH

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (291.799 KB)

Abstract

Pemanfaatan teknologi informasi berbasis mobile (perangkat bergerak) guna meningkatkan proses belajar mengajar di tingkat sekolah menengah atas ataupun perguruan tinggi masih terkendala dengan sumberdaya baik itu sumberdaya perangkat keras, lunak dan manusia itu sendiri. Model pembelajaran yang masih tradisional berupa kehadiran pengajar dan pelajar di sekolah ataupun kampus masih menjadi suatu keharusan. Tujuan dari rencana dikembangkannya mobile learning (M-Learning) adalah untuk meningkatkan proses belajar mengajar dengan menggunakan media yang dapat diakses kapanpun dan dimanapun. Dimana interaksi antara pengajar dan pelajar tetap terjalin melalui media online ini. Proses tatap muka dikelas tetap dapat berjalan namun ditingkatkan dengan keaktifan pelajar untuk mengunjungi laman pembelajaran elektronik. Pengembangan model aplikasi mobile dengan sistem operasi android dipilih karena sistem operasi ini banyak digunakan oleh perangkat Smartphone saat ini. Bahan ajar dan tugas dapat di unggah ataupun di unduh melalui media ini. Medode penelitian meliputi: Penelitian berlangsung selama satu tahun, meliputi; (i) identifikasi, (ii) desain alur proses system API, (iii) pengadaan perangkat keras dan lunak, (iv) pengembangan API JASON 1.0, (v) implementasi, (vi) testing dan kelayakan, (vii) sosialisasi. Hasil dari penelitian ini adalah membuat model aplikasi pembelajaran elektronik M-Learningdengan sistem operasi android sehingga dapat meningkatkan proses belajar mengajar dimanapun dan kapanpun.
Prototipe Sistem Informasi Pemetaan Objek Pariwisata Menggunakan Framework Code Igniter Di Propinsi Jakarta Agung, Rudi Budi; Pamungkas, Panghegar Rikda
JURNAL INFORMATIKA, SAINS & TEKNOLOGI Vol 9 No 1 (2019): Informatics Engineering and Science Journal
Publisher : STMIK BANI SALEH

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (318.203 KB)

Abstract

DKI Jakarta merupakan ibu kota negara yang dijadikan sebagai pusat kegiatan pemerintahan, perdagangan dan perekonomian. Selain itu DKI Jakarta juga memiliki potensi sebagai destinasi pariwisata dan memiliki daya tarik wisata tersendiri yang dapat menarik wisatawan untuk datang berkunjung ke Kota Jakarta. Potensi wisata yang terdapat di Kota Jakarta antara lain wisata rekreasi, wisata sejarah, wisata kuliner, wisata realigi, wisata budaya, wisata belanja. Kebutuhan informasi di masa sekarang sudah termasuk kedalam kebutuhan yang penting dikarenakan sebuah informasi merupakan penunjang dalam pengembangan sebuah kegiatan, melihat dari timbulnya pernyataan tersebut menganalisis masalah yang dikaji dalam penelitian ini adalah perlu adanya penyediaan sistem informasi yang dapat mendukung kegiatan. Salah satunya sistem informasi persebaran lokasi disuatu daerah, di Provinsi DKI Jakarta sendiri perlu diadakan pengembangan suatu Aplikasi yang menyatakan data persebaran suatu lokasi yang berkonsep Sistem Informasi Geografis (SIG) berbasis web yang dapat dipergunakan oleh masyarakat umum untuk menunjukan tata letak/lokasi pencarian suatu lokasi pariwisata dengan mudah. Pembuatan Prototipe dengan metode pengembangan aplikasi ini menggunakan metode Rapid Application Development dan menggunakan diagram ERD, DFD untuk pemodelan aplikasi yang dibangun, serta menggunakan framework CODEIGNITER dan MYSQL sebagai basis data. Pengambilan data bersifat purposive sampling (pengambilan data sempel secara acak), namun tetap pada pedoman dari pemprov DKI Jakarta sebagai acuan data real yang diambil dari laman situs http://data.jakarta.go.id/dataset/.
Visualisasi Citra Digital Jenis Ikan Layak Konsumsi Menggunakan Algoritma K-Nearets Neighbor (K-NN) Berbasis Smartphone ., Suhadi; Agung, Rudi Budi; Rahayu, Ratna Rahmawati
JURNAL INFORMATIKA, SAINS & TEKNOLOGI Vol 10 No 1 (2020): Jurnal Ilmiah
Publisher : STMIK BANI SALEH

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (439.612 KB)

Abstract

Abstrak - Masyarakat Indonesia mengenal ikan Mujair (oreochromis mossambicus) sebagai ikankonsumsi sekaligus sebagai ikan yang sangat populer. Ikan tersebut merupakan ikan airtawar yaitu ikan yang menghabiskan sebagian atau seluruh hidupnya di air tawar, sepertisungai dan danau, dengan salinitas kurang dari 0,05%, sehingga mudah untukmembudidayakannya. Ikan Mujair dikonsumsi oleh di masyarakat secara luas selain murah dan enak ikan ini banyakdijumpai di pasar tradisional dan supermarket, tetapi ikan-ikan tersebut dijual secara kasat matadalam kondisi baik (segar) dan rusak (tidak segar), kondisi segar dan tidak segar ini masyarakatbelum sepenuhnya mengetahui informasinya boleh dikonsumsi atau tidak, proses penjualan ikanikantersebut ke masyarakat ada yang langsung dijual dalam keadaan segar (fresh) dan ada yangmelalui proses pembekuan (frozen). Proses penyimpanan yang terlalu lama bisa mengakibatkan perubahan fisik ikan menjadi seperti mata buram, warna cenderung pudar, tektur daging ikan lembek dan bau tidak sedap sangat menyengat. Dalam penelitian ini proses untuk memvisualisasikan gambar atau citra ikan yang segar (layak konsumi) dan tidak segar (tidak layak konsumsi) bisa dideteksi menggunakan Algortima K-Nearest Neighbor (K-NN) menggunakan Smartphone.Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui hasil akurasi penghitunganmenggunakan Algoritma K-Nearest Neighbor (K-NN) dengan metode citra atau gambardigital (image processing) jenis ikan Mujair, sehingga konsumen bisa memilih ikan tersebutlayak dikonsumsi atau tidak, dengan menggunakan smartphone sebagai visualisasinya.
Visualisasi Citra Digital Jenis Ikan Layak Konsumsi Menggunakan Algoritma K-Nearets Neighbor (K-NN) Berbasis Smartphone ., Suhadi; Agung, Rudi Budi; Rahayu, Ratna Rahmawati
JURNAL INFORMATIKA, SAINS & TEKNOLOGI Vol 10 No 1 (2020): Jurnal Ilmiah
Publisher : STMIK BANI SALEH

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (439.612 KB)

Abstract

Abstrak - Masyarakat Indonesia mengenal ikan Mujair (oreochromis mossambicus) sebagai ikankonsumsi sekaligus sebagai ikan yang sangat populer. Ikan tersebut merupakan ikan airtawar yaitu ikan yang menghabiskan sebagian atau seluruh hidupnya di air tawar, sepertisungai dan danau, dengan salinitas kurang dari 0,05%, sehingga mudah untukmembudidayakannya. Ikan Mujair dikonsumsi oleh di masyarakat secara luas selain murah dan enak ikan ini banyakdijumpai di pasar tradisional dan supermarket, tetapi ikan-ikan tersebut dijual secara kasat matadalam kondisi baik (segar) dan rusak (tidak segar), kondisi segar dan tidak segar ini masyarakatbelum sepenuhnya mengetahui informasinya boleh dikonsumsi atau tidak, proses penjualan ikanikantersebut ke masyarakat ada yang langsung dijual dalam keadaan segar (fresh) dan ada yangmelalui proses pembekuan (frozen). Proses penyimpanan yang terlalu lama bisa mengakibatkan perubahan fisik ikan menjadi seperti mata buram, warna cenderung pudar, tektur daging ikan lembek dan bau tidak sedap sangat menyengat. Dalam penelitian ini proses untuk memvisualisasikan gambar atau citra ikan yang segar (layak konsumi) dan tidak segar (tidak layak konsumsi) bisa dideteksi menggunakan Algortima K-Nearest Neighbor (K-NN) menggunakan Smartphone.Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui hasil akurasi penghitunganmenggunakan Algoritma K-Nearest Neighbor (K-NN) dengan metode citra atau gambardigital (image processing) jenis ikan Mujair, sehingga konsumen bisa memilih ikan tersebutlayak dikonsumsi atau tidak, dengan menggunakan smartphone sebagai visualisasinya.
Aplikasi Monitoring Produktivitas Proses Injection Moulding Menggunakan Algoritma Selection Sort Berbasis Website (Studi Kasus : PT Mada Wikri Tunggal) Agung.S.Si.,M.M.S.I, Rudi Budi; Lestari.S.Kom, Tunik Dwi
JURNAL INFORMATIKA, SAINS & TEKNOLOGI Vol 11 No 1 (2021): Quality System Development
Publisher : STMIK BANI SALEH

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak-Sistem monitoring produktivitas proses injection moulding merupakan sistem yang dibangun untuk mengawasi pencapaian hasil proses produksi secara realtime. Berdasarkan penelitian dan analisis, aktivitas monitoring produktivitas proses injection moulding yang berjalan pada PT Mada Wikri Tunggal masih terjadi keterlambatan informasi karena data bersifat sektoral, adanya kesalahan pengolahan data dan kurangnya informasi aktivitas produksi. Analisis ini membahas mengenai pencapaian hasil produksi, produk cacat/Not Good, downtime, dan pengendalian material yang digunakan, dengan pembuatan aplikasi monitoring proses injectionmoulding berbasis website dengan menggunakan framework codenigniter, MySQL, dan penggunaan algoritma selection sort dengan metode descending yang difungsikan untuk mengurutkan 3 peringkat terbesar produk cacat/Not Good, downtime dan penggunaan material. Hal ini ditujukan untuk memberikan efektifitas dalam mendapatkan informasi mengenai produktivitas proses injectionmoulding menjadi lebih informatif, mudah, cepat, dan akurat.
PENGEMBANGAN SISTEM MODEL M-LEARNING BERBASIS ANDROID PADA LMS EFRONT UNTUK TINGKAT SMA/SMK DI KOTA BEKASI Agung, Rudi Budi; Suhadi
Jurnal Gerbang STMIK Bani Saleh Vol 8 No 1 (2018): Informatics, Science and Technologies Journal
Publisher : LIPI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemanfaatan teknologi informasi berbasis mobile (perangkat bergerak) guna meningkatkan proses belajar mengajar di tingkat sekolah menengah atas ataupun perguruan tinggi masih terkendala dengan sumberdaya baik itu sumberdaya perangkat keras, lunak dan manusia itu sendiri. Model pembelajaran yang masih tradisional berupa kehadiran pengajar dan pelajar di sekolah ataupun kampus masih menjadi suatu keharusan. Tujuan dari rencana dikembangkannya mobile learning (M-Learning) adalah untuk meningkatkan proses belajar mengajar dengan menggunakan media yang dapat diakses kapanpun dan dimanapun. Dimana interaksi antara pengajar dan pelajar tetap terjalin melalui media online ini. Proses tatap muka dikelas tetap dapat berjalan namun ditingkatkan dengan keaktifan pelajar untuk mengunjungi laman pembelajaran elektronik. Pengembangan model aplikasi mobile dengan sistem operasi android dipilih karena sistem operasi ini banyak digunakan oleh perangkat Smartphone saat ini. Bahan ajar dan tugas dapat di unggah ataupun di unduh melalui media ini. Medode penelitian meliputi: Penelitian berlangsung selama satu tahun, meliputi; (i) identifikasi, (ii) desain alur proses system API, (iii) pengadaan perangkat keras dan lunak, (iv) pengembangan API JASON 1.0, (v) implementasi, (vi) testing dan kelayakan, (vii) sosialisasi. Hasil dari penelitian ini adalah membuat model aplikasi pembelajaran elektronik M-Learning dengan sistem operasi android sehingga dapat meningkatkan proses belajar mengajar dimanapun dan kapanpun
PROTOTIPE SISTEM INFORMASI PEMETAAN OBJEK PARIWISATA MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODE IGNITER DI PROPINSI JAKARTA Agung, Rudi Budi; Pamungkas, Panghegar Rikda
Jurnal Gerbang STMIK Bani Saleh Vol 9 No 1 (2019): Informatics, Science and Technologies Journal
Publisher : LIPI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

DKI Jakarta merupakan ibu kota negara yang dijadikan sebagai pusat kegiatan pemerintahan, perdagangan dan perekonomian. Selain itu DKI Jakarta juga memiliki potensi sebagai destinasi pariwisata dan memiliki daya tarik wisata tersendiri yang dapat menarik wisatawan untuk datang berkunjung ke Kota Jakarta. Potensi wisata yang terdapat di Kota Jakarta antara lain wisata rekreasi, wisata sejarah, wisata kuliner, wisata realigi, wisata budaya, wisata belanja. Kebutuhan informasi di masa sekarang sudah termasuk kedalam kebutuhan yang penting dikarenakan sebuah informasi merupakan penunjang dalam pengembangan sebuah kegiatan, melihat dari timbulnya pernyataan tersebut menganalisis masalah yang dikaji dalam penelitian ini adalah perlu adanya penyediaan sistem informasi yang dapat mendukung kegiatan. Salah satunya sistem informasi persebaran lokasi disuatu daerah, di Provinsi DKI Jakarta sendiri perlu diadakan pengembangan suatu Aplikasi yang menyatakan data persebaran suatulokasi yang berkonsep Sistem Informasi Geografis (SIG) berbasis web yang dapat dipergunakan oleh masyarakat umum untuk menunjukan tata letak/lokasi pencarian suatu lokasi pariwisata dengan mudah. Pembuatan Prototipe dengan metode pengembangan aplikasi ini menggunakan metode Rapid Application Development dan menggunakan diagram ERD, DFD untuk pemodelan aplikasi yang dibangun, serta menggunakan framework CODEIGNITER dan MYSQL sebagai basis data. Pengambilan data bersifat purposive sampling (pengambilan data sempel secara acak), namun tetap pada pedoman dari pemprov DKI Jakarta sebagai acuan data real yang diambil dari laman situs http://data.jakarta.go.id/dataset/.
VISUALISASI CITRA DIGITAL JENIS IKAN LAYAK KONSUMSI MENGGUNAKAN ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOR (K-NN) BERBASIS SMARTPHONE Suhadi; Agung, Rudi Budi; Rahayu, Ratna Rahmawati
Jurnal Gerbang STMIK Bani Saleh Vol 10 No 1 (2020): Informatics, Science and Technologies Journal
Publisher : LIPI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Masyarakat Indonesia mengenal ikan Mujair (oreochromis mossambicus) sebagai ikan konsumsi sekaligus sebagai ikan yang sangat populer. Ikan tersebut merupakan ikan air tawar yaitu ikan yang menghabiskan sebagian atau seluruh hidupnya di air tawar, seperti sungai dan danau, dengan salinitas kurang dari 0,05%, sehingga mudah untuk membudidayakannya. Ikan Mujair dikonsumsi oleh di masyarakat secara luas selain murah dan enak ikan ini banyak dijumpai di pasar tradisional dan supermarket, tetapi ikan-ikan tersebut dijual secara kasat mata dalam kondisi baik (segar) dan rusak (tidak segar), kondisi segar dan tidak segar ini masyarakat belum sepenuhnya mengetahui informasinya boleh dikonsumsi atau tidak, proses penjualan ikan ikan tersebut ke masyarakat ada yang langsung dijual dalam keadaan segar (fresh) dan ada yang melalui proses pembekuan (frozen). Proses penyimpanan yang terlalu lama bisa mengakibatkan perubahan fisik ikan menjadi seperti mata buram, warna cenderung pudar, tektur daging ikan lembek dan bau tidak sedap sangat menyengat. Dalam penelitian ini proses untuk memvisualisasikan gambar atau citra ikan yang segar (layak konsumi) dan tidak segar (tidak layak konsumsi) bisa dideteksi menggunakan Algortima K-Nearest Neighbor (KNN) menggunakan Smartphone. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui hasil akurasi penghitungan menggunakan Algoritma K-Nearest Neighbor (K-NN) dengan metode citra atau gambar digital (image processing) jenis ikan Mujair, sehingga konsumen bisa memilih ikan tersebut layak dikonsumsi atau tidak, dengan menggunakan smartphone sebagai visualisasinya.
APLIKASI MONITORING PRODUKTIVITAS PROSES INJECTION MOULDING MENGGUNAKAN ALGORITMA SELECTION SORT BERBASIS WEBSITE (STUDI KASUS : PT MADA WIKRI TUNGGAL) Agung, Rudi Budi; Lestari, Tunik Dwi
Jurnal Gerbang STMIK Bani Saleh Vol 11 No 1 (2021): Informatics, Science and Technologies Journal
Publisher : LIPI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem monitoring produktivitas proses injection moulding merupakan sistem yang dibangun untuk mengawasi pencapaian hasil proses produksi secara realtime. Berdasarkan penelitian dan analisis, aktivitas monitoring produktivitas proses injection moulding yang berjalan pada PT Mada Wikri Tunggal masih terjadi keterlambatan informasi karena data bersifat sektoral, adanya kesalahan pengolahan data dan kurangnya informasi aktivitas produksi. Analisis ini membahas mengenai pencapaian hasil produksi, produk cacat/Not Good, downtime, dan pengendalian material yang digunakan, dengan pembuatan aplikasi monitoring proses injectionmoulding berbasis website dengan menggunakan framework codenigniter, MySQL, dan penggunaan algoritma selection sort dengan metode descending yang difungsikan untuk mengurutkan 3 peringkat terbesar produk cacat/Not Good, downtime dan penggunaan material. Hal ini ditujukan untuk memberikan efektifitas dalam mendapatkan informasi mengenai produktivitas proses injection moulding menjadi lebih informatif, mudah, cepat, dan akurat.
RANCANG BANGUN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PROSES SELEKSI REKRUTMEN KARYAWAN BARU STORE ASSOCIATE DENGAN MENGUNAKAN METODE PROFILE MATCHING (STUDI KASUS : PT. GRAMEDIA ASRI MEDIA) Agung, Rudi Budi; Rahayu, Ratna Rahmawati; Alviansyah, Dhandy
Jurnal Gerbang STMIK Bani Saleh Vol 12 No 1 (2022): Informatics, Science and Technologies Journal
Publisher : LIPI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Rekrutmen karyawan Store Associate memiliki peran penting bagi perushaaan untuk mendapatkan calon karyawan dengan jabatan store associate yang sesuai kebutuhan dan kriteria perusahaan. pihak HRD sering mengalami kesulitan dalam memilih calon karyawan dengan keterbatasan dimasa pandemi. Dalam proses seleksi sering dipengaruhi oleh faktor subjektifitas yang dapat menyebabkan terpilihnya karyawan yang tidak berkompeten dan masih manualnya proses rekrutmen karyawan mulai dari menginformasikan lowongan kerja yang tersedia, penyeleksian data pelamar, tahapan seleksi tes hingga menginformasikan hasil pelamar yang terpilih menjadi karyawan yang sangat bermanfaat bagi pelamar maupun perusahaan. Rancang Bangun Sistem Pendukung Keptusan Proses Seleksi Rekrutmen karyawan Baru Store Associate Dengan Metode Profile Matching sangat membantu perusahaan dalam mengelola rekrutmen karyawan jabatan store associate denga lebih efisien dan sesuai kriteria perusahaan. Kriteria yang akan digunakan adalah Tes Psikotes Online, Wawancara HRD, dan Wawancara Supervisor. Hasil akhir dari penelitian ini mengatasi permasalahan dalam rekrutmen karyawan jabatan store associate pada PT. Gramedia AsriMedia.