Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

Pengembangan Sistem Kendali Alat Elektronika Menggunakan Mikrokontroler Arduino Uno R3 dan Ethernet Shield dengan Antarmuka Berbasis Android Handoko, Prio; Hermawan, Hendi; Nasucha, Mohammad
Dinamika Rekayasa Vol 14, No 2 (2018): Dinamika Rekayasa - Agustus 2018
Publisher : Jenderal Soedirman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20884/1.dr.2018.14.2.191

Abstract

Sistem kendali perangkat elektronika merupakan sebuah sistem sederhana yang dibangun untuk dapat mematikan dan menghidupkan perangkat elektronika, khususnya  perangkat elektronika yang terdapat di sekitar rumah dengan memanfaatkan perkembangan teknologi informasi saat ini. Penelitian yang dilakukan bertujuan untuk mengembangkan sebuah sistem yang dapat membantu masyarakat perkotaan dalam melakukan pengendalian terhadap alat elektronika yang digunakan sehari-hari di tempat tinggal yang mencakup software dan hardware dengan perangkat mobile sebagai kendalinya. Penelitian mengadopsi tahapan-tahapan metode pengembangan prototype dan sistem yang akan dikembangkan nantinya menggunakan perangkat keras mikrokontroler Arduino UNO R3 sebagai pusat kendali utama sistem yang terhubung dengan jaringan lokal dengan akses nirkabel pada jaringan lokal menggunakan wireless router dan ethernet shield, dan sebagai antarmuka kendali terhadap sistem digunakan aplikasi berbasis Android menggunakan aplikasi open source MIT Application Inventor. Setelah beberapa kali percobaan dilakukan, dapat disimpulkan bahwa sistem ini memungkinkan pengguna untuk mematikan dan menghidupkan alat lektronika melalui perangkat mobile, seperti lampu, kipas angin dan lainnya tanpa harus dengan berjalan menuju lokasi saklar yang ditempatkan menyebar di dalam tempat tinggal sehingga dapat menghemat waktu dan tenaga.
PENGEMBANGAN APLIKASI ANALISIS PENAMPANG BETON BERTULANG BERBASIS ANDROID Prio Handoko; Agustinus Agus Setiawan
Dinamika Rekayasa Vol 13, No 2 (2017): Jurnal Ilmiah Dinamika Rekayasa - Agustus 2017
Publisher : Jenderal Soedirman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20884/1.dr.2017.13.2.182

Abstract

Penelitian ini memiliki tujuan untuk menyediakan aplikasi berbasis Android untuk perancangan struktur beton bertulang yang hingga saat ini belum tersedia di Indonesia. Aplikasi ini sangat bermanfaat bagi seorang ahli di bidang Teknik Sipil khususnya di bidang Rekayasa Struktur, karena dapat membantu dalam melaksanakan tugasnya merencanakan suatu struktur beton bertulang. Aplikasi berbasis android yang dikembangkan diharapkan memiliki kemampuan untuk melakukan analisis dan desain lentur dari penampang beton bertulang yang berbentuk persegi. Standar acuan yang digunakan dalam analisis dan desain penampang beton bertulang tersebut adalah SNI 2847:2013 “Persyaratan Beton Struktural Untuk Bangunan Gedung”, yang merupakan standar perencanaan beton bertulang yang terbaru. Penelitian ini sangat penting untuk dilangsungkan mengingat perlunya tersedia suatu perangkat aplikasi yang dapat digunakan oleh seorang ahli struktur setiap saat dan di manapun. Di samping itu aplikasi ini juga dapat menjadi sarana atau media pembelajaran praktis bagi mahasiswa program studi Teknik Sipil yang tengah mempelajari struktur beton bertulang.
SISTEM KENDALI PERANGKAT ELEKTRONIKA MONOLITIK BERBASIS ARDUINO UNO R3 Prio Handoko
Prosiding Semnastek PROSIDING SEMNASTEK 2017
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem kendali monolitik perangkat elektronika adalah sebuah sistem yang dibangun untuk mempermudah pengguna mengendalikan perangkat elektronika di dalam house (menghidupkan/mematikan) dari satu lokasi (mono = satu, litik = lokasi), seperti control room. Pengembangan sistem ini ditujukan untuk dapat membantu masyarakat perkotaan (kaum urban) melakukan suatu kegiatan yang rutin, yaitu mematikan dan menghidupkan perangkat elektronik di sekitar rumah. Kegiatan menghidupkan dan mematikan perangkat elektronika di dalam rumah, seperti lampu teras, lampu taman, lampu garasi, lampu gudang, kipas angin dan lain  sebagainya memang terlihat sangat mudah untuk dilakukan jika ukuran rumah yang ditinggal tidak terlalu luas. Lalu bagaimanakah jika si pengguna memiliki rumah yang sangat luas dan memilik lebih dari 1 lantai? tentunya kegiatan yang terlihat mudah ini memerlukan usaha yang sangat besar karena si pengguna harus berkeliling untuk menghidupkan atau mematikan perangkat elektronika yang ada di dalam rumah. Perkembangan teknologi informasi yang sangat pesat memungkinkan sistem ini dikembangkan sehingga dapat memberikan solusi kepada penguna agar pengguna tidak perlu berkeliling rumah untuk mematikan atau menghidupkan perangkat elektronika yang diinginkan hanya dari satu lokasi saja sehingga hal ini pun dapat menghemat energi. Pengembangan sistem kendali ini mengacu kepada metode penelitian Research & Development (R&D) yang lebih cocok digunakan untuk penelitian yang menghasilkan sebuah produk sebagai luarannya. Metode ini memiliki 10 tahapan mulai dari penggalian informasi kebutuhan pengembangan sistem kendali hingga proses deseminasi untuk menyebarluaskan hasil penelitian ini kepada khalayak ramai. Sistem yang akan dikembangkan ini menggunakan modul Arduino UNO R3 sebagai komponen utamanya karena mudah didapatkan dan harganya pun relatif murah. Berdasarkan beberapa percobaan yang telah dilakukan baik menggunkan metode white box dan black box, maka sistem kendali memungkinkan penggunaan sistem kendali perangkat elektronika monolitik dilakukan.Kata kunci: sistem kendali, monolitik, teknologi informasi, metode R&D, arduino UNO R3
MEKANISME PENGATURAN DOKUMEN PROGRAM STUDI BERDASARKAN STANDAR BAN PT BERBASIS ONLINE Safitri Jaya; Prio Handoko; Chaerul Anwar
Prosiding Semnastek PROSIDING SEMNASTEK 2018
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Program studi memiliki beragam dokumen yang biasanya dikelompokkan ke dalam sebuah standar baku yang ditetapkan oleh BAN PT. Semua dokumen yang dimiliki seharusnya dikelola dengan baik dan benar. Akan tetapi, kenyataan di lapangan selalu berbanding terbalik dengan yang seharusnya terjadi. Ada beberapa faktor yang menjadi penyebab, diantaranya ketidakdisiplinan program studi dalam mengatur mekanisme penyimpanan dokumen, kurangnya kontrol dan evaluasi terhadap dokumen, terbatasnya media penyimpanan dokumen secara fisik, atau tidak tersedianya tenaga admin yang bisa membantu program studi dalam mengatur dan menjaga dokumen-dokumen yang ada. Penelitian ini bertujuan untuk membantu program studi dalam melakukan pengaturan dokumen melalui mekanisme aplikasi perangkat lunak berbasis website. Aplikasi ini memiliki beberapa fitur seperti penyimpanan dokumen, pencarian dokumen dan papan informasi ketersediaan dokumen. Semua dokumen yang ada akan disimpan dalam sebuah web server yang bisa diakses oleh siapa saja, dimana saja dan kapan saja. Dengan adanya mekanisme baru dalam hal pengaturan dokumen program studi, diharapkan dapat memberikan kemudahan bagi program studi untuk mengetahui kondisi dokumen yang ada.
REVERSE VENDING MACHINE PENUKARAN LIMBAH BOTOL KEMASAN PLASTIK DENGAN TIKET SEBAGAI ALAT TUKAR MATA UANG Prio Handoko; Hendi Hermawan; Safitri Jaya
Prosiding Semnastek PROSIDING SEMNASTEK 2018
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Mesin reverse vending atau reverse vending machine merupakan sebuah mesin vending yang membalikkan prinsip kerja mesin vending pada umumnya. Mesin vending pada umumnya memiliki prinsip ketika sejumlah uang dimasukkan ke dalam mesin ini maka konsumen dapat memilih produk yang diinginkan dengan hanya menekan tombol yang mewakili produk yang diinginkan. Mesin reverse vending justru membalikkan prinsip kerjanya, dimana produk dimasukkan terlebih dahulu ke dalam mesin kemudian mesin akan menanggapi dengan mengeluarkan sejumlah uang dan pengembangan mesin reverse vending ini merupakan salah satu dari sekian banyak perkembangan di bidang teknologi informasi, khususnya kecerdasan buatan. Kecerdasan yang ditanamkan pada mesin reverse vending ini adalah selain memiliki kemampuan untuk mendeteksi ukuran botol yang berbeda-beda yaitu, 300ml, 600ml, dan 1500ml, mesin ini pun secara otomatis mengeluarkan sejumlah tiket sebagai alat tukar mata uang yang disesuaikan ukuran botol. Pengembangan mesin reverse vending hanya dikhususkan pada limbah botol kemasan plastik air mineral saja. Mesin reverse vending dalam penelitian ini kan dibuat lebih sederhana dengan biaya produksinya yang lebih rendah. Pengembangan mesin reverse vending ini dilakukan dengan metode literasi, eksperimen serta melakukan serangkaian uji coba selaras dengan metode R&D guna memastikan mesin dapat bekerja sesuai yang diharapkan. Penggunaan mesin vending dengan prinsip ini dimungkinkan baru pertama kali digunakan di Indonesia, khususnya untuk media penukaran limbah botol kemasan plastik dan pengguna cukup memasukkan minimal 1 limbah botol plastik ke dalam mesin vending ini. Diharapkan dengan semakin banyak masyarakat yang menggunakan mesin vending ini, maka limbah botol kemasan plastik yang dapat ditekan jumlahnya dan meningkatkan kualitas kebersihan lingkungan pada umumnya.
Sistem E-Document dan E-Meeting Sebagai Manajemen Pengetahuan untuk Menuju Tata Kelola Yang Baik Pada Universitas Pembangunan Jaya Chaerul Anwar; Safitri Jaya; Prio Handoko; Marcello Singadji
Systemic: Information System and Informatics Journal Vol. 5 No. 1 (2019): Agustus
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Fakultas Sains dan Teknologi, UIN Sunan Ampel Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (519.924 KB) | DOI: 10.29080/systemic.v5i1.435

Abstract

The Knowledge in a study program or faculty at Higher Education is an asset that must be utilized by universities. Explicit knowledge can be in the form of meeting attendance, meeting schedules, minutes of meetings, teaching materials, documentation of the final session, letters (SK, ST, contract letters, etc.), certificates, reports, guidelines, manuals , memos, strategic plans, curriculum and so on. However, knowledge cannot be easily accessed by cross study programs or cross faculties at the college. Some study programs have done documentation so well that it has an impact on satisfying accreditation assessments. Study programs that have satisfactory accreditation can be an example for other study programs. A knowledge management system is needed to bridge the distance between study programs that have good governance and others. The results of the knowledge management system testing allow for the exchange of knowledge to become a means of improving the quality of governance both at the study program level and at the faculty level.
Rancang Bangun Sistem Kontrol Lampu Berbasis Arduino Mega 2560 Anathasya Virginia; Prio Handoko; Hendi Hermawan
WIDYAKALA: JOURNAL OF PEMBANGUNAN JAYA UNIVERSITY Vol 5, No 2 (2018): Urban Development & Urban Lifestyle
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat UPJ

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (157.187 KB) | DOI: 10.36262/widyakala.v5i2.110

Abstract

Sistem kontrol lampu di Universitas Pembangunan Jaya saat ini masih dilakukan secara manual dengan beberapa lampu yang dibantu dengan timer. Padahal gedung Universitas Pembangunan Jaya ini memiliki 9 lantai,dapat dibayangkan Satpam tiap malamnya harus memastikan kondisi lampu ruangan semua dalam kondisi mati? Belum lagi ketika terjadi kerusakan pada lampu di ruangan, Bagian Umum tidak dapat langsung memperbaiki lampu yang rusak tersebut. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem kontrol lampu dimana sistem kontrol lampu ini dapat diakses melalui web yang dirancang menggunakan HTML. Terdapat komponen utama yang digunakan pada penelitian ini yaitu Arduino Mega 2560, Arduino Ethernet Shield sebagai penghubung perangkat keras ke internet, sensor gerak/PIR sebagai pendeteksi ada atau tidaknya gerakan pada ruangan, dan sensor cahaya/LDR sebagai penerima resistensi cahaya pada lampu ruang guna membantu pengecekkan pada kondisi lampu, serta metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode prototype. Hasil akhir yang didapatkan adalah sistem kontrol lampu ini dapat membantu memudahkan pekerjaan Bagian Umum dan Satpam, dan dapat memberikan kenyamanan pada pengguna ruangan.Kata Kunci : Sistem Kontrol Lampu, Mikrokontroler, Arduino Mega 2560, HTML, Prototipe
Aplikasi Arduino Uno Pada Modul Robot Manusia Sebagai Mediasi Pengajaran Desain, Narasi Dan Simulasi Heny Ispur Pratiwi; Prio Handoko
WIDYAKALA: JOURNAL OF PEMBANGUNAN JAYA UNIVERSITY Vol 6, No 2 (2019): Urban Development & Urban Lifestyle
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat UPJ

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1310.317 KB) | DOI: 10.36262/widyakala.v6i2.196

Abstract

Robotika adalah studi bidang teknik melalui konsep, desain, proses perakitan dan pengembangan hasil akhir produk. Sistem elektronik yang terintegrasi dengan ilmu komputer, kecerdasan buatan, mekatronik dan bidang nanoteknologi yang terlihat rumit, sehingga tidak menginspirasi siswa untuk menekuni bidang robotik. Padahal bidang ini bisa menjadi inspirasi bagi bahkan bagi mahasiswa non teknik. Luaran penelitian ini diharapkan menjadi dasar tambahan mata pelajaran sistem tanam pada perangkat lunak dan perangkat keras untuk ditingkatkan integrasi tersebut kedalam sistem intelijen. Selain itu, gerakan robot humanoid yang kompleks akan menjadi kelanjutan kemunculan aplikasi kecerdasan buatan untuk pengembangan robot. Modul robot humanoid ini dengan bahasa pemrograman C dari mikrokontroler Arduino Uno mampu membentuk dasar gerakan humanoid robot yang dinamis.Tahap metode penelitian dan pengembangan diterapkan untuk melaksanakan aplikasi kuantitatif dan kualitatif, seperti desain, implementasi, integrasi dan pengujian sistem, dan survei. Kuesioner digunakan sebagai alat untuk mengumpulkan tanggapan siswa sebagai analisis dan kesimpulan dari  pengamatan siswa terhadap tampilan perangkat yang belum memiliki rakitan yang sempurna secara sengaja, sehingga bisa diharapkan berkembang sebagai mediasi atau jembatan untuk pengajaran robotika.
Perancangan Algoritma Efektif untuk Meningkatkan Efisiensi Energi Menuju Green Computing Prio Handoko
WIDYAKALA: JOURNAL OF PEMBANGUNAN JAYA UNIVERSITY Vol 1 (2014): Sustainable Eco Development
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat UPJ

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (803.326 KB) | DOI: 10.36262/widyakala.v1i1.5

Abstract

Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi telah menjadi bagian dari keseharian kita. Aplikasi komputer baru, inovasi dalam perangkat lunak dan perangkat keras telah membuat pengguna dapat menggunakan teknologi dalam kesehariannya. Inovasi ini tidak dapat terjadi tanpa peran dari programmer IT. Perubahan yang cepat ini mempunyai dampak pada lingkungan. Perangkat keras IT sebagai perangkat elektronika mengeluarkan CO2 dan emisi gas rumah kaca dalam pemakaiannya. Ketika algoritma program tidak efektif, perangkat elektronik perlu bekerja lebih keras yang hasilnya adalah penggunaan energi yang berlebihan. Algoritma yang lebih efektif akan menggunakan energi yang lebih rendah. Makalah ini meneliti peranan programmer IT dalam mendesain perangkat lunak melalui algoritma yang efektif.
Implementasi Arduino pada Sistem Pendeteksi Asap Berbasis IoT Untuk Gedung Perkantoran Prio Handoko; Hendi Hermawan
Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Vol 17, No 1 (2022): Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/jim.v17i1.6067

Abstract

Sistem pendeteksi asap berbasis IoT ini merupakan sebuah sistem yang dapat mendeteksi asap yang berada pada suatu lokasi tertentu di dalam gedung. Sistem ini merupakan salah satu dari sekian banyak produk yang dikembangkan menggunakan komponen utama modul Arduino UNO R3 yang dilengkapi dengan mikrokontroler sebagai pengolahan pusat sistem dan sebuah sensor MQ2 yang memiliki kemampuan mendeteksi asap. Prinsip kerja sistem ini adalah apabila asap terdeteksi, maka sensor MQ2 akan mengirimkan hasil pendeteksian ini ke modul Arduino UNO R3 dan melalui jaringan internet kemudian informasi ini ditampilkan ke laman web pemonitoran dan dilanjutkan dengan pengiriman notifikasi berita melalui pesan short message service (SMS) menggunakan aplikasi Gammu ke pengelola gedung. Secara garis besar, hasil penelitian ini ditujukan bagi pemilik gedung perkantoran sebagai penunjang penerapan aturan dan tata tertib pemilik gedung yang harus dipatuhi oleh seluruh perusahaan berada agar terciptanya rasa aman bagi pengguna gedung sebagai lokasi perusahaan beraktifitas. Metode penelitian yang akan digunakan oleh peneliti yaitu metode penelitian kualitatif dengan metode pengembangan yang dipilih mengadopsi metode pengembangan perangkat lunak pemodelan prototyping.  Hasil pengujian terhadap sistem didapatkan bahwa sensor MQ2 yang digunakan mampu mendeteksi dengan baik adanya asap dan sistem dapat menampilkan status pendeteksian melalui laman web dan memberikan notifikasi pesan melalui SMS ke pengguna. Hal ini ditandai dengan hampir keseluruhan ujicoba yang dilakukan, sistem ini mampu menampilkan hasil yang sesuai dengan harapan penulis.