Claim Missing Document
Check
Articles

Found 17 Documents
Search

Pemanfaatan AI Menggunakan ChatGPT Untuk Meningkatkan Kinerja Anggota Fatayat NU PC Tangerang Handayanna, Frisma; Safitri, Maryanah; Santoso, Tri; Riyandi, Albert
AMMA : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 3 No. 9 : Oktober (2024): AMMA : Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : CV. Multi Kreasi Media

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AI developers are currently working to ensure that the technology is used responsibly and benefits all parties. Collaboration between different fields and stakeholders is essential to create a just and sustainable AI future. The transformation of AI from a theoretical concept to a practical technology that impacts everyday life is an amazing journey. Like Fatayat NU. This organization faces several problems in implementing their activities. The problems that organizations often face can be very diverse, and usually involve various operational, strategic, and human aspects. Here are some of the problems faced: 1) Ineffective communication where information does not reach team members clearly, causing confusion or errors. 2) Lack of coordination between teams where different teams do not collaborate well, causing delays and low efficiency. 3) Difficulty in decision making where decisions are slow or less accurate due to lack of information or analysis. 4) Challenges in recruitment where the recruitment process is long and complicated, or difficulty finding the right candidate. This community service activity aims to improve the ability of female members of Fatayat NU PC Kota Tangerang in using the ChatGPT application and develop their knowledge and skills. The same goal is also to obtain publication in editorial media of journals that are not yet accredited or that have been accredited.
Implementasi Sistem Pembelian Berbasis Web Menggunakan Laravel untuk Efisiensi Proses Purchasing Faridi, Faridi; Safitri, Maryanah; Praba, Ardian Dwi
Jurnal Teknik Vol 13, No 2 (2024): Juli - Desember 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31000/jt.v13i2.12732

Abstract

Penelitian ini membahas implementasi sistem pembelian berbasis web menggunakan framework Laravel sebagai solusi untuk meningkatkan efisiensi proses purchasing dalam sebuah organisasi. Sistem ini dirancang agar mampu mengotomatisasi dan mempermudah pengelolaan proses pembelian, mulai dari pemilihan supplier, pengajuan pembelian, hingga pelacakan pengiriman barang secara terintegrasi. Penggunaan Laravel dalam pengembangan aplikasi ini memberikan beberapa keuntungan, seperti pengurangan kesalahan input data, akses yang lebih cepat dan mudah bagi pengguna, serta integrasi yang lebih lancar dengan berbagai sistem lain dalam organisasi. Aplikasi berbasis Laravel ini bersifat scalable, user-friendly, dan dilengkapi dengan fitur keamanan data yang baik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan Laravel dalam sistem pembelian mampu mengurangi kesalahan manual dan mempercepat alur kerja purchasing secara signifikan, sekaligus memberikan transparansi lebih tinggi dalam setiap tahap proses pembelian. Ini juga mendorong efisiensi dalam hal waktu dan sumber daya yang dibutuhkan organisasi.
Pelatihan Optimalisasi Digital Marketing Menggunakan TikTok Pada UMKM Desa Rawa Panjang Handayanna, Frisma; Safitri, Maryanah; Santoso, Tri
AMMA : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 5 : Juni (2025): AMMA : Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : CV. Multi Kreasi Media

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Optimizing digital marketing through the TikTok platform for MSMEs in Rawa Panjang Village. MSMEs in this village face challenges in utilizing digital technology to promote their products. With the growing use of social media, TikTok has become an effective platform for marketing products to a wider audience, especially the younger generation. This training is carried out using training methods that include creating creative content, appropriate marketing techniques, and maximizing TikTok features. MSMEs make a significant contribution to the regional economy by creating jobs and strengthening the purchasing power of local communities. Through this training, MSMEs in Rawa Panjang Village can increase the visibility of their products, attract more customers, and increase sales turnover. The results of this training have a positive impact on local economic development by empowering MSMEs to be more adaptive to digital marketing trends.
Perancangan Aplikasi HRIS Berbasis Web Menggunakan Framework Laravel untuk Efisiensi Manajemen SDM Safitri, Maryanah; Praba, Ardian Dwi; Faridi, Faridi
Jurnal Teknik Vol 14, No 1 (2025): Januari - Juni 2025
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31000/jt.v14i1.13873

Abstract

Manajemen sumber daya manusia (SDM) secara manual sering menimbulkan inefisiensi, seperti data yang tersebar, duplikasi informasi, dan tugas administratif berulang. Penelitian ini merancang aplikasi HRIS (Human Resource Information System) berbasis web menggunakan framework Laravel untuk mengotomatisasi proses Human Resource, meliputi manajemen data karyawan, absensi, dan payroll. Sistem dikembangkan dengan metode SDLC (Software Development Life Cycle) dan diuji melalui blackbox testing serta evaluasi performa untuk memastikan keandalan dan fungsionalitas. Hasil menunjukkan bahwa aplikasi ini meningkatkan integrasi data, mengurangi kesalahan manual, mempercepat proses kerja, dan meningkatkan efisiensi operasional. Penelitian ini berkontribusi pada adopsi teknologi web modern untuk manajemen SDM di UMKM, serta menjadi solusi efektif bagi pelaku usaha dalam mengelola sumber daya manusia secara sistematis dan terpusat.Kata Kunci: HRIS, HRD, Laravel, Web, SDLC
Aplikasi Presensi Karyawan Menggunakan Metode Location Based Service Berbasis Web Pada PT Izzo Cipta Indonesia Achtarudin, Aip; Safitri, Maryanah
Reputasi: Jurnal Rekayasa Perangkat Lunak Vol. 5 No. 1 (2024): Mei 2024
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/reputasi.v5i1.2851

Abstract

- PT. Izzo Cipta Indonesia saat ini menghadapi tantangan dalam sistem presensi yang masih manual, di mana tim support mencatat kedatangan mereka ke lokasi client tanpa menggunakan teknologi otomatisasi. Untuk mengatasi masalah ini, sebuah aplikasi presensi berbasis web dengan location based service (LBS) dikembangkan. Aplikasi ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan metode waterfall dan kerangka kerja Laravel untuk memudahkan pengembangan masa depan. Tujuan utama adalah menciptakan sistem presensi online yang memanfaatkan teknologi LBS, mempermudah karyawan yang bekerja secara remote atau kunjungan langsung ke client dalam mencatat kehadiran mereka. Dapat membantu untuk meningkatkan akurasi data presensi dan mengorganisasi laporan dan jadwal kerja dengan lebih baik, memberikan dasar untuk pengambilan keputusan yang lebih baik. Selain itu, aplikasi ini juga memberikan fleksibilitas kepada karyawan dalam membuat laporan kerja.
Evaluasi User Experience Pada Mobile Legends: Bang Bang Menggunakan Metode Cognitive Walkthrough Retno Sari Febrian; Maryanah Safitri
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 9 No 2 (2023): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33372/stn.v9i2.1035

Abstract

Video game online memerlukan perangkat game yang tersambung ke internet agar berfungsi. Dalam game digital, interface juga dikenal sebagai antarmuka game yang memungkinkan pemain untuk berinteraksi dengan game tersebut, antarmuka game ini berisi semua simbol, teks, gambar, dan petunjuk. Pengembang harus mengevaluasi antarmuka yang dihasilkan untuk mendapatkan antarmuka yang bagus. Game mobile legends: bang bang merupakan salah satu game smartphone online yang telah diunduh oleh lebih dari 500 juta pengguna dengan rating 3,6 pada aplikasi play store, kurangnya pemahaman beberapa ikon atau Instruksi menjadi masalah dalam game ini. cognitive walkthrough adalah proses penilaian kegunaan yang terstruktur secara teoritis yang berfokus pada aktivitas kognitif pengguna, terutama saat melakukan tugas. Mempersiapkan, Menganalisis, dan Tindak lanjut adalah tiga langkah dalam cognitive walkthrough. Pengumpulan data penelitian ini dibagi menjadi dua kategori yaitu pengguna yang sudah lama memainkan game mobile legends (lebih dari lima bulan) dan pengguna baru yang belum pernah memainkan atau memainkan game mobile legends kurang dari empat bulan. Tujuan penelitian ini untuk melihat pengalaman pengguna saat memainkan game ini, masalah umum yang dihadapi dan rekomendasi perbaikan. Hasil dari keseluruhan matrix menunjukan bahwa pada matrix A tidak ada masalah yang serius, matrix B menunjukan perlunya perhatian lebih pada tipe masalah P, S, dan T. Pada matrix C dan E menunjukan bahwa tipe masalah Text and Icon merupakan tipe masalah yang paling kurang dipahami oleh pengguna.
Peningkatkan Literasi Digital Melalui Pelatihan Desain Poster Menggunakan Canva Bagi PKBM Bina Insan Mandiri Handayanna, Frisma; Safitri, Maryanah
AMMA : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 10 : November (2025): AMMA : Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : CV. Multi Kreasi Media

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

In the learning process, sometimes learning activities are boring or students are less interested in the learning process. This situation is because teachers rarely or do not have enough initiative in using media for students to process the delivery of material. Digital literacy includes three abilities, namely the competence to utilize technology, interpret and understand digital content and assess its credibility, as well as how to create, research and communicate with the right tools. The Canva application offers various advantages, such as a variety of attractive designs that can be adapted to needs in the educational sector. Canva as a solution to improve digital literacy of students at PKBM Bina Insan Mandiri Depok, namely teachers and students of the Sekolah Master Indonesia. This training provides basic knowledge and practical skills in utilizing digital technology creatively, so that students are more active and effective in their learning process. One form of digital-based learning media is digital posters, which can be created with the help of applications such as Canva. Digital posters combine visual elements, text, and images to convey messages in a creative way.