Articles
Otomatisasi klasifikasi kematangan buah mengkudu berdasarkan warna dan tekstur
Kusuma, Selvia Ferdiana;
Pawening, Ratri Enggar;
Dijaya, Rohman
Register: Jurnal Ilmiah Teknologi Sistem Informasi Vol 3, No 1 (2017): Januari-Juni (3/7)
Publisher : Prodi Sistem Informasi - Universitas Pesantren Tinggi Darul Ulum
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1141.772 KB)
|
DOI: 10.26594/register.v3i1.576
 Buah Mengkudu merupakan komoditi ekspor yang sedang berkembang di Indonesia. Proses pengklasifikasian kematangan buah Mengkudu perlu dilakukan agar kualitas buah Mengkudu yang di ekspor dapat terjamin. Proses klasifikasi dengan jumlah yang banyak akan sulit apabila dilakukan secara manual. Oleh karena itu, penelitian ini diperlukan untuk menghasilkan proses otomatisasi klasifikasi kematangan buah Mengkudu. Metode yang diusulkan untuk melakukan otomatisasi klasifikasi adalah proses pengenalan karakteristik buah Mengkudu berdasarkan fitur tekstur dan warna. Fitur tektur dan fitur warna didapatkan melalui proses pengolahan citra digital buah Mengkudu. Penelitian ini membuktikan bahwa pengklasifikasian buah Mengkudu dengan algoritma Support Vector Machines (SVM) menghasilkan nilai persentase lebih tinggi dari pada menggunakan algoritma k-Nearest Neighbors (KNN). Hasil persentase tertinggi yang didapatkan yaitu sebesar 87.22%.   Noni fruit is an export commodities that were flourishing in Indonesia. Noni fruit maturity classification process should be done in order the quality of the noni fruit which is exported can be guaranteed. Classification process in large quantities will be difficult if it is done manually. Therefore this research is needed to produce an automation classification process of noni fruit ripeness. The proposed method is characteristic introduction of noni fruit based on texture and color features. Texture and color features are obtained from digital image processing of noni fruit. This research proves that the classification of noni fruit with SVM algorithm produces better accuracy than using KNN algorithm. The highest accuracy is equal to 87.22%.
Generating Indonesian Question Automatically Based on Bloomâs Taxonomy Using Template Based Method
Kusuma, Selvia Ferdiana;
Alhamri, Rinanza Zulmy
Kinetik: Game Technology, Information System, Computer Network, Computing, Electronics, and Control Vol 3, No 2, May-2018
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (321.654 KB)
|
DOI: 10.22219/kinetik.v3i2.650
In education field, evaluation is needed to know the extent to which the learning process has been done. The evaluation process can be done through the provision of questions with varying degrees of difficulty. However, making questions with varying degrees of difficulty is not easy. Someone must understand the whole new materials to make the question. If there are a lot of materials, it takes a little time to change them to be a question. Therefore, it is necessary to automate the question generation process, in order to facilitate and accelerate the question generation process. This research introduces a template-based method to generate questions based on New Blooms Taxonomy. There were 4 stages in this research, dataset collection, pattern identification process, question generating process & classification, and final evaluation process result. The dataset consists of 60 samples of paragraphs that derived from 9 courses of study courses Informatics Engineering. The 60 paragraphs produced 278 sentences and 654 questions. The proposed method is capable of producing an accuracy of 81.65% to generate questions using New Blooms Taxonomy classification. So it can be concluded that the proposed method can be used to generate questions with varying difficulty levels in accordance with New Blooms Taxonomy.
Pengembangan Rumah Software Sebagai Upaya Melatih Jiwa Kewirausahaan Mahasiswa Teknik Informatika
Kusuma, Selvia Ferdiana;
Widyastuti, Ratna
Jurnal IMPACT: Implementation and Action Vol. 1 No. 2 (2019)
Publisher : Politeknik Negeri Banjarmasin
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1128.616 KB)
|
DOI: 10.31961/impact.v1i2.741
Students are one of the agents of change. The development of a region will depend on the younger generation activities. Therefore, the young generation development needs to be considered. Today the information technology is developing very rapidly, but the momentum cannot be utilized by Informatics Engineering students. Even though they can be connected and collaborate with each other, it is possible to come up with new products that can help the development of Indonesia, especially in the field of Information Technology. The majority of them do not know how to start doing business in the Information Technology field. In this community service program, the proponent proposes an idea to solve the problem by developing a student software home website to display products that have been created and are ready for sale. This website is used as a promotional media which able to introduce and promote products produced by Informatics Engineering students. The existence of this home software website will not only bring benefits to students but also can bring benefits to the community in general. Citizens who want to find out about the desired software creation services do not need to feel difficult again for looking information because all information related to the desired software products is provided on this website. This home software website creation program is carried out in 5 stages: preparation, requirements analysis, website creation, implementation, and report generation. Now the student software home website become an information media that can provide information related to service products provided by Informatics Engineering students.
AUGMENTED REALITY DEVELOPMENT AS SUPPORTING MEDIA OF POLITEKNIK KEDIRI PROMOTION
Kusuma, Selvia Ferdiana
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 3, No 1 (2018)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (177.794 KB)
|
DOI: 10.29100/jipi.v3i1.595
In this digital era, the presentation of information as a media campaign in the form of brochures and pamphlets is increasingly left out. Besides being considered boring it also looks less interactive. The advent of AR technology that can combine real and virtual images in 3-dimensional form projected onto a screen or monitor can be used as a solution in delivering more interactive information. But Politeknik Kediri has not implemented it. The brochure of Politeknik Kediri as one of the media campaign has not been integrated with augmented reality technology, so it seems less interesting. Therefore, we create an android-based application that can display the visualization of Politeknik Kediri using augmented reality to support promotion. Through this research, it is expected that the media campaign of Politeknik Kediri can be more interesting, so that many prospective students who are interested to join Politeknik Kediri especially Informatics Engineering Department. This research is done through 6 stages: analyze the needs, perform system design, hierarchy, application implementation, and application testing. While the software used in this study is Vuforia SDK, An-droid SDK, Unity3D, and Blender.
Otomatisasi Pembangkitan Mind Map dari Buku Teks Berbahasa Indonesia Berbasis Analisis Struktur Kalimat
Kusuma, Selvia Ferdiana;
Siahaan, Daniel O.;
Fatichah, Chastine
JEPIN (Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika) Vol 6, No 3 (2020): Volume 6 No 3
Publisher : Program Studi Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26418/jp.v6i3.42405
Mind map adalah sebuah media yang dapat digunakan untuk memvisualisasikan keterkaitan suatu informasi. Adanya visualisasi informasi dapat mempermudah pemahaman terhadap informasi tersebut. Tidak ada aturan khusus dalam pembuatan mind map. Namun butuh proses yang cukup panjang ketika ingin membuat sebuah mind map, mulai dari membaca seluruh informasi, memahami keterkaitan informasi, kemudian memvisualisasikan keterkaitan informasi tersebut. Tentunya hal ini akan menyita banyak waktu. Oleh sebab itu penelitian ini mengusulkan sebuah metode otomatisasi pembangkitan mind map berbasis analisis struktur kalimat. Input dari metode ini berupa teks per bab dan outputnya adalah mind map. Setiap kalimat inputan akan diidentifikasi dan dilabeli dengan tag khusus, kemudian dari tag-tag tersebutlah akan dibentuk mind map secara otomatis dengan aturan khusus yang telah dibuat. Uji coba penelitian ini menggunakan lebih dari 1000 kalimat yang divisualisasikan menjadi sebuah mind map. Kemudian hasil visualisasi tersebut divalidasi kebenaranya oleh ahli di bidang pendidikann yang telah memiliki pengalaman mengajar lebih dari 20 tahun. Hasil pegujian yang telah dilakukan menunjukkan bahwa metode yang diusulkan dapat digunakan untuk membangkitkan mind map secara otomatis.
Pendekatan Baru untuk Merepresentasi Informasi di Bidang Pendidikan Menggunakan Kombinasi Ontologi
Kusuma, Selvia Ferdiana;
Sukya, Fadelis;
Heriadi, Agustono
JEPIN (Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika) Vol 7, No 2 (2021): Volume 7 No 2
Publisher : Program Studi Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26418/jp.v7i2.46978
Ontologi adalah sebuah konsep yang dirancang untuk merepresentasikan relasi antar informasi. Ontologi dapat digunakan untuk merepresentasikan informasi berbentuk hierarki maupun non hierarki. Namun, model ontologi yang ada saat ini pada umumnya selalu bersifat domain spesifik. Peran ahli sangat dominan ketika membuat ontologi yang bersifat domain spesifik. Kelengkapan informasi pada ontologi tergantung pada kemampuan ahli pada domain tersebut dan ahli di bidang teknologi informasi untuk merepresentasikan informasi ke dalam bentuk ontologi. Oleh sebab itu diperlukan model ontologi baru agar dapat menghasilkan ontologi yang tidak bersifat domain spesifik. Sehingga mempermudah proses representasi informasi ke dalam bentuk ontologi dan mengurangi peran ahli dalam proses pembuatan ontologi tersebut. Model ontologi baru yang diusulkan adalah kombinasi dari ontologi taksonomi dan ontologi kalimat. Informasi berbentuk hierarki akan direpresentasikan dalam bentuk ontologi taksonomi, sedangkan informasi non-hierarki akan direpresentasikan dalam bentuk ontologi kalimat. Berdasarkan uji coba yang telah dilakukan, diketahui bahwa kombinasi ontologi yang diusulkan dapat menghasilkan ontologi yang tidak bersifat domain spesifik, mempermudah proses pembangkitan ontologi, dan mengurangi peran ahli dalam pembuatan ontologi tersebut.
Otomatisasi klasifikasi kematangan buah mengkudu berdasarkan warna dan tekstur
Kusuma, Selvia Ferdiana;
Pawening, Ratri Enggar;
Dijaya, Rohman
Register: Jurnal Ilmiah Teknologi Sistem Informasi Vol 3, No 1 (2017): January
Publisher : Information Systems - Universitas Pesantren Tinggi Darul Ulum
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26594/register.v3i1.576
 Buah Mengkudu merupakan komoditi ekspor yang sedang berkembang di Indonesia. Proses pengklasifikasian kematangan buah Mengkudu perlu dilakukan agar kualitas buah Mengkudu yang di ekspor dapat terjamin. Proses klasifikasi dengan jumlah yang banyak akan sulit apabila dilakukan secara manual. Oleh karena itu, penelitian ini diperlukan untuk menghasilkan proses otomatisasi klasifikasi kematangan buah Mengkudu. Metode yang diusulkan untuk melakukan otomatisasi klasifikasi adalah proses pengenalan karakteristik buah Mengkudu berdasarkan fitur tekstur dan warna. Fitur tektur dan fitur warna didapatkan melalui proses pengolahan citra digital buah Mengkudu. Penelitian ini membuktikan bahwa pengklasifikasian buah Mengkudu dengan algoritma Support Vector Machines (SVM) menghasilkan nilai persentase lebih tinggi dari pada menggunakan algoritma k-Nearest Neighbors (KNN). Hasil persentase tertinggi yang didapatkan yaitu sebesar 87.22%.   Noni fruit is an export commodities that were flourishing in Indonesia. Noni fruit maturity classification process should be done in order the quality of the noni fruit which is exported can be guaranteed. Classification process in large quantities will be difficult if it is done manually. Therefore this research is needed to produce an automation classification process of noni fruit ripeness. The proposed method is characteristic introduction of noni fruit based on texture and color features. Texture and color features are obtained from digital image processing of noni fruit. This research proves that the classification of noni fruit with SVM algorithm produces better accuracy than using KNN algorithm. The highest accuracy is equal to 87.22%.
Perancangan Decision Support System Pemilihan Platform Jual Beli Online sebagai Media Transaksi Ekonomi
Ramadhan, Rizal Furqan;
Almais, Agung Teguh Wibowo;
Kusuma, Selvia Ferdiana;
Mukminna, Halimahtus
Insearch: Information System Research Journal Vol 4, No 01 (2024): Insearch (Information System Research) Journal
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi UIN Imam Bonjol Padang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.15548/isrj.v4i01.8683
Berkembangnya zaman berbasis teknologi, pola komunikasi dapat dilakukan dengan perantara aplikasi. Dengan perantara aplikasi, pelaku komunikasi tidak perlu melakukan tatap muka. Pengaruh perkembangan teknologi informasi tersebut merambah pada bidang ekonomi. Salah satu kegiatan yang umum dilakukan pada bidang ekonomi adalah transaksi jual beli. Transaksi jual beli yang dilakukan berbasis aplikasi begitu mempermudah para pelaku pasar antara lain para penjual dan pembeli. Teknologi internet menambah kemudahan dan daya dukung dari kegiatan transaksi jual beli disebabkan kegiatan tersebut dilakukan oleh orang yang tidak di lokasi yang sama. Seiring dengan berbagai keunggulan dari platform jual beli menimbulkan dampak munculnya berbagai platform jual beli online dengan berbagai fitur yang berbeda. Beberapa platform yang beredar memiliki kelebihan dan kekurangan jika diperhatikan dari beberapa kriteria tertentu seperti pelayanan, keamanan dan lain-lain. Dari pemaparan tersebut perlu dikembangkan sebuah penelitian dalam bentuk perancangan aplikasi yang berfungsi untuk menentukan atau memilih platform jual beli online yang ideal berdasarkan dari kriteria penelitian untuk digunakan pegiat belanja online khususnya generasi Z. Metode yang digunakan pada penelitian adalah Simple Additve Weighting dengan menerapkan pembobotan pada masing-masing kriteria.Hasil keluaran platform jual beli online dengan nilai tertinggi adalah Shopee yakni 23,73 kemudian platform selanjutnya adalah Tokopedia yakni 23,33. Sehingga dapat disimpulkan bahwa Decision Support System menggunakan metode Simple Additive Weighting baik.
Analisis Pemilihan Supplier Pada Pengadaan Suku Cadang dengan Metode Analytic Hierarchy Process
Naufal, Mohammad Farid;
Putra, Putu Aditya Riva;
Kusuma, Selvia Ferdiana
J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) Vol 5, No 1 (2021): EDISI MARET
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30645/j-sakti.v5i1.328
PT. Bali Age is a company which engaged in freight forwarding service. Because of this, the company is using the trucks for carry out of their operational activities. Every truck always gets a routine maintenance at their garage, so they must provide the spare parts stock by themselves. The currently procurement of spare parts are still based on paper. By implementing the decision support in a new procurement system, it can provide a supplier recommendation for this company. This supplier recommendation which provides by system, are getting from the result of the comparation value from criteria priority calculation, using AHP method. The AHP method that implemented in this system, can also provide the final result of supplier recommendation comparison value with accurately.
Rancang Bangun Sistem Informasi Survei Kepegawaian Kantor Pelayanan Perbendaharaan Negara Kediri Berbasis Web
Kusuma, Selvia Ferdiana;
Naufal, Mohammad Farid;
Aminulloh, Septian Wijaya;
Vernolyo, Panji Yumadana
J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) Vol 5, No 1 (2021): EDISI MARET
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30645/j-sakti.v5i1.329
The State Treasury Service Office in Kediri is one of the services of the state general treasurer in the city of Kediri. The function of the State Treasury Service Office in Kediri, which is responsible for channeling the budget according to its allocation as stipulated in the APBN Law. In order to maintain the quality of the services provided, the State Treasury Service Office in Kediri always carries out supervision. Currently, the employment survey is conducted using the google form. However, the use of this form of google is not optimal. This is because there is no final cost for the staffing survey that has been carried out and there is no report on the results of the survey that has been carried out. Therefore, this study makes a web-based design of the personnel survey information system at the State Treasury Service Office in Kediri. This information system uses the programming language PHP and Javascript (EcmaScript 6) with the MySQL database. Based on the experiments that have been done, all the features in this information system can work according to their function. The design of this information system can help the State Treasury Service Office in Kediri to conduct the performance survey process more efficiently.