Claim Missing Document
Check
Articles

Found 23 Documents
Search
Journal : eProceedings of Engineering

Perancangan E-commerce Angon Untuk Pelaku Peternakan Berbasis Marketplace Untuk Meningkatkan Pendapatan (modul Penjualan) Atika Elysia; Irfan Darmawan; Muhammad Azani Hasibuan
eProceedings of Engineering Vol 3, No 2 (2016): Agustus, 2016
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Salah satu pekerjaan pada bidang argobisnis adalah peternakan. Peternakan merupakan upaya pembudidayaan dan pemeliharaan hewan ternak agar dapat dijual dan dijadikan sumber penghasilan. Individu atau organisasi yang terlibat di dalam aktivitas peternakan disebut dengan pelaku peternakan. Pelaku peternakan terdiri dari peternak, industri ternak dan pengguna hasil ternak. Saat ini para pelaku peternakan di Indonesia masih belum sejahtera. Para pelaku peternakan masih belum menerima informasi yang setara. Hal ini dialami khusunya oleh peternak. Masih terdapat peternak yang menggunakan tengkulak sebagai perantara penjualan hasil ternaknya. Tengkulak membeli hasil ternak dengan harga yang rendah dan menjual kembali dengan harga yang tinggi. Hal itu disebabkan oleh kurangnya informasi harga pasar bagi peternak. Akibatnya pendapatan peternak di Indonesia rendah. Oleh sebab itu, peneliti mengintegrasikan informasi dan transaksi pelaku peternakan dalam satu aplikasi yang dinamakan e-commerce Angon yang menggunakan PHP dan codeigniter dalam pembuatannya. E-commerce Angon berbasis marketplace sehingga penjual dan pembeli dapat melakukan transaksi dalam satu tempat. E-commerce Angon dapat membantu para pelaku peternakan menjual hasil ternak tanpa terbatas wilayah sehingga meningkatkan kostumer. Oleh karena itu, seiring dengan meningkatnya kostumer maka semakin meningkat pula pendapatan para pelaku peternakan. Kata Kunci : Peternakan, E-commerce, Marketplace, PHP, Codeigniter
Design And Development Of Programming Learning Platform Based On Heuristic Approach In Live Code Module With Iterative And Incremental Method(case Study: Information System Telkom University) Ekky Novriza Alam; Soni Fajar Surya Gumilang; Muhammad Azani Hasibuan
eProceedings of Engineering Vol 2, No 2 (2015): Agustus, 2015
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract  —Students   of  computer science  in  the  world  have  the  same  problem of  learning   basic programming. Many of students  difficulties in solving the different  problems with the same algorithm solution. Students  may easier to understand the syntax and intent of the statement coding programming language,  however to apply them in the correct  program code is difficult. The effectiveness method  of learning introductory programming is live code method. In this research discussed on the development of live code method in programming learning  platform based on heuristic  approach that called CIDEC Platform as a solution to help student learn programming easier. This platform can help lecturer to make a live code question with own perspective and student can answer question with live code feature without install  anything.  For  platform development,  it used  iterative  and  incremental method  made  in four iteration by involving business  modelling,  requirement analysis,  analysis  and  design, implementation, and testing. Platform based web application is built with by using concept Model-View-Template (MVT) which utilize Python programming language within Django Framework and MySQL database. The live code compiler built with by using Java Development Kit and Ace Editor.  The result  of research is Live Code Module in Programming Learning Platform. For further research, focus development  can develop by upgrade the case sensitive,  add a type of question livecode can compile  or shown to student  and free live code area. So, lecturer can make a  diverse questions of livecode,such as compare  method,check the logic and check a return type. Student  can do coding without specific course.
Pengembangan Modul Freemium Aplikasi Tel-us (telkom University Store) Menggunakan Metode Iterative Incremental Dan Framework Laravel Yusuf Rahmadi; Yuli Adam Prasetyo; Muhammad Azani Hasibuan
eProceedings of Engineering Vol 2, No 2 (2015): Agustus, 2015
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Perguruan tinggi merupakan organisasi yang dapat banyak dijumpai di Indonesia, dari perguruan tinggi yang ada tidak sedikit suatu perguruan tinggi mampu menghasilkan banyak karya atau produk. Dengan demikian, potensi yang dapat dihasilkan seluruh perguruan tinggi di Indonesia menjadi sangat besar untuk dapat dilakukannya komersialisasi atau pengembangan ulang dari produk yang telah ada. Telkom University sebagai salah satu perguruan tinggi yang belum memiliki electronic marketplace untuk dapat menampung konten freemium serta melakukan komersialisasi (ecommerce) pada konten premium yang terintegrasi. Oleh karena itu, permasalah pada penelitian ini adalah bagaimana mengembangkan suatu electronic marketplace untuk dapat memenuhi kebutuhan electronic marketplace pada lingkungan perguruan tinggi khususnya Telkom University. Metodologi penelitian yang digunakan pada pengembangan Telkom University Store (TEL-US) adalah Iterative Incremental . Pengembangan sub- modul yang dilakukan antara lain adalah modul pengelolaan user, pengelolaan produk, pengelolaan kategori. Pada pengembangan TEL-US juga telah dilakukan beberapa pengujian diantaranya adalah pengujian unit yang dilakukan oleh pihak pengembang dan pihak pengguna serta acceptance testing dengan berdasarkan pada dimensi e-service quality. Dengan hasil pengujian yang telah dilakukan dengan hasil yang cukup positif dapat disimpulkan bahwa fitur yang dikembangkan dapat diterapkan. Beberapa saran yang dapat dipertimbangkan untuk pengembangan berikutnya diantaranya adalah perihal tampilan website dan integrasi pada beberapa pihak luar agar Telkom University (TEL-US) dapat lebih handal. Kata kunci : e- marketplace, freemium, open-innovation, university store
Pengembangan Application Programming Interfaces Aplikasi Geo Social Commerce Dengan Metode Iterative Dan Incremental Ainu Faisal Pambudy; Soni Fajar Surya Gumilang; Muhammad Azani Hasibuan
eProceedings of Engineering Vol 2, No 2 (2015): Agustus, 2015
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Era perkembangan dunia digital dan Internet memberikan dampak yang besar untuk masyarakat. Internet merupakan sarana untuk menyediakan pencarian barang dan jasa sesuai kebutuhan. Berdasarkan survey yang telah dilakukan terhadap 395 koresponden yang aktif pada forum jual beli online di Indonesia, 71% koresponden mengalami kesulitan mencari barang atau jasa yang dibutuhkan. Di sisi lain 62% penjual mengaku pernah mengalami kesulitan mempromosikan produk atau jasa. Marketspot merupakan sebuah solusi Geo Social Commerce yang eklusif di mobile phone untuk membantu penjual bertemu dengan customer di sekelilingnya. Hal tersebut dilakukan dengan cara menampilkan customer yang membutuhkan yang ditampilkan pada sebuah peta, sehingga penjual dan pembeli dapat langsung berinteraksi. Solusi ini menggabungkan unsur social dan e-commerce yang berbasis Geographic Information System (GIS). Pengembangan aplikasi social commerce berbasis GIS dilakukan dengan metode iterative dan incremental. Pengembangan aplikasi dengan metode ini dilakukan dengan menggunakan beberapa iterasi dalam mengembangkan fiturnya. Tujuan dari iterasi ini adalah untuk memberikan perbaikan terhadap fitur yang sudah ada atau untuk menambah fitur baru. Hasil akhir dari penelitian ini adalah Application Programming Interfaces (API) dan versi website. API dan website dibuat berbasis PHP dengan framework Laravel 5. API yang dibuat di sini menghasilkan data dalam bentuk JSON. Kata Kunci : API, penjual, website, social commerce, iterative, incremental.
Design And Development Of Programminglearning Platform Based On Heuristicapproach In Gamification Module Withiterative And Incremental Method(case Study : Information System Major Telkomuniversity) Adelia Chitra Sazkia; Soni Fajar Surya Gumilang; Muhammad Azani Hasibuan
eProceedings of Engineering Vol 2, No 2 (2015): Agustus, 2015
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract - e-learning usually managed with administrator. They cannot easily to edit e-learning with their perspective. The research aims to develop a platform learning based on heuristic approach focussed on gamification especially in programming algorithm course. For this platform development, it will use iterative and incremental methodology. By using the learning platform, lecturer and student can joy experience learn programming algorithm with attractive course. Keyword : Gamification, Heuristic Learning, Iterative and Incremental, Programming Algorithm
Perancangan Aplikasi E-commerce Berbasis Mobile Platform Android Pada Startup Hardcraft Menggunakan Metode Kanban Hansa Mustada; Soni Fajar Surya Gumilang; Muhammad Azani Hasibuan
eProceedings of Engineering Vol 5, No 2 (2018): Agustus 2018
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

EKRAF merupakan salah satu sektor yang diharapkan mampu menjadi kekuatan baru ekonomi nasional di masa mendatang, karena EKRAF sendiri menjadi salah satu faktor meningkatnya groos domestic product (GDP). EKRAF di Indonesia sendiri didominasi oleh 3 subsektor industri besar yaitu industri kuliner, industri fashion serta industri kerajinan. Ada beberapa tantangan yang dihadapi dalam proses perkembangan SDM, salah satunya adalah teknologi dan internet. Efektifitas dan persaingan global harus dihadapi dengan sebuah sistem jaringan kerja yang tepat dan efisien. Sementara itu kualitas sumber daya manusia Indonesia di bidang teknologi masih rendah. Hal ini menyebabkan para pengrajin tersebut tidak mampu bersaing dengan pasar yang lebih baik. Penelitan ini bertujuan menyelesaikan masalah EKRAF Indonesia khususnya pada subsektor kriya. Salah satu masalah subsektor kriya di Indonesia adalah kesulitan pada penetrasi pasar modern yang dikarenakan minimnya pengetahuan pemasaran dan belum menerapkan teknologi informasi. HARDCRAFT sebagai jembatan atau penghubung para pengrajin kriya Indonesia dengan pasar yang lebih menjanjikan. E-Commerce HARDCRAFT diharapkan dapat membantu pengrajin lokal di desa yang berpotensi untuk dapat menjual hasil karyanya ke para peminat EKRAF seluruh Indonesia bersama HARDCRAFT. Kata kunci: EKRAF, website, e-commerce, mobile application, pengrajin
Implementasi Aplikasi Enterprise Resource Planing Odoo Modul Purchase Menggunakan Metode Rapid Application Development Di Ud Permatasari Lola Lidya Pratiwi; Yuli Adam Prasetya; Muhammad Azani Hasibuan
eProceedings of Engineering Vol 4, No 2 (2017): Agustus, 2017
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

UD Permatasari merupakan salah satu contoh UMKM yang ada di Indonesia. Perusahaan ini termasuk ke dalam salah satu pelaku bisnis pada bidang industri retail FMCG (Fast Moving Consumer Goods) sekaligus wholesaler dan penyedia bahan material. Dalam menjalankan setiap aktifitas proses bisnisnya, UD Permatasari masih menerapkan sistem manual, dimana hampir seluruh proses bisnis yang ada masih dilakukan dengan menggunakan kertas atau paperbased untuk memenuhi kebutuhan informasi dari setiap aktifitasnya. Hal itu sering membuat terjadinya data yang double, terjadinya salah pencatatan dan sulitnya untuk mendokumentasikan setiap transaksi yang dilakukan sehingga menyebabkan proses bisnis tersebut menjadi kurang efektif, efisien dan akurat.Perencanaa dan pengembangan sistem informasi yang dilakukan mampu mendukung proses bisnis yang terjadi di UD Permatasari. Perencanaan dan pengembangan ini menggunaka metode RAD (Rapid Application Development) dan juga penerapan sistem ERP pada UD Permatasari menggunakan aplikasi Odoo Modul Purchases. Pengembangan sistem ERP Purchases dilakukan dengan menganalisis proses bisnis eksisting dan proses bisnis pada sistem ERP Odoo. Untuk selanjutnya dilakukan analisis GAP sebagai dasar pembuatan proses bisnis usulan yang telah disesuaikan oleh sistem. Kata Kunci : ERP, Kustomisasi Odoo, Purchases Odoo, Analisis Perancangan dan Pengembangan Aplikasi Odoo
Membangun Sistem Informasi Manajemen Kerja Praktik Berbasis Website Dengan Metode Iterative Incremental (modul Mahasiswa) Ichsan Akbar; Muhammad Azani Hasibuan; Warih Puspitasari
eProceedings of Engineering Vol 3, No 3 (2016): Desember, 2016
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kerja praktik merupakan kegiatan wajib yang diselenggarakan oleh kampus untuk memperkenalkan dunia kerja terhadap mahasiswa. Kerja praktik dibutuhkan bagi mahasiswa sebagai wadah untuk mempelajari dan mengenali lebih dalam bagaimana dunia kerja yang sebenarnya. Aplikasi kerja praktik perguruan tinggi yang ada pada saat ini belum mengakomodir kemudahan dalam pencarian tempat kerja praktik dan juga belum memudahkan mahasiswa dalam mengelola laporan kerja praktik dan berbagai macam kebutuhan kerja praktik lainnya. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dibangun sebuah aplikasi website kerja praktik dengan menggunakan metode iterative & incremental. Website tersebut dapat diakses oleh mahasiswa yang melakukan kerja praktik. Website ini memberikan informasi terkait kerja praktik berupa tata cara pelaksanaa beserta pembuatan laporan. Sehingga memudahkan mahasiswa dalam menemukan informasi tentang kerja praktik dan memudahkan fakultas dalam menata dokumen setiap mahasiswa yang melakukan kerja praktik. Analisis dan perancangan dari website kerja praktik ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan menggunakan framework Laravel. Website diuji dengan menggunakan verifikasi fungsionalitas sistem dan juga validasi dari userfeedback. Hasil pengujian menunjukkan bahwa website kerja praktik yang telah dibangun sesuai dengan perancangan dan mempermudah pihak mahasiswa dan fakultas dalam berbagi informasi kerja praktik dan pembuatan laporan. Saran untuk penelitian ini adalah menambahkan beberapa fitur dan memperbaiki desain portal. Kata kunci : kerja praktik, aplikasi website, iterative incremental
Membangun Sistem Informasi Manajemen Kerja Praktik Berbasis Website Dengan Metode Iterative Incremental (modul Perusahaan) Zigit Maha Putra; Muhammad Azani Hasibuan; Warih Puspitasari
eProceedings of Engineering Vol 3, No 3 (2016): Desember, 2016
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam proses kerja praktik, banyak perusahaan mendapatkan mahasiswa magang yang tidak sesuai dengan kebutuhan perusahaan. Tidak adanya media khusus yang menghubungkan perusahaan dengan mahasiswa membuat lowongan yang dipublikasikan perusahaan tidak sampai kepada mahasiswa secara menyeluruh. Banyak di antara mahasiswa yang tidak mengetahui dimana lowongan tersebut dipublikasikan. Keadaan ini membuat perusahaan kesulitan untuk mendapatkan sumber daya manusia yang benar-benar dibutuhkan perusahaan. Kondisi tersebut diatasi dengan cara membangun aplikasi yang mampu mewadahi antara perusahaan dan mahasiswa dalam menginformasikan lowongan kerja praktik. Metode yang dipakai dalam penelitian ini adalah iterative incremental. Fase-fase yang dilakukan dalam penelitian yaitu, inception, elaboration, construction, dan transition. Aplikasi di bangun dengan framework laravel. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi manajemen kerja praktik berbasis website. Aplikasi ini dibangun untuk memudahkan perusahaan dalam menginformasikan lowongan kerja praktik sehingga perusahaan bisa mendapatkan mahasiswa yang sesuai dengan kebutuhan perusahaan. Kata kunci : kerja praktik, website, iterative incremental, laravel
Designing Mini Master Plan For Developing E-learning Content In Project Management Course (case Study : Project Procurement Knowledge) Mifthahul Fathia; Devi Pratam; Muhammad Azani Hasibuan
eProceedings of Engineering Vol 6, No 1 (2019): April 2019
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract— The application of smart technology must be undertaken to achieve innovative learning and challenge of the era industrial revolution 4.0. Telkom University especially at the faculty of Industrial Engineering has applied the concept of E-learning in several courses. Therefore, the amount of material make students difficult in understanding project management materials. The design of e-learning content is very important because it affects the level of understanding of students to project management course The author tested the design of e-learning content at the procurement knowledge area of Project Management. The media chosen to make e-learning content is video. The first step that needs to do before making a video learning is to make a project management plan. Planning can maintain the project under control and help everyone to participate in right way. To meet costumer expectation, design sprint is needed for generates idea from team member to developing E-learning content. The result of this study, student performance has increased after watching the video learning about the project procurement knowledge.