Vicia Dwi Prakarti DB
Institut Seni Indonesia Padang Panjang

Published : 4 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Perancangan Media Informasi Tentang Sumpah Sati Bukik Marapalam Sebagai Upaya Revitalisasi Puncak Pato Gilang Parmato; Roza Muliati; Vicia Dwi Prakarti DB
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 15, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v15i1.133178

Abstract

Puncak Pato adalah situs sejarah penting di Minangkabau yang menjadi tempat lahirnya filosofi "Adat Basandi Syara’, Syara’ Basandi Kitabullah" melalui peristiwa Sumpah Sati Bukik Marapalam. Filosofi ini menjadi landasan sosial, budaya, dan spiritual masyarakat Minangkabau hingga saat ini. Penelitian ini ditujukan untuk merancang media informasi berbentuk video dokumenter sebagai upaya merevitalisasi Puncak Pato sebagai tempat bersejarah. Konsep perancangan informasi Sumpah sati bukik marapalam di Puncak Pato  di rancang video informasi sebagai upaya merevitalisasi Puncak Pato sebagai tempat bersejarah dan wisata. Metode perancangan melalui pengumpulan data dengan teknik observasi, wawancara, survey dan studi pustaka. Video informasi ini dirancang menggunakan teknik sinematografi yang dipadukan dengan penampilan narasumber sebagai pusat informasi, Perwujudan perancangan mulai storyline, syuting sampai ke editing. Video ini menyampaikan informasi mengenai sejarah, filosofi, dan potensi wisata Puncak Pato. Hasil perancangan karya utama berupa video informasi sejarah Puncak Pato Sumpah Sati Bukik Marapalam dengan karya pendukung berupa banner, poster, lanyard, kartu nama, amplop, stempel, notebook, pena, tiket, desain instagram, kaos, tas jinjing, tempat minum, gantungan kunci, stiker sebagai media informasi.
Pengaruh Budaya Populer Terhadap Tayangan Televisi dan Media Digital di Indonesia Vicia Dwi Prakarti DB
Cinelook: Journal of Film, Television, and New Media Vol 1, No 01 (2023): Cinelook: Journal of Film, Television, and New Media
Publisher : Institut Seni Indonesia Padang Panjang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/cl.v1i01.3797

Abstract

Budaya dalam bahasa Indonesia, berasal dari bahasa Sangsekerta buddhayah, yaitu bentuk jamak dari kata buddhi (budi atau akal); dan ada kalanya juga ditafsirkan bahwa kaya budaya merupakan perkembangan dari kata majemuk “budi-daya’ yang berarti daya dari budi berupa citra, karsa dan rasa. Menurut Koentjaraningrat (1984:180-181), Budaya merupakan sebuah sistem gagasan dan rasa sebuah tindakan serta karya yang dihasilkan oleh manusia didalam kehidupannya yang bermasyarakat, yang dijadikan kepunyaannya dengan belajar. budaya populer merupakan bentuk budaya yang lebih mengedepankan sisi popularitas dan kedangkalan makna atau nilai-nilai. Menurut Ray B. Brownie . Budaya populer adalah budaya yang ada di dunia ini, disekeliling. kita yang meliputi sikap kita, perilaku, tindakan, makanan, pakaian, bangunan, jalan perjalanan, hiburan, olah raga, politik, aktivitas serta bentuk dan cara mengontrolnya. Misalnya HP, jaringan sosial dan lain-lain. Dalam jurnal ini membahasa tentang pengaruh budaya popular terhadap tayangan televisi di Indonesia dengan menggunakan Metode analisis deskriptif kualitatif. Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan tayangan televisi yang telah terpengaruh terhadap budaya popular seperti tayangan-tayangan dengan genre baru menggunakanmedia youtube. Penelitian ini  menghasilkan pengaruh terhadap content yang lebih mudah dan buka-bukaan seperti acara Music Show, variety Show, Game Show, hingga acara gossip
Kontras dalam Memperkuat Penyampaian Emosi Tokoh Hana pada Film Jatuh Cinta Seperti di Film-Film Karya Yandy Laurens Sarah Galuh Puspita; Vicia Dwi Prakarti DB
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 2 No. 5 (2026): Menulis - Mei
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v2i5.1134

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bagaimana kontras dalam sinematografi hitam putih digunakan untuk memperkuat penyampaian emosi tokoh Hana dalam film Jatuh Cinta Seperti di Film-Film (2023) karya Yandy Laurens. Film ini menarik karena menggunakan visual hitam putih bukan sebagai penanda kilas balik, melainkan sebagai strategi estetika untuk merepresentasikan kondisi psikologis tokoh. Penelitian menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan teknik analisis adegan. Landasan teori yang digunakan meliputi teori hitam putih Rudolf Arnheim, teori editing kontras Alexis Van Hurkman, teori film David Bordwell dan Kristin Thompson, serta teori emosi David Krech dan Richard S. Crutchfield. Data dikumpulkan melalui observasi film dan studi pustaka. Dari total 128 scene, tokoh Hana muncul dalam 61 scene, dan delapan scene dipilih sebagai sampel utama analisis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengaturan kontras melalui lift, gamma, dan gain berfungsi sebagai bahasa visual untuk memperkuat emosi sedih, takut, marah, ragu, dan penerimaan yang dialami Hana. Dominasi bayangan dan midtone gelap menegaskan suasana duka dan penekanan emosi, sedangkan komposisi tonal yang lebih seimbang menunjukkan proses transformasi emosional tokoh.
Perancangan Iklan Layanan Masyarakat Pencegahan Phising Raihan Mandala Putra; Vicia Dwi Prakarti DB
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 2 No. 8 (2026): Menulis - Agustus
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v2i8.1485

Abstract

Maraknya kasus kejahatan siber berupa phishing digital masih menjadi ancaman serius dalam keamanan informasi di Indonesia, salah satunya dipengaruhi oleh rendahnya literasi digital dan kurangnya kewaspadaan masyarakat usia produktif (20–50 tahun) dalam menjaga kerahasiaan data pribadi digital. Perancangan ini bertujuan untuk menghasilkan media informasi berbasis audio visual berbentuk Iklan Layanan Masyarakat (ILM) sebagai sarana edukatif bagi masyarakat dewasa guna mencegah penipuan digital dan melindungi privasi data digital. Metode yang digunakan dalam perancangan ini meliputi pendekatan kualitatif melalui observasi daring terhadap pola penyebaran serangan siber serta wawancara mendalam dengan pihak Satuan Reserse Kriminal (Reskrim) Polres Padang Panjang. Hasil pengamatan menunjukkan bahwa celah psikologis seperti kondisi kelengahan saat bekerja, manipulasi identitas, serta minimnya verifikasi terhadap tautan maupun file aplikasi berbahaya (APK) menjadi faktor utama tingginya kerentanan korban. Media informasi ini dirancang dalam bentuk video edukasi dengan pendekatan naratif realistik, penggunaan gaya visual antarmuka digital (user interface), serta rekonstruksi adegan nyata sehari-hari agar lebih persuasif. Hasil perancangan menunjukkan bahwa media audio visual ini berpotensi efektif menjadi sarana pendukung edukasi untuk meningkatkan kesadaran dan mengubah perilaku masyarakat agar lebih waspada terhadap ancaman phishing.