Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

Pembuatan Video Kegiatan Operasi Pemeliharaan Perangkat Civil Mechanical Electrical Menggunakan Aplikasi Microsoft Photo Dan Adobe Premiere Di Telkom Wilayah Telekomunikasi Karawang Muhamad Naufal Dzaki; Aprianti Putri Sujana; Tafta Zani
eProceedings of Applied Science Vol 9, No 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak PT. Telekomunikasi Indonesia divisi Network Area Witel Karawang memiliki sub divisi bernama Civil Mechanical Electrical yang memiliki program kerja setiap bulannya bernama kegiatan operasi pemeliharaan perangkat. Kegiatan tersebut sudah memiliki video dokumentasi hanya saja video tersebut hanya menggunakan kumpulan foto yang dijadikan video slideshow. Maka dari itu diperlukan pembuatan video dokumentasi baru. Dalam pengerjaannya menggunakan aplikasi Adobe Premiere dan Microsoft Photo. Metodologi yang digunakan ialah modified Multimedia Development Life Cycle dengan 4 tahap yaitu Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Oleh karenanya judul proyek akhir ini yaitu <Pembuatan Video Kegiatan Operasi Pemeliharaan Perangkat Civil Mechanical Electrical Menggunakan Aplikasi Microsoft Photo dan Adobe Premiere=. Hasil dari video dokumentasi tersebut sudah lolos dan diterima oleh kareananya video tersebut dapat disebar luaskan kedalam group Telegram Network Area. Kata Kunci4video dokumentasi, pengeditan video,Adobe Premiere, Microsoft Photo.
Pembuatan Desain Sertifikat Untuk Kegiatan Pelatihan Sumber Daya Manusia Yang Diselenggarakan Oleh Dinas Kebudayaan Dan Pariwisata Kab. Bandung Mega Rike Edyanshah; Duddy Soegiarto; Tafta Zani
eProceedings of Applied Science Vol 9, No 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Bandung menyelenggarakan kegiatan Fasilitasi Pengembangan Sumber Daya Manusia Ekonomi Kreatif atau sering disebut dengan pelatihan bagi masyarakat pelaku ekonomi kreatif. Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Bandung membutuhkan desain berupa sertifikat sebagai bentuk apresiasi kepada narasumber dan peserta yang mengikuti kegiatan pelatihan untuk para pelaku ekonomi kreatif. Hasil dari pembuatan desain tersebut yaitu sebuah sertifikat yang memuat seluruh informasi mengenai kegiatan pelatihan, sertifikat akan dibagikan kepada narasumber sebagai pengisi acara kegiatan pelatihan dan kepada para peserta yang telah ikut serta kegiatan pelatihan. Untuk itu metodologi yang digunakan adalah metodologi modified prototyping dengan tiga tahap yaitu, Pengumpulan Kebutuhan Desain, Desain, Review dan Revisi. Dalam proses pembuatan desain sertifikat, yaitu menggunakan software Corel Draw. Desain sertifikat sudah sesuai memenuhi kebutuhan pengguna fungsional dan non fungsional. Kebutuhan fungsional tersebut sudah diuji 100% kepada pembimbing lapangan, karena termasuk kebutuhan dinas. Kebutuhan non fungsional juga sudah diuji melalui kuesioner yang dibagikan kepada karyawan Disbudpar Kabupaten Bandung, dan masyarakat umum yang pernah mengikuti kegiatan pelatihan.Kata kunci—graphic design, Corel Draw, sertifikat, metode modified prototyping
Pembuatan Desain Flyer Instagram Sebagai Media Penyampaian Informasi Untuk Kegiatan Pelatihan Ekonomi Kreatif Di Disbudpar Kab. Bandung Erina Anggraeni; Duddy Soegiarto; Tafta Zani
eProceedings of Applied Science Vol 9, No 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Bandung memiliki program kerja dalam bidang promosi pariwisata, pengembangan dan pelestarian budaya. Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Bandung untuk mengatasi masalah yang timbul di masa pandemi Covid-19 menyelenggarakan suatu kegiatan pelatihan ekonomi kreatif. Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Bandung memanfaatkan media sosial Instagram untuk menginformasikan kegiatan pelatihan kepada pelaku ekonomi kreatif di Kabupaten Bandung. Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Bandung menggunakan flyer Instagram agar informasi lebih mudah untuk dipahami oleh masyarakat. Metode yang digunakan dalam membuat desain flyer Instagram ini adalah metode modified prototyping sedemikian sehingga proses pembuatan desain akan diselesaikan dengan cepat dan bertahap. Hasil dari pembuatan desain adalah sebuah flyer yang memuat informasi utama kegiatan pelatihan yang di upload pada media sosial Instagram. Berdasarkan hasil pengamatan flyer paling banyak disukai oleh 207 orang pada tanggal 3 juni 2022.Kata kunci-Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Bandung, desain grafis, flyer Instagram, modofied prototyping, dan Figma
Pengembangan Aplikasi Game Based Learning, Studi Kasus: Tematik Kelas III Subtema Wujud Benda Untuk Siswa SDN Campaka 1 Afifah Asri Damayanti; Rickman Roedavan; Tafta Zani
eProceedings of Applied Science Vol 9, No 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—EduOne AR Games merupakan aplikasi Game Based Learning yang dikembangkan untuk mengatasi kurangnya media pembelajaran bagi para pengajar SDN Campaka 1 Cianjur dalam menyampaikan materi di dalam buku Tematik kelas III pada subtema wujud benda. Pengembangan aplikasi ini menggunakan metode Serious Game Development (SGD) yang terdiri dari Analysis, Production, dan Testing. Aplikasi ini memiliki tiga menu materi (sifat benda gas, cair, dan padat) serta tiga menu kuis (kuis kategori benda gas, cair, dan padat) yang setiap kategorinya menggunakan game typology yang berbedabeda. Hasil dari pengujian aplikasi menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ) diperoleh setiap aspek UEQ adalah attractiveness mendapat nilai 2,50, perspicuity mendapat nilai 2,09, efficiency mendapat nilai 2,13, dependability mendapat nilai 2,27, stimulation mendapat nilai 2,17 dan novelty mendapat nilai 0,86. Hasil tersebut menunjukkan bahwa aplikasi sudah memiliki hasil uji yang baik, pengujian ini dapat digunakan sebagai acuan untuk melakukan pembaruan pada beberapa aspek.Kata kunci—buku tematik kelas III subtema wujud benda, game based learning
Pembuatan Desain Konten Untuk Pengembangan Media Sosial Di PT. Citi Asia Internasional Tiara Nazila Safitri; Agus Pratondo; Tafta Zani
eProceedings of Applied Science Vol 9, No 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Proyek akhir yang dibuat adalah hasil dari Program Magang Bersertifikat Kampus Merdeka (MBKM) di PT. Citi Asia Internasional yang telah diselesaikan dalam waktu 6 bulan mulai dari bulan Agustus 2021 sampai dengan bulan Februari 2022. Topik yang diambil adalah tentang membuat desain untuk keperluan konten media sosial Instagram (feeds dan story Instagram). Konten yang dibuat berkaitan tentang teknologi, bisnis, dan lainnya. Desain yang dibuat berupa materi dan infografik yang selalu disertai dengan ilustrasi yang berkaitan dengan topik yang diambil. Dalam pengerjaan desain tersebut, menggunakan metode design thinking bekerja sama dengan Team dari Content Writer untuk pembuatan Copy image dan Caption. Desain konten yang dibuat tujuannya adalah untuk menaikkan engagement dan brand awareness serta untuk mengedukasi audiens pada media sosial Instagram @smartnation.id yang sebelumnya sangat kurang. Baik dari respon audiensnya maupun dari segi desain dan konten yang diposting.Kata Kunci—brand awareness, desain konten, design thinking, media sosial
Implementasi Metode Multi Marker Augmented Reality Pada Aplikasi Simulasi Pengenalan Rambu Lalu Lintas Fauzi Hizbullah; Ady Purna Kurniawan; Tafta Zani
eProceedings of Applied Science Vol 9, No 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Augmented Reality merupakan salah satu kemajuan teknologi pada bidang multimedia. Dengan adanya AR ini menjadi perkembangan yang yang bagus, salah satunya pada pengenalan rambu lalu lintas. Dengan adanya rambu lalu lintas yang ada dijalanan maka itu menjadi peraturan yang seharusnya dipahami dan diikuti. Gambaran tentang rambu lalu lintas yang berbentuk simulasi rambu lalu lintas menjadi salah satu pengenalan yang bisa dilakukan. Dengan AR ini dapat dibuat sebuah simulasi dari rambu lalu lintas, sehingga dapat memberikan gambaran yang nyata pada pengaplikasian rambu lalu lintas ketika dijalanan. Simulasi dapat dilakukan dengan metode multi marker yang dimana ada marker utama yang berisikan objek 3D kota dan marker pendukung yang diberikan objek 3D rambu lalu lintas. Aplikasi ini dibuat dengan Unity sebagai pembangunan sistem dan Vuforia SDK sebagai alat pengembangan Augmented Reality. Aplikasi pengenalan rambu lalu lintas juga dilengkapi suara sebagai penjelasan tentang rambu lalu lntas. Maka pada pengimplementasian ini akan menjadi sebuah aplikasi Augmented Reality pengenalan rambu lalu lintas yang berbentuk simulasi. Sehingga dengan adanya animasi simulasi dapat menarik minat anak-anak dalam mengenal rambu lalu lintas. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan, aplikasi ini dapat menarik minat anak-anak untuk mengenal rambu lalu lintas dengan presentase mencapai 89%. Maka dengan aplikasi ini dapat menarik keingintahuan anak-anak tentang pengenalan rambu lalu lintas.Kata kunci—augmented reality, multi marker, simulasi, rambu lalu lintas
Pengembangan Desain UI/UX pada Fitur Integrasi Logistik dan Marketplace di Aplikasi krealogi Muhamad Rizki Pebriansyah; Agus Pratondo; Tafta Zani
eProceedings of Applied Science Vol 9, No 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Magang Bersertifikat kampus Merdeka adalah program dari Kemendikbud yang bekerja sama dengan Skilvul Virtual Internship dan Challange Partner yang bertujuan memberikan pembelajaran dan tantangan dalam melakukan pengembangan ide dan solusi UI/UX Design pada fitur pencatatan kegiatan operasional dan membuat tampilan di aplikasi Krealogi lebih mudah digunakan oleh pengguna. Dengan menggunakan metode design thinking yang memberikan pendekatan berbasis solusi dalam memecahkan suatu masalah kompleks, menciptakan ide dalam sesi brainstorming, dan melakukan pendekatan langsung dalam pembuatan ide prototipe maupun pengujian Setelah semua tahapan selesai dan melakukan testing didapatkan bahwa hasil design aplikasi telah memperoleh skor SUS sebesar 88.75 dan telah dilakukan iterasi desain. Dari hasil tersebut maka dapat disimpulkan pengembangan design pada fitur integrasi logistik dan marketplace di aplikasi Krealogi sudah sangat user friendly, mempermudah user dalam mencatat kegiatan usahanya, dan membantu dalam pengaturan operasional usaha mereka.Kata kunci—design thinking, Figma, MBKM, aplikasi mobile,UI/UX design
Pembuatan Aplikasi Game Kimia Berbasis Android – Mekanik Sub Game Shooting Maulana Nazar Azkia; Ismail Ismail; Tafta Zani
eProceedings of Applied Science Vol 10, No 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak4Guru SMP Negeri 1 KOTA GAJAHmembutuhkan suatu Aplikasi Game Edukasi Berbasis Androidtentang Unsur Kimia, yang bertujuan untuk menarik perhatiansiswa SMP terhadap pembelajaran pelajaran IPA terutamaunsur kimia dan media pembelajaran yang efektif. AplikasiGame Edukasi memudahkan siswa dalam memahami materidengan mudah dan menyenangkan karena memadukan elemenaudio, visual dan animasi dalam bentuk dua dimensi (2D). Olehkarena itu <Chemistry Game= dibuat untuk memenuhipermintaan. Game ini dibuat menggunakan software unity,didukung dengan photoshop dan pencil, game ini memiliki tigaMekanik permainan dan juga learning video tentang unsurkimia. Metode ini menggunakan Metode GDLC (GameDevelopment Life Cycle) tahap yang digunakan ada Analisistahap ini adalah proses awal berupa pembuatan konsep kasardari game, Production tahap ini adalah tahap produksi elemengame, terdiri dari empat kegiatan utama, yaitu namely tech andart development, learning mechanic, assessment mechanic andprototype. Berdasarkan hasil survey UEQ SMP Negeri 1KOTAGAJAH dengan menggunakan UEQ mendapatkan nilairata-rata dalam setiap skala EUQ, termasuk Daya Tarik dengannilai sebesar 1,64, Kejelasan 1,21, efisiensi 1,60, ketepatan 1,23,stimulasi 1,21, kebaruan 1,24.Kata Kunci4Unity, Game
Pembuatan Aplikasi Game Kimia Berbasis Android - Mekanik Sub Game Catch Game Novandre Dwi Prayoga; Ismail Ismail; Tafta Zani
eProceedings of Applied Science Vol 10, No 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Guru SMP Negeri 1 KOTAGAJAHmembutuhkan suatu Aplikasi Game Edukasi BerbasisAndroid tentang Unsur Kimia, yang bertujuan untukmenarik perhatian siswa SMP terhadappembelajaran pelajaran IPA terutama unsur kimiadan media pembelajaran yang efektif. Aplikasi GameEdukasi memudahkan siswa dalam memahami materidengan mudah dan menyenangkan karenamemadukan elemen audio, visual dan animasi dalambentuk dua dimensi (2D). Oleh karena itu <ChemistryGame= dibuat untuk memenuhi permintaan. Game inidibuat menggunakan software unity, didukungdengan photoshop dan pencil, game ini memiliki tigaMekanik permainan dan juga learning video dan tekstentang unsur kimia. Metode ini menggunakanMetode GDLC (Game Development Life Cycle) tahapyang digunakan ada Analisis tahap ini adalah prosesawal berupa pembuatan konsep kasar dari game,Production tahap ini adalah tahap produksi elemengame, terdiri dari empat kegiatan utama, yaitu namelytech and art development, learning mechanic,assessment mechanic and prototype. Berdasarkanhasil survey UEQ SMP Negeri 1 KOTAGAJAHdengan menggunakan UEQ mendapatkan nilai ratarata dalam setiap skala EUQ, termasuk Daya Tarikdengan nilai sebesar 1,64, Kejelasan 1,21, efisiensi 1,60,ketepatan 1,23, stimulasi 1,21, kebaruan 1,24.Kata Kunci—Unity, Game