Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

PENGEMBANGAN KEMASAN PANCI TEFLON “UD. JAYA MANDIRI” SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN CITRA Bagos, Imam Arief Suro; Budiardjo, Hardman; Cinantya, Ixsora Gupita
Jurnal Art Nouveau Vol 8, No 1 (2019)
Publisher : Jurnal Art Nouveau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

UD. Jaya Mandiri merupakan sebuah perusahaan importir dan pembuatan alat-alat memasak yang berada di daerah Jombang sejak tahun 2010 silam. Munculnya kompetitor membuat UD. Jaya Mandiri harus bekerja keras untuk meningkatkan kualitas layanan dan produknya yang dijual. Perusahaan juga harus berusaha semaksimal mungkin untuk membentuk sebuah identitas yang kuat pada desain kemasan. Dengan adanya identitas yang kuat tersebut, sebuah perusahaan akan menjadi lebih dikenal oleh konsumen. Tujuan dari pengembangan kemasan panci teflon UD Jaya Mandiri adalah untuk menghasilkan desain kemasan dan desain visual kemasan yang baru. Pengembangan dilaksanakan dengan metode penelitian kualitatif secara deskriptif dengan melakukan observasi, wawancara, dokumentasi, studi literatur, dan studi kompetitor untuk mendapatkan data untuk pengembangan desain kemasan panci teflon. Analisis data dengan menggunakan beberapa tahapan yaitu reduksi data, penyajian data, dan verifikasi kesimpulan. Setelah menganalisa data, ditemukan sebuah kata kunci “Luxury” untuk pengembangan desain kemasan. Arti dari “Luxury” adalah mewah / kemewahan. Konsep “Luxury” dalam pengembangan desain kemasan ini bermakna sesuatu yang sangat memuaskan selera dan apapun yang menyenangkan indera. Hasil dari pengembangan desain kemasan ini adalah untuk meningkatkan citra dari suatu kemasan.
PENGEMBANGAN DESAIN PRODUK FURNITURE TEMPAT TIDUR UNTUK MENINGKATKAN EFISIENSI PADA PENGASUH BATITA (STUDI KASUS PENITIPAN ANAK AULIA DAYCARE RUNGKUT SURABAYA) Amelia, Safa; Riyanto, Darwin Yuwono; Cinantya, Ixsora Gupita
Jurnal Art Nouveau Vol 8, No 1 (2019)
Publisher : Jurnal Art Nouveau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bentuk aktivitas pengasuh batita salah satunya adalah dengan melalui kebutuhan pada kamar tidurnya. Pada kenyataanya kamar tidur tempat penitipan batita Aulia daycare hanya di sediakan tempat tidur, matras akan tetapi tempat penyimpanan popok, susu, minyak telon, selimut dan lain lain berada di tempat yang terpisah. Hal ini menyebabkan pembengkakan dari sisi biaya dan cukup memakan tempat dalam hal penyimpanan. Ketidak efisienan tempat penyimpanan menyebabkan batita melakukan hal yang tidak di inginkan. Maka timbulnya gagasan untuk perancangan desain furnitur batita sebagai solusi pemecahan masalah yang ada. Tujuan dari perancangan adalah untuk menghasilkan desain produk furnitur tempat tidur batita untuk mengefisienkan pengasuhan batita, untuk memenuhi kebutuhan batita dari 3 bulan sampai dia berusia 3 tahun. Konsep utama dari perancangan ini adalah mengefisienkan tempat penyimpanan (pengasuh batita sebagai focus utama sasaran pemenuhan kebutuhan oleh produk ini), dimana pengasuh batita mudah mencari kebutuhan batita dari produk tersebut. Dengan mempunyai tugas membantu mengefisienkan pengasuh batita untuk mengembangkan fungsi dari perancangan desain Tempat tidur batita itu sendiri,. Hasil Akhir dari rancangan ini adalah mock-up 1:1.
PERANCANGAN VIDEO PROMOSI CANDI-CANDI DI TROWULAN SEBAGAI UPAYA MENGENALKAN WISATA SEJARAH MOJOKERTO Tamalanrea, Alpha Dian; Yurisma, Dhika Yuan; Cinantya, Ixsora Gupita
Jurnal Art Nouveau Vol 7, No 2 (2018)
Publisher : Jurnal Art Nouveau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The temples in Trowulan is a relic of the Majapahit kingdom that is still preserved and has a very interesting charm to visit. However, every year the temples in Trowulan have decreased tourists. Therefore, the authors designed a promotional video as an effort to introduce the temples in Trowulan. The research method used qualitative method with data collection technique using observation, interview, documentation, literature and existing. The concept used is "historical". The concept of "historical" to showcase the cultural heritage that can be the biggest historical tourist attraction in Mojokerto. This concept will be applied to any design that includes video and other supporting media
PERANCANGAN BUKU STORY PHOTOGRAPHY TRADISI PENCAK MACAN LUMPUR GUNA MEMPERKENALKAN BUDAYA KHAS GRESIK Balya, Ahmad; Yurisma, Dhika Yuan; Cinantya, Ixsora Gupita
Jurnal Art Nouveau Vol 7, No 2 (2018)
Publisher : Jurnal Art Nouveau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permasalahan pada Tugas Akhir ini adalah bagaimana merancang sebuah media buku story photography tradisi Pencak Macan Lumpur sebagai mengenalkan budaya khas Gresik. Masyarakat kurang begitu mengerti tentang tradisi tersebut, sehingga perlunya dibuatnya buku ini. Dengan begitu solusi yang akan diberikan adalah suatu aplikasi berupa media foto dalam bentuk buku yang fungsinya untuk mengenalkan tradisi Pencak macan Lumpur sebagai budaya khas Gresik.
PENGEMBANGAN MEDIA PROMOSI RUMAH MAKAN RA.MEN SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND LOYALTY Putra, Rio Andika; Riyanto, Darwin Yuwono; Cinantya, Ixsora Gupita
Jurnal Art Nouveau Vol 7, No 2 (2018)
Publisher : Jurnal Art Nouveau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract:  Ra.Men restaurant is a growing business in the field of culinary and has stood in the area of Gayungsari Barat, Surabaya since 2014. Restaurants have added value because the products are sold is a tyspical food prouk originating from the country of Japan. For example Ramen and Sushi. For Surabaya environment. Especially the area Gayungsari, Ra.men Restaurant is quite well known by the community and has had a number of customers. But along with the development of time, began many other typical Japanese restaurant that stands in the area Gayungsari, for example Chirashi Sushi and Wasabi Yatai. This is considered to threaten the existence of Restaurant Ra.men long standing. To prevent that it is necessary to make the development of media promotion Ra.Men Restaurant as an effort to increase Brand Loyalty. Qualitative research is conducted by interview, observation, documentation, and study of literature to get the data used as a basis in developing the design concept. The concept of design in the development of media promotion Ra.Men restaurant as an effort to increase brand loyalty is "Unique". In this case "Unique" means Rumah Makan makan Ra.Men has its own uniqueness that is in terms of taste and place of business The concept is implemented in creative and media strategies. The end result of this development is expected to increase consumer loyalty and form a perception of a product increasingly known to the public. Keywords: Development, Brand Loyalty,Restaurant Ra.men
PERANCANGAN STORYBOARD UNTUK VIDEO FEATURE PENGENALAN BAHARI DAN EDUKASI MELALUI MUSEUM BAHARI R., Angelica Trexy; Cinantya, Ixsora Gupita
Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 12 (2024): Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Publisher : Komunitas Menulis dan Meneliti (Kolibi)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.572349/scientica.v2i12.3147

Abstract

Penelitian ini membahas perancangan storyboard untuk video feature yang bertujuan memperkenalkan Museum Bahari sebagai media edukasi. Museum Bahari di Jakarta memiliki koleksi yang kaya dan signifikan dalam konteks sejarah maritim Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan video feature yang informatif dan menarik bagi anak-anak sekolah dasar dengan menyoroti berbagai aspek museum, termasuk koleksi-koleksi sejarah, ruang diorama, dan pameran. Metode penelitian yang digunakan meliputi studi literatur, observasi langsung, wawancara dengan pengunjung dan pengelola museum, serta analisis storyboard untuk merancang alur video. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perancangan storyboard yang baik dapat secara efektif menyajikan informasi edukatif melalui visualisasi yang menarik, serta meningkatkan pemahaman audiens mengenai sejarah dan koleksi museum. Video feature yang dirancang mencakup berbagai scene penting, mulai dari pengenalan museum hingga wawancara dengan pengunjung dan penjelasan koleksi.
Perancangan Antarmuka Pengguna (UI) Aplikasi Perencanaan Perjalanan Wisata Nusantara dengan Pendekatan User-Centered Design Putri, Stefanny Windy Eka; Cinantya, Ixsora Gupita
Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 12 (2024): Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Publisher : Komunitas Menulis dan Meneliti (Kolibi)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka pengguna dan pengalaman pengguna (UI/UX) untuk aplikasi perencanaan perjalanan wisata Nusantara dengan pendekatan User Centered Design (UCD). Permasalahan yang diangkat adalah perlunya aplikasi yang mempermudah pengguna dalam merencanakan perjalanan wisata di Indonesia dengan mempertimbangkan preferensi pribadi dan kebutuhan pengguna. Metode UCD dipilih karena pendekatannya yang melibatkan pengguna secara aktif dalam setiap tahap perancangan, mulai dari identifikasi konteks penggunaan hingga evaluasi desain. Penelitian ini dimulai dengan menentukan calon pengguna berdasarkan kriteria demografis dan teknografis, dilanjutkan dengan pengumpulan data dari pengguna potensial serta analisis aplikasi serupa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa proses desain yang melibatkan pengguna dalam pembuatan wireframe, prototyping, dan pengujian akhir dapat menghasilkan aplikasi yang efektif, dengan alur penggunaan yang baik dan tampilan yang nyaman. Pengujian prototipe pada lima partisipan menunjukkan bahwa semua pengguna dapat menyelesaikan skenario yang diberikan dengan baik, dan aplikasi berhasil memenuhi kebutuhan pengguna yang ditentukan.
Pengaruh Fungsi, Ukuran, dan Bentuk Jendela Kemasan serta Model Lipatan Kemasan terhadap Perilaku Pembelian Budiarjo, Hardman; Riyanto, Darwin Yuwono; Cinantya, Ixsora Gupita
ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia Vol. 3 No. 01 (2017): February 2017
Publisher : Dian Nuswantoro University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/andharupa.v3i01.1314

Abstract

AbstrakPenelitian ini dilakukan untuk memperoleh temuan tentang pentingnya fungsi, ukuran, dan bentuk  jendela kemasan, serta model lipatan kemasan dalam mempengaruhi perilaku pembelian. Obyek penelitian yang digunakan adalah kemasan J.Pops baby dan kemasan Holland Bakery. Pemilihan obyek penelitian ini karena representatif terhadap desain kemasan yang merupakan inti dalam keilmuan desain produk kemasan. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan teknik pengumpulan data melalui survey. Sedangkan teknik analisisnya menggunakan teknik analisis data Regresi Linear. Responden yang menjadi rujukan, berdomisili di Sidoarjo dan Surabaya dengan jumlah 106 konsumen. Hasil penelitian ini membuktikan bahwa fungsi jendela kemasan memiliki pengaruh secara positif dan signifikan terhadap perilaku pembelian. Sedangkan ukuran jendela kemasan, bentuk jendela kemasan, dan model lipatan kemasan tidak memiliki pengaruh terhadap perilaku pembelian. Temuan ini memberikan masukan kepada desainer yang bergerak di bidang kreatif kemasan untuk lebih memfokuskan pada fungsi jendela kemasan dari pada bentuk dan ukuran jendela kemasan, serta bentuk lipatan kemasan.  Kata Kunci: Jendela kemasan, Model lipatan, Perilaku pembelian AbstractThis research was conducted to identify the importance of the function, size, and shape of the picture window and Packaging Folding Model that influencing buying behavior. Object of this research are J.Pops packaging and baby Holland Bakery packaging. This research uses a quantitative approach to data collection through surveys and data analysis using linear regression techniques. This research was conducted by 106 consumers domiciled in Sidoarjo and Surabaya. This research proves that only the window function packaging that has a positive and significant influence to the buying behavior. While the size of the packaging window, window shapes packaging and packaging folds models do not have an influence to the purchasing behavior. It advise designer who engaged in the field of creative packaging to focus more on function rather than shape and size of the windows packaging packaging folded models.  Keywords: Window Packaging, Folding Model, Buying behavior
The Designing Garuda Indonesia Travel Fair Event Poster At Garuda Indonesia Booth Using Maluku Kakehan Motifs Warwefubun, Ikbal Sanusi; Cinantya, Ixsora Gupita
Eduvest - Journal of Universal Studies Vol. 4 No. 8 (2024): Journal Eduvest - Journal of Universal Studies
Publisher : Green Publisher Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59188/eduvest.v4i8.1761

Abstract

Indonesian tourism is a key driver of the national economy, with the potential to spur significant economic growth. The Indonesian Ministry of Tourism is committed to enhancing both the quantity and quality of tourism through various initiatives. Collaborative efforts between the government, industry, and community groups are exemplified in events like the Travel and Holiday Fair Jakarta, Indonesia Tourism Creative Economic Fair Jakarta, and Garuda Indonesia Travel Fair (GATF). These travel fairs are becoming essential sales promotion strategies for the Indonesian tourism industry, helping to introduce new products and stimulate public interest.One such initiative, the Garuda Indonesia Travel Fair, also plays a vital role in promoting the rich cultural heritage of Maluku by featuring the Kakehan Motif, a stylized sun ornament symbol from the Alifuru tribe on Seram Island. This study, using descriptive qualitative methods, explores the design of a booth exhibition that incorporates the Kakehan Motif to showcase and celebrate Maluku’s culture. The booth not only serves as a promotional platform for Maluku Province at the Garuda Indonesia Travel Fair but also acts as a communication medium, offering visitors an immersive experience. It provides a practical space for the creative expression of ideas and serves as a promotional tool for companies, institutions, and organizations. Through this visual media, the booth aims to elevate the Kakehan Motif's prominence, contributing to the broader efforts of cultural preservation and tourism promotion in Indonesia.