Claim Missing Document
Check
Articles

Found 21 Documents
Search

Visualisasi Kampanye Kesehatan Remaja Dalam Media Cetak Adityawan, Oki
Jurnal Sketsa Vol 2, No 1 (2015): Jurnal SKETSA
Publisher : LPPM BSI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (634.036 KB)

Abstract

ABSTRACTAwareness of healthy living and exercise among adolescents would now begin to decline and therefore need to be holding socialization to build and encourage young people to want to live healthy and want to exercise. Lack of awareness of healthy living makes unrest are becoming increasingly visible. Thus the need for the movement to encourage young people (teenagers) in order to realize the importance of healthy living and willing to take the time to exercise. Accurate information to support the writing is very much needed and therefore the author using qualitative methods to directly go to the field to seek information and conduct interviews with relevant parties. The campaign also wants to help program of the Mayor of Bandung to increase the index of happiness and healthy citizens of Bandung. Approach to adolescents is needed to support the success of the campaign, the media and the content of the campaign must be appropriate so that the message can be easily understood and accepted by teenagers.Keywords: Bandung. Campaign. Health. Sports. Teens. ABSTRAKKesadaran untuk hidup sehat dan mau berolah raga dikalangan remaja kini mulai menurun maka dari itu perlu diadakannya sosialisasi untuk membangun dan mengajak remaja untuk mau hidup sehat dan mau berolah raga. Kurangnya kesadaran untuk hidup sehat ini membuat keresahan yang semakin lama semakin terlihat. Maka dari itu perlu adanya gerakan untuk mengajak anak muda (remaja) agar menyadari pentingnya hidup sehat dan mau meluangkan waktu untuk berolah raga. Informasi yang akurat untuk menunjang penulisan ini sangat diperlukan maka dari itu penulis menggunakan metode kualitatif dengan langsung turun ke lapangan untuk mencari informasi dan melakukan wawancara kepada pihak-pihak terkait. Kampanye ini pula ingin membantu program dari Wali Kota Bandung untuk meningkatkan index of happiness dan menyehatkan warga Kota Bandung. Pendekatan kepada remaja sangat dibutuhkan untuk menunjang keberhasilan kampanye maka media dan isi dari kampanye haruslah sesuai agar pesan mudah dipahami dan dapat diterima oleh remaja.Kata Kunci: Bandung. Kampanye. Kesehatan. Olahraga. Remaja.
Video Iklan Animasi Wilujeung Sumping Sebagai Pelestarian Pariwisata Heritage di Kota Bandung Pamungkas, Bintang; Adityawan, Oki
Jurnal Sketsa Vol 2, No 2 (2015): Jurnal SKETSA
Publisher : LPPM BSI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (518.013 KB)

Abstract

ABSTRAK Iklan digunakan untuk mempromosikan produk. Seiring berkembangnya zaman, Fungsi iklan berubah menjadi berbagai macam fungsi salah satunya sebagai media edukasi. Sifat dasarnya sebagai media pembujuk, mengajak, dan menarik pemirsanya. Pembuatan video iklan animasi melalui berbagai macam proses, mulai dari proses wawancara, observasi dan dokumen hingga proses pengolahan data-data yang telah dikumpulkan menjadi sebuah video iklan animasi yang dibuat menggunakan media komputer dengan software Adobe Illustrator dan Adobe After Effects. Diharapkan video iklan animasi wilujeung sumping dapat menghasilkan output sebagai media edukasi kepada masyarakat kota Bandung untuk bekerjasama menjaga lingkungan monumen di kota Bandung agar tercapainya kenyamanan dalam berpariwisata serta menjadikan monumen sebagai bangunan heritage yang bersih, nyaman dan ikonik. Kata Kunci: Iklan, Animasi, Pariwisata, Heritage, Monumen. ABSTRACT Advertisement used to promote product. As time develop, advertisement function turned into many variety of functions, one of them is medium for education. Its nature as persuader medium is to invite and attract viewers . Animated advertisement video creation through variety of processes, start from the interviews, observation and documents up to processing the data that has been collected become an animated video advertisement created using computer media with Adobe Illustrator and Adobe After Effects . Animated advertisement video “wilujeung sumping” is expected to be the one that can generate an output as medium for educating people in Bandung to collaborate preserving the monument environment of Bandung in order to achieve comfort on citizen tourism and makes monuments as heritage buildings are clean, comfortable and iconic. Keyword: Advertisement, Animation, Tourism, Heritage, Monument.
Branding Distro Growing Supply Co. Melalui Perancangan Corporate Identity Pajriana, Aji; Adityawan, Oki; Perdana, Bayu Bambang; Pujaswati, Cici
Jurnal Sketsa Vol 4, No 2 (2017): Jurnal SKETSA
Publisher : LPPM BSI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (817.455 KB)

Abstract

ABSTRAK Corporate Identity merupakan hal yang sangat penting bagi sebuah perusahaan, tanpa identitas yang jelas sebuah perusahaan akan sulit berkembang karena dampak dari tidak adanya identitas yang menjadi ciri khas dan pembeda dengan perusahaan lainnya. Sebuah clothing bernama Growing Supply Co. adalah satu dari sekian banyak clothing yang ada di kota Bandung ini, mereka merupakan clothing yang memiliki konsep alam dengan sedikit sentuhan Sci-fi (Science Fiction), namun saat ini belum banyak yang mengenal mereka, dikarenakan mereka belum memiliki ciri khas yang dapat membedakan mereka dengan para pesaingnya hingga cukup sulit untuk berkembang ditengah persaingan pasar yang ketat. Melihat masalah yang tengah dihadapi oleh Growing Supply Co. Branding menjadi jalan keluar terbaik bagi clothing tersebut, dikarenakan dengan branding yang baik melalui perancangan corporate identity akan memberikan sebuah ciri khas yang menonjol dari clothing tersebut dan menambah professionalism untuk bersaing dengan clothing lainnya, dengan begitu Growing Supply Co. akan lebih mudah dikenal dan berkembang dikarenakan para konsumen lebih mudah melihat dan membedakan Growing Supply Co. dengan para pesaingnya. Kata Kunci: Corporate Identity, Branding, Clothing. ABSTRACT Corporate Identity is a very important thing for a company, without a clear identity a company will be difficult to develop because of the impact of the absence of identity that is characteristic and differentiator with other companies. A clothing called Growing Supply Co. is one of the many clothing that exist in this city of Bandung, they are a clothing that has a natural concept with a little touch of Sci-fi (Science Fiction), but now not many know them, because they do not have the distinctive characteristics that can distinguish them with its competitors until it is quite difficult to develop amidst the tight market competition. Looking at the problems faced by Growing Supply Co. Branding becomes the best way out for the clothing, because with good branding through the design of corporate identity will give a distinctive characteristic of the clothing and add professionalism to compete with other clothing, thus Growing Supply Co. will be easier to recognize and grow as consumers more easily see and differentiate Growing Supply Co. with its competitors. Keywords: Corporate Identity, Branding, clothing.
Perancangan Desain Lay Out Pracetak Koran Sinar Pagi Adityawan, Oki
Jurnal Sketsa Vol 5, No 1 (2018): JURNAL SKETSA
Publisher : LPPM BSI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (760.371 KB)

Abstract

AbstrakLayout merupakan  pengolahan dari pesan-pesan untuk tujuan sosial atau komersil, dari individu atau  kelompok yang ditujukan kepada individu atau kelompok lainnya. Selain untuk  menambah nilai estetis, Layout juga dapat berupa informasi produk, jasa, atau  gagasan baru yang ingin disampaikan dalam upaya untuk peningkatan usaha  penjualan, peningkatan citra maupun publikasi program pemerintah.Pada Dasarnya dalam pembuatan desain Layout harus mempertimbangakan terlebih dahulu pola penempatan yang bertujuan untuk menata letakan komposisi teks atau gambar supaya mengandung susunan yang artistic dan efektif dalam mensajikan hasil lebih komunikatif. Melalui pendekatan deskriptif analisis yang menjelaskan atau menggambarkan proses pembuatan tata letak yang dinamis, maka dapat dikatakan bahwa konsep tata letak pada setiap halaman Koran mengacu pada konsep baru. Kata kunci: desain, lay out, tata letak.   AbstractLayout is the processing of messages for social or commercial purposes, of individuals or groups addressed to individuals or other groups. In addition to adding aesthetic value, Layout can also be information on new products, services, or ideas to be conveyed in an effort to increase sales efforts, enhancement of image and publication of government programs. Basically in the design of Layout should consider the placement pattern that aims to rearranging the composition of text or images to contain an artistic arrangement and effective in presenting results more communicative. Through a descriptive approach analysis that explains or describes the process of making a dynamic layout, it can be said that the layout concept on every page Newspaper refers to the new concept. Keywords: design, lay out, layout.
Permainan Peta Harta Karun Zonira Sebagai Media Pembelajaran Aljabar Kelas VIII SMP andika, arie yudha; adityawan, oki
Jurnal Sketsa Vol 5, No 1 (2018): JURNAL SKETSA
Publisher : LPPM BSI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (499.031 KB)

Abstract

ABSTRAK TIMSS  telah menjadi standar baru bagi pembelajaran matematika. Berdasarkan hasil TIMSS tahun 2011, kemampuan kognitif siswa Indonesia pada materi aljabar sangat rendah. Skor rata – rata siswa Indonesia yang hanya 22 jauh dibawah skor rata – rata internasional yaitu 39.  Tentu saja informasi ini sangat mengecewakan. Materi  Aljabar dinilai sangat penting, sebagai pendukung topik lain dalam matematika. Banyak dari siswa yang menilai bahwa aljabar itu sulit. Di Era Globalisasi ini, proses pembelajaran harus selalu berkembang seiring tuntutan zaman. Banyak dijumpai berbagai macam media pembelajaran yang dibuat semenarik mungkin, seperti slide presentasi, animasi pembelajaran dan game. Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode observasi dan wawancara langsung ke lapangan terhadap berbagai pihak terkait guna mencari fakt yang ada. Proses dilakukan dengan pengumpulan data dan disimpulkan sehingga dapat menjadi referensi dalam penyelesaian penelitian yang dilakukan. Dari uraian diatas maka penulis mencoba menawarkan sebuah solusi untuk menjawab permasalahan yang telah dibahas diawal yaitu dengan merancang sebuah board game sebagai media pembelajaran aljabar, permainan ini seperti perpaduan dari permainan ular tangga dengan monopoli. Permainan ini cukup diminati oleh anak – anak, hanya saja hanya terbatas oleh anak – anak yang sudah sedikit mengerti mengenai dasar – dasar aljabar. Kata kunci: TIMSS,Media Pembbelajaran, Edukasi, Aljabar, Board GameABSTRACT TIMSS has become a new standard for mathematics learning. Based on the results of TIMSS in 2011, the cognitive abilities of Indonesian students in algebra material are very low. The average score of Indonesian students is only 22 far below the international average score of 39. Of course this information is very disappointing. Algebra material is considered very important, as a support for other topics in mathematics. Many students think that algebra is difficult. In this Globalization Era, the learning process must always develop along with the demands of the times. Many kinds of learning media are found as interesting as possible, such as presentation slides, learning animations and games. The method used in this study uses observation methods and direct field interviews to various related parties in order to find the facts. The process is carried out by collecting data and concluded so that it can be a reference in completing the research conducted. From the description above, the writer tries to offer a solution to answer the problems discussed earlier, namely by designing a board game as a medium of algebra learning, this game is like a combination of snake and ladder games with monopoly. This game is quite in demand by children, it's just limited by children who have little understanding of the basics of algebra. Key Word: TIMSS, Learning Media, Education, Algebra, Board Game
PERANCANGAN FILM DOKUMENTER THE PANTURAS DAN SURF ROCK MUSIK Juliansyah, Ade; Adityawan, Oki
Jurnal Sketsa Vol 5, No 2 (2018): JURNAL SKETSA
Publisher : LPPM BSI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (643.256 KB)

Abstract

ABSTRAKKurangnya informasi tentang perkembangan musik surf rock di kota Bandung menjadikan pemicu film dokumenter ini dibuat. Mengangkat profil The Panturas sebagai band yang memainkan musik surf rock di kota Bandung kedalam media film dokumenter, semoga bisa memberikan manfaat serta menjadi informasi baru pada perkembangan skena  musik surf rock di kota Bandung. Berdasarkan permasalahan tersebut penulis menggunakan metode kualitatif yang datanya didapat dari kepustakaan, kuisioner yang berisi pertanyaan-pertanyaan seputar musik surf rock dan profil The Panturas, serta melakukan wawancara langsung dengan The Panturas dan beberapa narasumber terkait untuk melengkapi data yang diperlukan dalam pengerjaan film dokumenter ini.Media utama yang digunakan berupa film dokumenter, media ini dipilih karena bisa menjadi salah satu informasi yang bermanfaat dalam perkembangan musik surf rock serta mengenalkan The Panturas ke khalayak luas.Kata Kunci: Film Dokumenter, Musik Surf Rock, The PanturasABSTRACKLack of information about the development of surf rock music in the city of Bandung made the trigger of this documentary film making. Raising the profile of The Panturas as a band that plays surf rock music in the city of Bandung into documentary film media, hopefully it can provide benefits and become new information on the development of surf rock music scene in the city of Bandung. Based on these problems the author uses qualitative methods whose data is obtained from the literature, questionnaires containing questions about surf rock music and The Panturas profile, as well as conducting direct interviews with The Panturas and related sources to complete the data needed in the documentary. The main media used in the form of documentary films, this media was chosen because it could be one of the useful information in the development of surf rock music and introducing The Panturas to a wider audience.Keyword :Documentary, Surf Rock Music, The Panturas
PERANCANGAN INFOGRAFIS TATA CARA MELURUSKAN DAN MERAPATKAN SHAF SESUAI SUNNAH Adityawan, Oki
Jurnal Sketsa Vol 5, No 2 (2018): JURNAL SKETSA
Publisher : LPPM BSI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (713.552 KB)

Abstract

ABSTRAK            Meluruskan dan merapatkan shaf saat pelaksanaan sholat berjamaah di perlukan kerena hal tersebut sangat mempengaruhi dalam rapih, dan kesempurnaan sholat  berjamaah. Permasalahan penelitian ini jamaah Masjid  banyak yang kurang memerhatikan hal tersebut walaupun imam sudah mengingatkan dan walaupun sudah di ingatkan oleh jamaah lainnya terkadang masih sulit untuk mau menyentuh bahu dan kakinya untuk di rapatkan. Metode yang di gunakan adalah metode pustaka, mengambil beberapa pendapat ahli  di karenakan penulis di haruskan mencari sumber yang kongkrit dalam mencari hukum yang kuat,  literasi yang kuat dan sumber yang terpercaya. Hasil dari penelitian ini adalah adanya peningkatan kesadaran yang didapat oleh jamaah saat menjalankan sholat berjamaah. Poster infografis tata cara meluruskan dan merapatkan shaf yang di tempatkan pada tempat yang strategis sehingga informasi     dapat tersampaikan dengan baik.Kata Konci :   Shaf    Shalat   ,     Imam    ,    Ma’mum  /    Jamaah   , InfografisABSTRACT            Straighten and close the prayer when performing congregational prayer is needed because it greatly affects the neatness, and the perfection of prayer in congregation. The problem of this research is that many mosque worshipers pay little attention to this matter even though the imam has warned and even though other worshipers have been reminded sometimes it is still difficult to touch their shoulders and legs to get close. The method used is the library method, taking several expert opinions because the author must look for concrete sources in seeking strong laws, strong literacy and reliable sources. The results of this study are an increase in awareness gained by pilgrims while performing congregational prayers. Infographic posters to straighten and close the shafts placed in strategic places so that information can be conveyed properly.Keywords: Shaf Prayers, Priests, Makmum / Jamaah, Infographics
Perancangan Desain Kemasan Sebagai Media Promosi Produk Kuliner Tradisional Sandi Destian Pratama; Adityawan, Oki; Ahmad Fathurrizky
Jurnal Kajian Pariwisata Vol 5 No 1 (2023): Jurnal Kajian Pariwisata
Publisher : LPPM STP ARS Internasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51977/jiip.v5i1.1086

Abstract

Kemasan merupakan hal penting untuk menghadapi persaingan bisnis kuliner pada zaman sekarang, selain kemasan harus memiliki fungsi melindungi produk dari berbagai resiko kerusakan, kemasan juga harus memiliki fungsi promosi karena kemasan menunjang penjualan produk dan kemasan juga sangat berpengaruh dalam menanamkan produk dibenak konsumen, sehingga menimbulkan daya tarik lebih kepada konsumen. Oleh karena itu dilakukan penelitian untuk merancang sebuah desain kemasan yang baru untuk produk tahu gejrot khas Cirebon untuk UKM Boga Rasa di kota Bandung dengan metode penelitian kualitatif deksriptif dengan tujuan untuk memenuhi kriteria kemasan yang baik yaitu memenuhi fungsi melindungi produk dan fungsi promosional, sehingga pada akhirnya produk dapat bersaing dengan kompetitor. ABSTRACT Packaging is an important thing to face the competition of culinary business today, besides packaging must have the function of protecting the product from various risks of damage, packaging must also have a promotional function because packaging supports product sales and packaging is also very influential in implanting products in the minds of consumers, causing power pull more to consumers. Therefore, a research was conducted to design a new packaging design for the Cirebon specialty tofu products for the Flavored UKM in the city of Bandung in accordance with good packaging criteria, namely fulfilling the function of protecting the product and promotional functions, so that ultimately the product can compete with competitors.
REPRESENTASI ASPEK FEMINISME PADA BUDAYA ASIA TENGGARA DALAM FILM RAYA AND THE LAST DRAGON Rahadi, Panji Firman; Gayanti, Gayanti; Adityawan, Oki; Pratama, Sandi Destian
Wacadesain Vol 4 No 2 (2023): Jurnal Wacadesain
Publisher : LPPM Universitas Adhirajasa Sanjaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51977/wacadesain.v4i2.1387

Abstract

Isu kesetaraan gender merupakan fenomena yang masih ramai diperbincangkan hingga saat ini. Hal ini mencakup tentang pandangan pada perempuan berada di bawah kekuasaan laki-laki. Film menjadi salah satu bagian dari media massa yang mempunyai peran yang cukup besar dalam membentuk dan menggiring opini kepada publik. Seperti Disney yang akhir-akhir ini memunculkan karakter perempuan-perempuan hebat pada tokoh animasinya. Raya and The Last Dragon merupakan film pertama yang mengangkat tema kepahlawanan perempuan yang terinspirasi dari budaya Asia Tenggara. Berdasarkan fenomena tersebut, penelitian ini bertujuan untuk menganalisa aspek feminisme tersebut pada budaya Asia Tenggara yang terdapat pada tokoh Raya dan Namaari dalam film “Raya and The Last Dragon” menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan metonimi dan metafora.
STASIUN CIPEUNDEUY KABUPATEN GARUT DALAM PERSPEKTIF VIDEO AERIAL Perdana, Bayu Bambang; Yuliansyah, Hendy; Adityawan, Oki; Valentino, Dion Eko
Wacadesain Vol 5 No 1 (2024): Jurnal Wacadesain
Publisher : LPPM Universitas Adhirajasa Sanjaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51977/wacadesain.v5i1.1649

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis Stasiun Cipeundeuy dari perspektif video udara atau aerial video dengan menggunakan drone sebagai media penangkap video yang dikaitkan dalam konteks geografi, arsitektur dan interaksi sosial. Metode penelitian yang digunakan adalah metodologi penelitian kualitatif deskriptif, dengan fokus pada pengamatan langsung dan wawancara dengan pihak terkait, serta analisis konten visual dari rekaman video udara. Data-data yang terkumpul akan dianalisis menggunakan pendekatan deskriptif dan interpretatif untuk memahami karakteristik fisik stasiun, pola pergerakan, serta dinamika interaksi sosial yang terjadi di sekitar stasiun Cipeundeuy dengan output akhir adalah penayangan pada media streaming Youtube. Temuan pada penelitian ini diharapkan dapat memberikan pemahaman yang lebih mendalam tentang peran penting Stasiun Cipeundeuy dalam aspek keselamatan perjalanan kereta api dan aktifitas sosial dalam konteks lokalnya, serta potensi pemanfaatan teknologi video udara dengan menggunakan drone aerial.