Articles
SISTEM DIAGNOSIS PENYAKIT KULIT PADA MANUSIA DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS ANDROID
Wildan Cika Pradana;
Mochtar Yahya;
Halimahtus Mukminna
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains Vol 4 No 3 (2022): EDISI 13
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (461.529 KB)
|
DOI: 10.51401/jinteks.v4i3.1908
Penyakit kulit sering kali diabaikan oleh masyarakat karena tidak mengancam jiwa atau tidak menyebabkan kematian, sehingga keberadaanya cenderung diabaikan dan prioritas penanganannya rendah. Pengetahuan yang kurang terkait jenis penyakit kulit, tidak mengetahui cara pengobatannya dan kurangnya kesadaran masyarakat untuk periksa dan konsultasi ke dokter spesialis kulit, menyebabkan seseorang dapat terkena penyakit kulit akut. Perlu adanya bantuan teknologi komputer untuk membantu memudahkan masyarakat memperoleh informasi diagnosis dan penangana yang tepat berupa sistem pakar. Sistem pakar yang dimaksud adalah sistem pakar diagnosis penyakit kulit menggunakan metode forward chaining berbasis android menggunakan bahasa pemrograman java. Tujuan penelitian adalah menghasilkan dan menguji kelayakan sistem pakar diagnosis penyakit kulit menggunakan metode forward chaining berbasis android. Sistem pakar yang telah dikembangkan melalui dua tahapan pengujian sistem yaitu, (1) hasil pengujian semua rule memiliki kesamaan hasil yang sama dengan rule yang dilakukan ahli, dan (2) hasil pengujian ahli dan uji coba pengguna menunjukkan hasil yang layak untuk digunakan.
Perancangan Website Penjadwalan Piket Kebersihan di Diskominfo Kabupaten Kediri
Septian Tito Reymar;
Ferdi Chandra Fitrian Saputra;
Halimahtus Mukminna
JURNAL FASILKOM Vol 12 No 3 (2022): Jurnal FASILKOM (teknologi inFormASi dan ILmu KOMputer)
Publisher : Unversitas Muhammadiyah Riau
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37859/jf.v12i3.4390
Menjaga kebersihan lingkungan kerja dilakukan agar pekerja nyaman dengan lingkungan pekerjaanya. Pekerja yang nyaman dengan lingkungan kerjanya cenderung memiliki motivasi lebih tinggi dalam melakukan pekerjaanya. Lingkungan kerja dibersihkan oleh seorang petugas kebersihan. Untuk memudahkan petugas kebersihan dalam membersihkan suatu lingkungan kerja, perlu dilakukan penjadwalan kebersihan. Pada Diskominfo kabupaten Kediri, belum terdapat penjadwalan piket kebersihan yang terstruktur. Penjadwalan biasanya dilakukan oleh petugas kebersihan sendiri. Sehingga Petugas kebersihan terkadang mengalami kesulitan dalam mengingat tempat mana saja yang sudah dibersihkan atau yang belum dibersihkan pada gedung Diskominfo kabupaten Kediri. Website dibuat dengan harapan membantu persoalan yang dialami petugas kebersihan di Diskominfo kabupaten Kediri. Pembuatan website dilakukan dengan menggunakan metode waterfall. Dari Hasil pengujian yang dilakukan, website berhasil menyimpan dan menampilkan data sesuai dengan yang diharapkan, sehingga disumpulkan website layak untuk digunakan.
PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN REKOMENDASI PENERIMA BANTUAN SANITASI RUMAH DENGAN METODE MOORA
Utomo, Yudo Bismo;
Ni’amillah, Ahmad;
Mukminna, Halimahtus;
Shobirin, Rizky Arief
Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informatika dan Komputer Volume 14 No 3, Mei Tahun 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24853/justit.14.3.181-187
Salah satu program dari pemerintah untuk desa adalah BLTDD atau Bantuan Langsung Tunai Dana Desa, dimana bantuan tersebut merupakan bantuan dana desa untuk warga yang kurang mampu. Salah satu contoh program BLTDD adalah sanitasi rumah. Dalam proses pemilihan penerima bantuan BLTDD berupa sanitasi rumah, di desa Ringinanyar masih menggunakan cara manual. Untuk mengatasi permasalahan tersebut dan juga merupakan tujuan utama dari penelitian ini, diperlukan sebuah sistem pendukung keputusan yang dapat membantu pemerintah desa Ringinanyar dalam memilih penerima bantuan sanitasi rumah. Metode yang dipakai pada penelitian ini untuk mengolah data menjadi sebuah informasi berupa rekomendasi warga yang layak untuk diberi bantuan menggunakan metode Moora. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini, sebanyak 13 data peserta yang mengajukan bantuan BLTDD berupa sanitasi rumah, peserta dengan nama Kirdi dengan nilai optimasi 0,05553 yang layak untuk diberikan bantuan.
Perancangan Decision Support System Pemilihan Platform Jual Beli Online sebagai Media Transaksi Ekonomi
Ramadhan, Rizal Furqan;
Almais, Agung Teguh Wibowo;
Kusuma, Selvia Ferdiana;
Mukminna, Halimahtus
Insearch: Information System Research Journal Vol 4, No 01 (2024): Insearch (Information System Research) Journal
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi UIN Imam Bonjol Padang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.15548/isrj.v4i01.8683
Berkembangnya zaman berbasis teknologi, pola komunikasi dapat dilakukan dengan perantara aplikasi. Dengan perantara aplikasi, pelaku komunikasi tidak perlu melakukan tatap muka. Pengaruh perkembangan teknologi informasi tersebut merambah pada bidang ekonomi. Salah satu kegiatan yang umum dilakukan pada bidang ekonomi adalah transaksi jual beli. Transaksi jual beli yang dilakukan berbasis aplikasi begitu mempermudah para pelaku pasar antara lain para penjual dan pembeli. Teknologi internet menambah kemudahan dan daya dukung dari kegiatan transaksi jual beli disebabkan kegiatan tersebut dilakukan oleh orang yang tidak di lokasi yang sama. Seiring dengan berbagai keunggulan dari platform jual beli menimbulkan dampak munculnya berbagai platform jual beli online dengan berbagai fitur yang berbeda. Beberapa platform yang beredar memiliki kelebihan dan kekurangan jika diperhatikan dari beberapa kriteria tertentu seperti pelayanan, keamanan dan lain-lain. Dari pemaparan tersebut perlu dikembangkan sebuah penelitian dalam bentuk perancangan aplikasi yang berfungsi untuk menentukan atau memilih platform jual beli online yang ideal berdasarkan dari kriteria penelitian untuk digunakan pegiat belanja online khususnya generasi Z. Metode yang digunakan pada penelitian adalah Simple Additve Weighting dengan menerapkan pembobotan pada masing-masing kriteria.Hasil keluaran platform jual beli online dengan nilai tertinggi adalah Shopee yakni 23,73 kemudian platform selanjutnya adalah Tokopedia yakni 23,33. Sehingga dapat disimpulkan bahwa Decision Support System menggunakan metode Simple Additive Weighting baik.
Implementation of Steganalysis Technique Using Chi Square Attack Method on Android-Based JPEG Stego Image Format
yanti, dama;
Utomo, Yudo Bismo;
Mukminna, Halimahtus
Jurnal Sistem Telekomunikasi Elektronika Sistem Kontrol Power Sistem dan Komputer Vol 1 No 1: JTECS Januari 2021
Publisher : FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS ISLAM KADIRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32503/jtecs.v1i1.661
Steganografi merupakan seni dalam menulis pesan rahasia untuk menyembunyikan informasi dengan cara meniyisipkan pesan pada suatu citra, sehingga tidak menutup kemungkinan steganografi dimanfaatkan untuk tujuan kriminal atau penyisipan file berbau pornografi. Sedangkan steganalysis merupakan teknik untuk mendeteksi keberadaan pesan yang tersembunyi pada cover image. Pada penelitian ini menggunakan teknik steganalysis dengan metode chi-square attack untuk mendeteksi keberadaan pesan secara statistik. Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan teknik steganalysis dengan menggunakan metode chi-square attack untuk mendeteksi stego-image berformat JPEG dan mengetahui hasil analisa dari metode chi-square attack yang diterapkan pada aplikasi Android Studio. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode waterfall, yang terdiri dari tahap analisis kebutuhan, tahap desain, tahap implementasi, tahap verifikasi dan tahap pemeliharaan. Hasil teknik steganalysis dengan metode chi square attack, yaitu uji coba pertama menghasilkan nilai selisih pada ukuran kapasitas file sebesar 1 hingga 12 persen, yang membuktikan teknik dengan metode chi square attack dapat mengestimasi atau memperkirakan panjang pesan yang disisipi dalam suatu objek gambar. Pada tahap uji gambar acak diperoleh hasil chi square 0,60021 yang berarti 60 persen peluang adanya pesan yang disisipkan dalam gambar dan sebesar 0,09999 ataupun sebesar 0,10001 yang berarti 9 persen atau terdapat 10 persen peluang adanya pesan yang disisipkan atau dapat diartikan gambar tersebut tidak disisipi suatu pesan atau data.
Geographic Information Systems for Road Damage Complaints Based on Mobile
Mukminna, Halimahtus;
Kusumastutie, Diah Arie Widhining
Jurnal Sistem Telekomunikasi Elektronika Sistem Kontrol Power Sistem dan Komputer Vol 2 No 1: JTECS Januari 2022
Publisher : FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS ISLAM KADIRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32503/jtecs.v2i1.2213
Kondisi jalan sangat mempengaruhi aktivitas transportasi, aksesibilitas dan sosialisasi masyarakat yang menggunakan jalan sebagai perantanya. Kondisi jalan yang baik akan memperlancar perekonomian dan transportasi. Sehingga diperlukan sebuah sistem yang dapat memantau dan mengelola kondisi jalan untuk memudahkan identifikasi dan perbaikan jalan yang rusak. Sistem yang dimaksud adalah sistem informasi geografis pengaduan jalan ruas jalan rusak berbasis mobile, sehingga diharapkan masyarakat berperan aktif dalam melaporkan serta mendata jalan-jalan yang mengalami kerusakan. Metode pengembangan sistem terdiri dari 6 tahapan yaitu system engineering, requirements analysis, desain, coding, testing, dan maintenance. Hasil penelitian berupa Sistem Informasi Geoografis Pengaduan Ruas Jalan Rusak Berbasis Mobile di Kabupaten Kediri. Sistem yang dihasilkan telah melalui tahapan dua tahapan pengujian yaitu (1) hasil rata-rata pengujian compatibility sistem informasi geografi pengaduan ruas jalan rusak berbasis mobile yakni sebesar 84,22% dan (2) hasil rata-rata pengujian compatibility sistem informasi geografi pengaduan ruas jalan rusak berbasis mobile yakni sebesar 79,6%. Dari data yang diperoleh dapat disimpulkan sistem informasi geografis pengaduan ruas jalan rusak berbasis mobile yang dikembangkan layak untuk digunakan
Simulasi Kinerja Siswa Dengan Metode Fuzzy Inference Sugeno Menggunakan Aplikasi Matlab
Halimahtus Mukminna;
Devita Maulina Putri;
Anik Nur Handayani
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia Vol 11 No 1 (2017): Volume 11 Nomor 1 (10)
Publisher : LP2M INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS ASIA MALANG
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32815/jitika.v11i1.53
Tujuan artikel ini adalah membuat simulasi untuk penilaian kinerja siswa menggunakan logika fuzzy untuk mengatasi masalah proses penilaian evaluasi siswa. Disamping itu belum adanya sistem khusus yang dapat mengoptimalkan dalam memberikan dukungan bagi guru dalam melakukan evaluasi yang masih bersifat perhitungan manual. Satu cara penentuan perhitungan hasil evaluasi siswa dapat dipermudah dengan menggunakan bantuan pertimbangan Artifical Intelligence (AI) sebagai optimasinya. Dalam pertimbangan evaluasi kinerja siswa ini menggunakan logika fuzzy dengan metode inference system sugeno. Metode sugeno ini merupakan metode inference fuzzy untuk aturan yang direpresentasikan dalam bentuk IF-THEN, dimana output sistem tidak berupa himpunan fuzzy, melainkan berupa persamaan linier. Kriteria yang digunakan dalam penilaian kinerja siswa meliputi very unsuccesusful, unsuccessful, average, successful, dan very successful. Pada simulasi ini hasil yang ditampilkan dengan perhitungan manual dan perhitungan Matlab sebagai pembandingnya hasil perhitungan secara manual nilai result 45,5 sedangkan pada perhitungan matlab nilai result sebesar 48,5. Sehingga dapat disimpulkan selisih yang disebabkan tingkat akurasi hasil inference rule pada perhitungan manual kurang efektif bahkan terkadang banyak inference rule yang harus disesuaikan.
Rancang Bangun Game Digital Pembelajaran Bilangan Bulat Berbasis Role Playing Games di SD Islam Al-Huda 2 Kediri
Sarbini, Riska Nurtantyo;
Afiyah, Dyah Nurul;
Mukminna, Halimahtus
MASALIQ Vol 5 No 2 (2025): MARET
Publisher : Lembaga Yasin AlSys
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.58578/masaliq.v5i2.5065
Currently, it is undeniable that the use of smartphones has penetrated all circles, including young children. In the use of smart phones, in addition to being used for communication media, they are also used as digital game game media. In the study, the researcher combined the learning process with video game games in the learning process of mathematical integer operations with the type of Role Playing Games (RPG) games. The purpose of this study is to determine the Narrative Imitation, Entertainment, Simulation and Interaction (NESI) model in Role Playing Games on integer operation learning. The research method used is quantitative by using data sources from questionnaires and observations. The results of the study showed that the calculation of the results of the influence of the player's initial condition obtained a score of 76.4%, namely the pretest phase, there was an increase in scores of 11.2% to 87.6% in the middle test, namely learning using traditional methods and an increase of 18.8% to 95.2% at the end of the assessment. Furthermore, the analysis of game performance obtained a total average score of 90.78% of the aspects tested, so that the implementation of Role Playing Games (RPG) games has a positive influence on students in understanding mathematics lessons.
Sosialisasi Aplikasi W-JAR sebagai Solusi Persiapan Ujian Kompetensi Keahlian Teknik Komputer Jaringan di SMK Al Amien Kota Kediri
Mukminna, Halimahtus;
Kurniasari, Iin;
Wirayudha, Muchamad Fajar
Cendekia : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 7 No 1 (2025): Juni
Publisher : LPPM UNIVERSITAS ISLAM KADIRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32503/cendekia.v7i1.6170
Sekolah menengah kejuruan (SMK) adalah salah satu jenjang pendidikan menengah yang mengutamakan pengembangan siswa untuk melaksanakan jenis pekerjaan tertentu. Pada pelaksanaan ujian kompetensi khususnya keahlian teknik komputer jaringan seringkali peserta didik khususnya di SMK Al Amien mengalami kesulitan dalam menghadapi ujian kompetensi keahlian. Hal ini disebabkan karena kurangnya persiapan, kurangnya pemahaman terhadap teori, keterbatasan fasilitas praktik, keterbatasan waktu pada praktik atau workshop langsung disekolah dan lain sebagainya. Aplikasi W-Jar adalah aplikasi berbasis website yang dikembangkan berdasarkan kebutuhan siswa untuk mempersiapkan ujian kompetensi. Tujuan kegiatan pengabdian pada masyarakat ini adalah untuk mengimplementasikan dan melakukan sosialisasi penggunaan aplikasi W-Jar kepada siswa. Metode kegiatan sosialisasi ini terbagi 2 tahapan yaitu pra sosialisasi dan sosialisasi. Hasil dari sosialiasi menunjukkan sebesar 87% (sangat baik) siswa terbantu dalam penggunaan aplikasi W-Jar sebagai pendamping dalam proses belajar mempersiapkan Ujian Kompetensi Keahlian (UKK). Rencana pengembangan lebih lanjut adalah dapat menambahkan fitur baru serta dilakukan penerapan aplikasi W-Jar untuk program keahlian yang lain.
Implementasi Keamanan Formulir Data Siswa Pada Web Pendaftaran Dengan Metode AES
Astahadi, Noris;
Sarbini, Riska Nurtantyo;
Kurniasari, Iin;
Mukminna, Halimahtus
Jurnal Minfo Polgan Vol. 14 No. 1 (2025): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33395/jmp.v14i1.14860
Perkembangan teknologi digital yang pesat membawa manfaat besar bagi kehidupan sehari-hari, namun juga menimbulkan tantangan baru terkait keamanan data. Keamanan data menjadi semakin krusial, terutama dalam lingkungan pendidikan, di mana perlindungan data siswa sangat penting untuk mencegah penyalahgunaan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab. SPS Tapos, sebagai lembaga pendidikan, menghadapi tantangan ini dalam mengelola formulir pendaftaran siswa yang mengandung informasi pribadi sensitif. Saat ini, proses pendaftaran masih dilakukan secara manual, yang rentan terhadap risiko keamanan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem pendaftaran berbasis web yang mengamankan formulir data siswa di SPS Tapos menggunakan metode AES. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa sistem yang diusulkan mampu memberikan tingkat keamanan yang memadai, sesuai dengan kebutuhan lembaga pendidikan, dan efektif dalam melindungi data siswa dari potensi penyalahgunaan. Dengan adanya sistem ini, diharapkan keamanan data siswa dapat lebih terjamin dan proses pendaftaran dapat dilakukan dengan lebih aman dan efisien.