Claim Missing Document
Check
Articles

Found 17 Documents
Search

Perancangan Antarmuka Pengguna (UI) Aplikasi Perencanaan Perjalanan Wisata Nusantara dengan Pendekatan User-Centered Design Putri, Stefanny Windy Eka; Cinantya, Ixsora Gupita
Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 12 (2024): Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Publisher : Komunitas Menulis dan Meneliti (Kolibi)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka pengguna dan pengalaman pengguna (UI/UX) untuk aplikasi perencanaan perjalanan wisata Nusantara dengan pendekatan User Centered Design (UCD). Permasalahan yang diangkat adalah perlunya aplikasi yang mempermudah pengguna dalam merencanakan perjalanan wisata di Indonesia dengan mempertimbangkan preferensi pribadi dan kebutuhan pengguna. Metode UCD dipilih karena pendekatannya yang melibatkan pengguna secara aktif dalam setiap tahap perancangan, mulai dari identifikasi konteks penggunaan hingga evaluasi desain. Penelitian ini dimulai dengan menentukan calon pengguna berdasarkan kriteria demografis dan teknografis, dilanjutkan dengan pengumpulan data dari pengguna potensial serta analisis aplikasi serupa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa proses desain yang melibatkan pengguna dalam pembuatan wireframe, prototyping, dan pengujian akhir dapat menghasilkan aplikasi yang efektif, dengan alur penggunaan yang baik dan tampilan yang nyaman. Pengujian prototipe pada lima partisipan menunjukkan bahwa semua pengguna dapat menyelesaikan skenario yang diberikan dengan baik, dan aplikasi berhasil memenuhi kebutuhan pengguna yang ditentukan.
Pengaruh Fungsi, Ukuran, dan Bentuk Jendela Kemasan serta Model Lipatan Kemasan terhadap Perilaku Pembelian Budiarjo, Hardman; Riyanto, Darwin Yuwono; Cinantya, Ixsora Gupita
ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia Vol. 3 No. 01 (2017): February 2017
Publisher : Dian Nuswantoro University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/andharupa.v3i01.1314

Abstract

AbstrakPenelitian ini dilakukan untuk memperoleh temuan tentang pentingnya fungsi, ukuran, dan bentuk  jendela kemasan, serta model lipatan kemasan dalam mempengaruhi perilaku pembelian. Obyek penelitian yang digunakan adalah kemasan J.Pops baby dan kemasan Holland Bakery. Pemilihan obyek penelitian ini karena representatif terhadap desain kemasan yang merupakan inti dalam keilmuan desain produk kemasan. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan teknik pengumpulan data melalui survey. Sedangkan teknik analisisnya menggunakan teknik analisis data Regresi Linear. Responden yang menjadi rujukan, berdomisili di Sidoarjo dan Surabaya dengan jumlah 106 konsumen. Hasil penelitian ini membuktikan bahwa fungsi jendela kemasan memiliki pengaruh secara positif dan signifikan terhadap perilaku pembelian. Sedangkan ukuran jendela kemasan, bentuk jendela kemasan, dan model lipatan kemasan tidak memiliki pengaruh terhadap perilaku pembelian. Temuan ini memberikan masukan kepada desainer yang bergerak di bidang kreatif kemasan untuk lebih memfokuskan pada fungsi jendela kemasan dari pada bentuk dan ukuran jendela kemasan, serta bentuk lipatan kemasan.  Kata Kunci: Jendela kemasan, Model lipatan, Perilaku pembelian AbstractThis research was conducted to identify the importance of the function, size, and shape of the picture window and Packaging Folding Model that influencing buying behavior. Object of this research are J.Pops packaging and baby Holland Bakery packaging. This research uses a quantitative approach to data collection through surveys and data analysis using linear regression techniques. This research was conducted by 106 consumers domiciled in Sidoarjo and Surabaya. This research proves that only the window function packaging that has a positive and significant influence to the buying behavior. While the size of the packaging window, window shapes packaging and packaging folds models do not have an influence to the purchasing behavior. It advise designer who engaged in the field of creative packaging to focus more on function rather than shape and size of the windows packaging packaging folded models.  Keywords: Window Packaging, Folding Model, Buying behavior
Perancangan Desain Karakter pada Buku Pembelajaran BIPA A1 di Bridge Language Center, Jakarta International University (JIU) Arifin; Ixsora Gupita Cinantya
Nusantara Journal of Multidisciplinary Science Vol. 3 No. 1 (2025): NJMS - Agustus 2025
Publisher : PT. Inovasi Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain karakter edukatif pada buku pembelajaran Bahasa Indonesia bagi Penutur Asing (BIPA) level A1 di Bridge Language Center (BLC), Jakarta International University (JIU). Berdasarkan hasil wawancara, observasi, dan studi literatur, ditemukan bahwa pembelajaran kosakata dasar seperti nomina, verba, dan adjektiva masih menghadapi kendala akibat keterbatasan media visual kontekstual. Perancangan dilakukan dengan pendekatan flat design karena karakteristiknya yang sederhana, komunikatif, dan sesuai dengan pembelajar dewasa. Empat karakter utama multikultural dirancang dengan ciri khas visual untuk mendukung pemahaman konteks dalam buku ajar. Karakter-karakter ini juga diterapkan pada media pendukung seperti poster, pin, tote bag, dan puzzle edukatif. Hasil perancangan diharapkan mampu meningkatkan efektivitas dan keterlibatan dalam pembelajaran BIPA level A1
Perancangan Media Poster Sebagai Sarana Informasi dan Promosi Website 3:30 Kopi Berbasis Metode Design Thinking Destiani, Fajrin; Gupita Cinantya, Ixsora
Abstrak : Jurnal Kajian Ilmu seni, Media dan Desain Vol. 2 No. 5 (2025): September : Abstrak : Jurnal Kajian Ilmu seni, Media dan Desain
Publisher : Asosiasi Seni Desain dan Komunikasi Visual Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62383/abstrak.v2i5.925

Abstract

The design of the 3:30 Kopi website poster was carried out as an effort to present an effective and modern promotional medium to support information needs and introduce the café’s digital platform to the wider community. In line with the development of the digital era, local SMEs such as 3:30 Kopi are required to remain competitive by utilizing visual media that is both communicative and appealing. This poster functions not only as an information tool but also as a branding strategy to strengthen the café’s identity in the eyes of consumers, particularly in the Ciledug area and its surroundings. The visual concept of the poster was designed with careful consideration of both aesthetics and function. The use of brown and cream tones symbolizes the warm and natural character of coffee, while also creating a friendly and elegant impression. Typography was chosen with a simple yet bold style to ensure information is easy to understand. The main elements, featuring a mockup of the website displayed on both laptop and mobile devices, emphasize the flexibility and responsiveness of the platform, which can be accessed anytime and anywhere. In addition, the inclusion of a QR code provides a modern solution that facilitates quick and practical interaction between the audience and the website. Cultural-inspired ornaments derived from 3:30 Kopi’s signature menu further reinforce its visual identity while adding aesthetic value. Through this poster design, 3:30 Kopi is expected to increase brand awareness, attract new visitors, and strengthen its image as a café that not only offers coffee but also provides a productive social space suited to the needs of modern society.
The Designing Garuda Indonesia Travel Fair Event Poster At Garuda Indonesia Booth Using Maluku Kakehan Motifs Warwefubun, Ikbal Sanusi; Cinantya, Ixsora Gupita
Eduvest - Journal of Universal Studies Vol. 4 No. 8 (2024): Journal Eduvest - Journal of Universal Studies
Publisher : Green Publisher Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59188/eduvest.v4i8.1761

Abstract

Indonesian tourism is a key driver of the national economy, with the potential to spur significant economic growth. The Indonesian Ministry of Tourism is committed to enhancing both the quantity and quality of tourism through various initiatives. Collaborative efforts between the government, industry, and community groups are exemplified in events like the Travel and Holiday Fair Jakarta, Indonesia Tourism Creative Economic Fair Jakarta, and Garuda Indonesia Travel Fair (GATF). These travel fairs are becoming essential sales promotion strategies for the Indonesian tourism industry, helping to introduce new products and stimulate public interest.One such initiative, the Garuda Indonesia Travel Fair, also plays a vital role in promoting the rich cultural heritage of Maluku by featuring the Kakehan Motif, a stylized sun ornament symbol from the Alifuru tribe on Seram Island. This study, using descriptive qualitative methods, explores the design of a booth exhibition that incorporates the Kakehan Motif to showcase and celebrate Maluku’s culture. The booth not only serves as a promotional platform for Maluku Province at the Garuda Indonesia Travel Fair but also acts as a communication medium, offering visitors an immersive experience. It provides a practical space for the creative expression of ideas and serves as a promotional tool for companies, institutions, and organizations. Through this visual media, the booth aims to elevate the Kakehan Motif's prominence, contributing to the broader efforts of cultural preservation and tourism promotion in Indonesia.
PENGGUNAAN LINK QR CODE SEBAGAI JEMBATAN ANTARA MEDIA CETAK DAN DIGITAL DALAM BUKU RESEP MASAKAN HARIAN MAMI Blanca Fernanda Herman; Ixsora Gupita Cinantya
Ar-Rasyid: Jurnal Publikasi Penelitian Ilmiah Vol. 1 No. 5 (2025): Ar-Rasyid: Jurnal Publikasi Penelitian Ilmiah (Bulan November 2025)
Publisher : PT. Saha Kreasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.64788/ar-rasyid.v1i5.79

Abstract

"Video has become a media that can greatly simplify guiding activities in this day and age. This is the reason for creating cooking videos to serve as a supporting media in designing Buku Resep Masakan Harian Mami, packaged with the use of QR Codes. The function of QR Codes in the design of this book is used as an intermediary media that connects readers to cooking tutorial video links available in each recipe. The design of Buku Resep Masakan Harian Mami by including video in the form of QR Code links on each recipe that is connected to the YouTube video link in the form of cooking stages aims for the effectiveness of using QR Codes as a digital media in printed recipe books. By integrating QR codes, recipe books can provide access to additional digital content such as video tutorials and cooking ingredients. Through this research journal, QR codes have been shown to significantly increase reader engagement, facilitate understanding of recipes, and encourage experimentation in the kitchen. The research method used in this design is the 5-phase design by Robin Landa, starting from the orientation stage, which is data collection to be used as a design brief (interviews, observations, literature studies), analysis, which is formulating problems from the results of observations, concept for determining the design concept that will be used to design, design the stage of realizing the design concept, and implementation the design stage is applied to the main media. The final result of this work is a printed recipe book measuring 17.6 x 25 cm containing simple recipes for beginners, equipped with QR Codes to enrich the information available to readers."
Imaji yang bernyawa: Kajian fotografi mainan dalam teknis eksplorasi visual Ixsora Gupita Cinantya
Jurnal Desain Vol 13 No 1 (2025): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v13i1.45

Abstract

Penelitian ini mengkaji imajinasi visual fotografi dalam penciptaan karya fotografi mainan bertajuk “Imaji yang Bernyawa”. Tujuannya adalah (1) mendeskripsikan teknik yang digunakan dalam genre fotografi mainan dan (2) mendeskripsikan aspek imajinasi visual pada karya tersebut. Penelitian deskriptif kualitatif ini menggunakan pendekatan reflektif Gastón Bachelard tentang imajinasi sebagai fondasi pengalaman ruang dan benda dalam seni. Metode analisis berfokus pada resonansi imajinatif karya, memperluas pemahaman bahwa fotografi mainan adalah sarana penyajian pengalaman ruang yang imajinatif dan personal, bukan sekadar produk teknis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) penciptaan karya memadukan teknik fotografi still life dan makro sebagai fondasi teknis yang memperkaya kekuatan ekspresif, dan (2) karya dipandang sebagai wujud naratif dan pengalaman batin yang lahir dari hubungan manusia, ruang, benda, dan imajinasi. Imajinasi dalam karya ini berfungsi sebagai media eksistensial yang menciptakan makna baru dalam ruang visual yang semu. Sejalan dengan Bachelard, fotografi mainan menjadi sarana seni yang filosofis, menghidupkan yang mati dan menyentuh kesadaran melalui kekuatan imaji yang bernyawa.