Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

Digitalisasi Layanan Penyewaan Fasilitas, Tiket, dan Informasi Event GOR Jayabaya Kota Kediri Berbasis Website Purwa, Kurnia Adi; Isabuya Alamsyach; Iin Kurniasari; Halimahtus Mukminna
Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi) Vol. 9 No. 2 (2025): Prosiding Seminar Nasional Inovasi Teknologi Tahun 2025
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29407/ercc4d68

Abstract

Abstrak – Digitalisasi layanan di GOR Jayabaya Kota Kediri menjadi langkah penting untuk mempermudah akses masyarakat dalam melakukan penyewaan fasilitas, pembelian tiket, serta memperoleh informasi tentang event olahraga secara terstruktur dan efisien. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan mengembangkan sebuah website interaktif sebagai solusi digital atas kebutuhan tersebut. Menggunakan metode yang mencakup pengumpulan data melalui observasi dan wawancara, perancangan sistem berbasis arsitektur client-server, serta pengembangan secara bertahap dengan metode waterfall. Website yang dikembangkan menyediakan fitur registrasi pengguna, pemesanan fasilitas olahraga, pembelian tiket secara daring, serta penyajian informasi event terbaru. Berdasarkan hasil pengujian, sistem ini terbukti mampu meningkatkan kemudahan akses bagi pengguna dan efisiensi dalam pengelolaan layanan oleh pihak pengelola GOR. Diharapkan dengan hadirnya sistem ini, kualitas pelayanan di GOR Jayabaya dapat semakin optimal dan menjadi acuan dalam digitalisasi layanan serupa di daerah lain.
Perancangan Sistem Manajemen Peminjaman dan Pemanfaatan Aula Dinas Pendidikan Kota Kediri Aulia Prameswari, Nisa; Mukminna, Halimahtus; Kurniasari, Iin
Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi) Vol. 9 No. 2 (2025): Prosiding Seminar Nasional Inovasi Teknologi Tahun 2025
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29407/4m7w7d34

Abstract

Proses peminjaman aula yang dilakukan secara manual sering menimbulkan beberapa kendala, seperti ketidakteraturan pencatatan dan kesulitan mengecek ketersediaan ruang. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi peminjaman aula berbasis website guna meningkatkan efisiensi dan akurasi administrasi. Pengembangan sistem dilakukan dengan menggunakan metode waterfall, yang terdiri dari tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, serta pemeliharaan.. Fitur utama sistem adalah kalender interaktif yang menampilkan ketersediaan aula secara real-time. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem mempermudah pengguna dalam mengajukan permohonan dan mempercepat verifikasi oleh admin. Sistem ini juga membantu mengurangi kesalahan data dan meningkatkan transparansi proses peminjaman.
Implementasi Keamanan Formulir Data Siswa Pada Web Pendaftaran Dengan Metode AES Noris Astahadi; Riska Nurtantyo Sarbini; Iin Kurniasari; Halimahtus Mukminna
Jurnal Minfo Polgan Vol. 14 No. 1 (2025): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v14i1.14860

Abstract

Perkembangan teknologi digital yang pesat membawa manfaat besar bagi kehidupan sehari-hari, namun juga menimbulkan tantangan baru terkait keamanan data. Keamanan data menjadi semakin krusial, terutama dalam lingkungan pendidikan, di mana perlindungan data siswa sangat penting untuk mencegah penyalahgunaan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab. SPS Tapos, sebagai lembaga pendidikan, menghadapi tantangan ini dalam mengelola formulir pendaftaran siswa yang mengandung informasi pribadi sensitif. Saat ini, proses pendaftaran masih dilakukan secara manual, yang rentan terhadap risiko keamanan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem pendaftaran berbasis web yang mengamankan formulir data siswa di SPS Tapos menggunakan metode AES. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa sistem yang diusulkan mampu memberikan tingkat keamanan yang memadai, sesuai dengan kebutuhan lembaga pendidikan, dan efektif dalam melindungi data siswa dari potensi penyalahgunaan. Dengan adanya sistem ini, diharapkan keamanan data siswa dapat lebih terjamin dan proses pendaftaran dapat dilakukan dengan lebih aman dan efisien.
IMPLEMENTASI DATA MINING ALGORITMA C4.5 UNTUK KLASIFIKASI TINGKAT KEPUASAN MAHASISWA TERHADAP LAYANAN SISTEM INFORMASI Halimahtus Mukminna; Iin Kurniasari; Galih Legowo
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks) Vol 7 No 4 (2025): EDISI 26
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51401/jinteks.v7i4.6780

Abstract

Kemajuan teknologi digital menuntut perguruan tinggi untuk terus mengevaluasi dan meningkatkan mutu layanan sistem informasi akademik. Penelitian ini bertujuan mengidentifikasi tingkat kepuasan mahasiswa Universitas Islam Kadiri terhadap Sistem Informasi Akademik Mahasiswa (SIAM) menggunakan algoritma klasifikasi C4.5. Data diperoleh melalui penyebaran angket kepada 356 mahasiswa aktif yang disusun berdasarkan kerangka PIECES. Analisis dilakukan dengan perangkat lunak Altair Studio setelah instrumen diuji validitas dan reliabilitasnya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aspek service, khususnya kesesuaian fitur dengan kebutuhan mahasiswa, menjadi faktor dominan dalam memengaruhi kepuasan. Uji kinerja model dengan metode split validation menghasilkan rata-rata akurasi 97,56%, sedangkan skor AUC sebesar 0,750 menempatkan model pada kategori fair classification. Hasilnya menunjukkan bahwa algoritma C4.5 efektif dalam mengklasifikasikan kepuasan mahasiswa dan dapat berfungsi sebagai landasan untuk meningkatkan layanan sistem informasi akademik. Penelitian selanjutnya dapat melakukan kajian lebih lanjut terhadap sistem informasi lain yang ada di Universitas Islam Kadiri serta penggunaan algoritma, teknik analisis atau metode evaluasi yang berbeda untuk meningkatkan akurasi hasil.
Rancang Bangun Game Digital Pembelajaran Bilangan Bulat Berbasis Role Playing Games di SD Islam Al-Huda 2 Kediri Riska Nurtantyo Sarbini; Dyah Nurul Afiyah; Halimahtus Mukminna
MASALIQ Vol 5 No 2 (2025): MASALIQ: Jurnal Pendidikan dan Sains
Publisher : Lembaga Yasin AlSys

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58578/masaliq.v5i2.5065

Abstract

Currently, it is undeniable that the use of smartphones has penetrated all circles, including young children. In the use of smart phones, in addition to being used for communication media, they are also used as digital game game media. In the study, the researcher combined the learning process with video game games in the learning process of mathematical integer operations with the type of Role Playing Games (RPG) games. The purpose of this study is to determine the Narrative Imitation, Entertainment, Simulation and Interaction (NESI) model in Role Playing Games on integer operation learning. The research method used is quantitative by using data sources from questionnaires and observations. The results of the study showed that the calculation of the results of the influence of the player's initial condition obtained a score of 76.4%, namely the pretest phase, there was an increase in scores of 11.2% to 87.6% in the middle test, namely learning using traditional methods and an increase of 18.8% to 95.2% at the end of the assessment. Furthermore, the analysis of game performance obtained a total average score of 90.78% of the aspects tested, so that the implementation of Role Playing Games (RPG) games has a positive influence on students in understanding mathematics lessons.
Perancangan Platform E-Commerce Berbasis Website menggunakan Metode Waterfall sebagai Media Pembelajaran Generasi Z Rizal Furqan Ramadhan; Kunti Eliyen; Halimahtus Mukminna
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol. 7 No. 1 (2025): Maret
Publisher : Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/jinrpl.v7i1.12280

Abstract

Nowadays, online buying and selling transactions have become a habit and lifestyle for Indonesian people. Online-based buying and selling transaction activities make it easier and faster for people in terms of service and convenience. One of the services in question is the practicality of sending goods and not requiring buyers to go to the seller's location. Generation Z is one of the generations born with the advancement of information technology. Therefore, it is necessary to develop a learning module that explains the design or development of a Website-based E-Commerce platform using the Waterfall method. The Waterfall method is used as a guide for researchers in developing an E-Commerce website design consisting of several stages. While the final result of the website design will be presented in the form of a module accompanied by an installation process to facilitate understanding of Generation Z in implementing an E-Commerce website. This study involved 2 experts, including academics and practitioners who know about the digital economy and informatics. The involvement of experts in the validation session by applying the Likert scale as a measurement scale. The results of the E-Commerce design validation can be said to be good so that it needs to be developed in a further stage. Testing on the E-commerce design made using the Black Box Testing technique to measure the suitability of the features contained in the E-Commerce design.