Articles
KNOWLEDGE SHARING UNTUK MENDUKUNG KEGIATAN PERFORMANCE REVIEW AND PLANNING (PRP) BERBASIS SMARTPHONE ANDROID
Maryanah Safitri
JURNAL TEKNIK KOMPUTER AMIK BSI Vol 2, No 1 (2016): Jurnal Teknik Komputer AMIK BSI
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1395.968 KB)
|
DOI: 10.31294/jtk.v2i1.368
companies and organizations in order to improve and manage theassets of Competitive Advantage company or organization that isintellectual. The importance of knowledge management good wayto acquire knowledge and how to share knowledge, to the attentionof the Life Insurance Company. Flexibility of time and over manyactivities outside of the office agency and the presence of an agentor leader who has a side job to be the cause for the lack of timeknowledge sharing among agents and the constraints in the PRPactivities face to face. The purpose of this study is to help overcomethe existing problems by building an application that can helpagents and leaders in the activities of the Performance Review andPlaninning (PRP), and build applications that can developknowledge sharing among agents that can be done online throughthe android smartphone that is expected can increase theproductivity of the agent and leader. The method used in thisresearch are descriptive analysis of the work and activities andprototype Model for system design. In the application of thisandroid-based smartphone, the agent and the leader can performPRP and knowledge sharing activities anytime and anywherewithout constrained by time and space, which is expected to helpagents and leaders in conducting knowledge sharing and PRPactivities, especially for those who have side job.Intisari — Pengelolaan pengetahuan saat ini penting untukditerapkan di perusahaan ataupun organisasi dalam rangkameningkatkan competitive advantage dan mengelola asetperusahaan atau organisasi yang bersifat intelektual. Pentingnyapengelolaan pengetahuan baik cara untuk memperolehpengetahuan maupun cara melakukan berbagi pengetahuan,menjadi perhatian dari perusahaan asuransi jiwa. Flexibilitaswaktu dan lebih banyaknya aktifitas agen di luar kantor danterdapatnya agen ataupun leader yang memiliki side job menjadipenyebab minimnya waktu untuk knowledge sharing sertamenjadi kendala dalam kegiatan Performance Review andPlaninning (PRP) secara face to face. Tujuan dari penelitian iniadalah untuk membantu mengatasi permasalahan yang adadengan membangun aplikasi yang dapat membantu agen danleader dalam kegiatan PRP, dan membangun aplikasi yang dapatmengembangkan knowledge sharing sesama agen yang dapatdilakukan secara online melalui smartphone android sehinggadiharapkan dapat meningkatkan produktivitas dari agen danleader. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalahdeksriptif analisis kerja dan aktifitas, dan prototype model untukperancangan sistem.Dalam aplikasi yang berbasis smartphone android ini, agen danleader dapat melakukan kegiatan PRP dan knowledge sharingkapanpun dan dimanapun tanpa terkendala oleh waktu danruang, sehingga diharapkan dapat membantu para agen danleader dalam melakukan knowledge sharing dan kegiatan PRPterutama bagi mereka yang memiliki side job.Kata kunci — Aplikasi Android, Kegiatan PRP, KnowledgeSharing, Smartphone.
Perancangan Tracking Sel Surya Berbasis Arduino
Akmal Prima Putra;
Andika Sanjaya;
Maryanah Safitri
Jurnal Informatika Vol 5, No 3 (2021): JIKA (Jurnal Informatika)
Publisher : University of Muhammadiyah Tangerang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31000/jika.v5i3.4904
Listrik merupakan sumber energi yang sangat dibutuhkan oleh manusia, hampir segala aspek kehidupan manusia membutuhkan listrik, sehingga listrik menjadi bagian yang tidak telepaskan. Salah satu energi yang dapat dijadikan alternatif adalah energi yang terbarukan seperti matahari. Energi terbarukan memiliki persediaan yang tidak terbatas merupakan solusi berkelanjutan untuk masa mendatang. Indonesia negara beriklim tropis terletak di dekat garis khatulistiwa dan memiliki karakter khusus yang disebabkan oleh panas matahari yang tinggi. Letak geografis tersebut merupakan keuntungan lebih untuk memanfaatkan sinar matahari sebagai alternatif pembangkit listrik yang bebas polusi dan aman. Tujuan penelitian ini adalah merancang alat Tracking Sel Surya dengan metode single axis menggunakan modul RTC (Real Time Clock) sebagai input waktu penempatan permukaan sel surya pada posisi terbaik yaitu sudut 30° berdasarkan data waktu terhadap penerimaan tegangan dan arus yang telah dikumpulkan untuk menentukan waktu pergerakan servo. Hasil penelitian menunjukkan Pertama, bahwa dengan memposisikan permukaan sel surya menggunakan Tracking pada posisi sudut 30° adalah posisi terbaik untuk menerima sinar matahari dengan efisiensi hingga 13,5 %. Kedua dengan menggunakan Modul RTC (Real Time Clock) efektif menghindari intervensi jika kondisi cuaca tidak stabil karena waktu pergerakan servo telah dikonfigurasi secara tetap. Ketiga, peneliti dapat menjabarkan pengaruh suhu sekitar alat terhadap penerimaan sel surya yang ditampilkan pada LCD ukuran 20x4.
Optimasi Distribusi Produk Pertanian dengan Metode North-West Corner
Praba, Ardian Dwi;
Safitri, Maryanah;
Faridi, Faridi
Jurnal Teknik Vol 13, No 1 (2024): Januari - Juli 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tangerang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31000/jt.v13i1.11332
Optimal distribution of agricultural products is the key to minimizing logistics costs, increasing farmers' profits, and reducing product prices for consumers. This research focuses on optimizing the distribution of agricultural products from several farmers to various markets using the North-West Corner (NWC) method. The NWC method is a heuristic approach that is easy to understand and apply to solve transportation problems with a balanced number of sources and destinations. This research utilizes actual data regarding transportation costs, market needs and product availability from farmers. The research results show that the NWC method is able to produce optimal distribution solutions with minimum transportation costs. The application of the NWC method can help farmers increase profits and increase the efficiency of distribution of agricultural products. This research makes a significant contribution in increasing the efficiency of the agricultural product supply chain, improving farmer welfare, and triggering the accessibility of agricultural products for consumers at more affordable prices.
PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE PADA WEB MB TOURS AND TRAVEL BEKASI
Haikal, Muhammad;
Kusuma, Reza Septa;
Nauvanda, Sharfina Eka;
Safitri, Maryanah
Jurnal Informatika Vol 6, No 3 (2022): JIKA (Jurnal Informatika)
Publisher : University of Muhammadiyah Tangerang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31000/jika.v6i3.6777
Dapat di temukan beberapa masalah sebagai berikut yaitu calon pengguna membutuhkan informasi detail panduan lengkap mengenai kegiatan travelling, Informasi tentang MB Tours and Travel serta layanan jasa yang mereka miliki sebagai sarana promosi masih terbatas, sehingga pangsa pasar dan tingkat kepercayaan calon customer terbatas juga.penelitian ini memakai metode User Centered Design (UCD). UCD ialah pada proses perancangan yang melibatkan keikutsertaan dan pengalaman manusia penelitian ini menghasilkan rancangan tampilan Website MB Tours & Travel. Pada Kesimpulan ini, peranan UI dan UX dalam proses pengembangan Website MB Tours & Travel memberikan hasil yang baik dari segi tampilan antarmuka dan usability desain website MB Tours & Travel, metode UCD melibatkan partisipan calon user website MB Tours & Travel untuk mendapatkan hasil yang efisien dan objektif. desain UI dan UX yang dihasilkan membantu development pemrograman website kedepannya
PREDIKSI PENYAKIT DIABETES DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA C4.5
Safitri, Maryanah;
Praba, Ardian Dwi
Jurnal Informatika Vol 8, No 1 (2024): JIKA (Jurnal Informatika)
Publisher : University of Muhammadiyah Tangerang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31000/jika.v8i1.9998
Penyakit diabetes merupakan tantangan kesehatan global yang terus meningkat, memerlukan prediksi yang tepat untuk intervensi dini dan manajemen yang efektif. Dalam studi ini, kami menggunakan algoritma C4.5, suatu metode pembelajaran mesin yang terbukti, untuk memproyeksikan risiko diabetes pada kelompok khusus. Analisis mendalam terhadap atribut klinis yang paling penting juga kami lakukan, memberikan wawasan yang lebih rinci tentang profil penyakit dan faktor-faktor yang mempengaruhi. Harapannya, Hasil riset ini dapat menjadi panduan untuk mengembangkan strategi pencegahan yang lebih efektif dan rekomendasi pengobatan individual untuk individu yang menderita diabetes. Dengan menggunakan kumpulan data klinis yang komprehensif, kami berhasil membuat model prediksi yang mampu mengidentifikasi faktor risiko utama dengan tingkat akurasi mencapai 96.16%. Oleh karena itu, riset ini memberikan masukan yang sangat baik dalam upaya global untuk mengurangi prevalensi diabetes dan meningkatkan kualitas hidup pasien.
SISTEM INFORMASI LOWONGAN KERJA BERBASIS WEB
Safitri, Maryanah;
Novianti, Aldhila;
Noviriandini, Astrid
Jurnal Pilar Nusa Mandiri Vol 14 No 1 (2018): Pilar Nusa Mandiri : Journal of Computing and Information System Periode Maret 2
Publisher : LPPM Universitas Nusa Mandiri
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (835.504 KB)
|
DOI: 10.33480/pilar.v14i1.89
Pelamar masih menggunakan cara-cara konvensional dalam menemukan informasi lowongan kerja, mereka datang ke perusahaan-perusahaan untuk melihat papan pengumuman lowongan kerja, pencarian juga dilakukan di media cetak seperti koran, majalah, brosur atau informasi dari orang ke orang. Hal yang sama juga dilakukan perusahaan yang ingin membuka lowongan pekerjaan. Proses tersebut memiliki kekurangan yaitu tidak efektif dan efisien sebab memerlukan waktu dan biaya yang relatif besar. Untuk itu, perlu dibangun sistem informasi lowongan kerja berbasis web dengan menggunakan prorotype model, dengan teknik pengumpulan data menggunakan observasi dan studi pustaka serta pengujian menggunakan WAPT 9.7. Sistem ini dapat memberikan kemudahan terhadap pelamar maupun perusahaan, dimana pelamar mendapatkan informasi lowongan pekerjaan dan mengirimkan lamaran secara online sedangkan perusahaan dapat memberikan informasi lowongan pekerjaan melalui website.
IMPLEMENTASI ALGORITMA DIJKSTRA UNTUK MENENTUKAN JALUR TERPENDEK WILAYAH PISANGAN DAN KAMPUS NUSA MANDIRI TANGERANG
Noviriandini, Astrid;
Safitri, Maryanah
Jurnal Pilar Nusa Mandiri Vol 13 No 2 (2017): Pilar Nusa Mandiri : Journal of Computing and Information System Periode Septemb
Publisher : LPPM Universitas Nusa Mandiri
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (732.113 KB)
Congestion in Tangerang has become a daily sight. Many steps have been taken by the government to overcome congestion. However, congestion still happens. Therefore road users must find their own way to solve the problem. One effective way is to find the shortest alternative route that can be traversed by using Dijkstra Algorithm. The use of Dijkstra's Algorithm can provide a solution because Dijkstra's algorithm gives the output of the fastest and shortest path from the origin to the destination.
Aplikasi Presensi Karyawan Menggunakan Metode Location Based Service Berbasis Web Pada PT Izzo Cipta Indonesia
Achtarudin, Aip;
Safitri, Maryanah
Reputasi: Jurnal Rekayasa Perangkat Lunak Vol. 5 No. 1 (2024): Mei 2024
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31294/reputasi.v5i1.2851
- PT. Izzo Cipta Indonesia saat ini menghadapi tantangan dalam sistem presensi yang masih manual, di mana tim support mencatat kedatangan mereka ke lokasi client tanpa menggunakan teknologi otomatisasi. Untuk mengatasi masalah ini, sebuah aplikasi presensi berbasis web dengan location based service (LBS) dikembangkan. Aplikasi ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan metode waterfall dan kerangka kerja Laravel untuk memudahkan pengembangan masa depan. Tujuan utama adalah menciptakan sistem presensi online yang memanfaatkan teknologi LBS, mempermudah karyawan yang bekerja secara remote atau kunjungan langsung ke client dalam mencatat kehadiran mereka. Dapat membantu untuk meningkatkan akurasi data presensi dan mengorganisasi laporan dan jadwal kerja dengan lebih baik, memberikan dasar untuk pengambilan keputusan yang lebih baik. Selain itu, aplikasi ini juga memberikan fleksibilitas kepada karyawan dalam membuat laporan kerja.
Implementasi GForm Dalam Mendukung Kegiatan Lomba Pada Organisasi Fatayat Ciledug
Syahriani;
Handayanna, Frisma;
Safitri, Maryanah;
Santoso, Tri
AMMA : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 3 No. 4 : Mei (2024): AMMA : Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : CV. Multi Kreasi Media
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
The use of information and communication technology has had an impact on the use of information and communication technology in various fields related to administration. The use of technology is increasingly common among today's society, including the use of computers, tablets and smartphones. Technological advances have also made it easier to use information and communication technology in administrative work, especially with internet access becoming more easily accessible. Like Fatayat NU, the Islamic Women's Organization also has religious, social and familial aspects. This organization still has many problems that are not yet understood in implementing their activities using information technology, especially in terms of management. Fatayat NU Ciledug is facing several obstacles in managing the creation of attendance forms or participants taking part in competitions for its activities, including a lack of understanding of Google Forms and forms that are not filled out completely. One step to solve this problem is to carry out community service to help provide an understanding of (1) the use of Google Forms and (2) the creation of Google Forms. The service method used consists of four steps, namely: (1) Planning step; (2) preparatory steps; (3) implementation steps and (4) evaluation steps. The result of this community service activity is an increase in the ability of female Fatayat NU Ciledug members in creating forms using Google Forms, as well as developing their knowledge and skills. Apart from that, this activity was published in the editorial media of a national journal.
Evaluasi User Experience Pada Mobile Legends: Bang Bang Menggunakan Metode Cognitive Walkthrough
Retno Sari Febrian;
Maryanah Safitri
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 9 No 2 (2023): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33372/stn.v9i2.1035
Video game online memerlukan perangkat game yang tersambung ke internet agar berfungsi. Dalam game digital, interface juga dikenal sebagai antarmuka game yang memungkinkan pemain untuk berinteraksi dengan game tersebut, antarmuka game ini berisi semua simbol, teks, gambar, dan petunjuk. Pengembang harus mengevaluasi antarmuka yang dihasilkan untuk mendapatkan antarmuka yang bagus. Game mobile legends: bang bang merupakan salah satu game smartphone online yang telah diunduh oleh lebih dari 500 juta pengguna dengan rating 3,6 pada aplikasi play store, kurangnya pemahaman beberapa ikon atau Instruksi menjadi masalah dalam game ini. cognitive walkthrough adalah proses penilaian kegunaan yang terstruktur secara teoritis yang berfokus pada aktivitas kognitif pengguna, terutama saat melakukan tugas. Mempersiapkan, Menganalisis, dan Tindak lanjut adalah tiga langkah dalam cognitive walkthrough. Pengumpulan data penelitian ini dibagi menjadi dua kategori yaitu pengguna yang sudah lama memainkan game mobile legends (lebih dari lima bulan) dan pengguna baru yang belum pernah memainkan atau memainkan game mobile legends kurang dari empat bulan. Tujuan penelitian ini untuk melihat pengalaman pengguna saat memainkan game ini, masalah umum yang dihadapi dan rekomendasi perbaikan. Hasil dari keseluruhan matrix menunjukan bahwa pada matrix A tidak ada masalah yang serius, matrix B menunjukan perlunya perhatian lebih pada tipe masalah P, S, dan T. Pada matrix C dan E menunjukan bahwa tipe masalah Text and Icon merupakan tipe masalah yang paling kurang dipahami oleh pengguna.