Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Pengaruh Pemanfaatan Teknologi Digital terhadap Peningkatan Kompetensi Sumber Daya Manusia: Studi Kasus pada UMKM Kerajinan Rotan di Muara Tenang, Kota Pagar Alam Yulia Misrania; Elvera; Sastra Mico; Kusnita Yusmiarti
Ekonomia Vol. 15 No. 1 (2025): Maret Ekonomia
Publisher : Universitas Lembah Dempo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pemanfaatan teknologi digital terhadap peningkatan kompetensi sumber daya manusia pada UMKM kerajinan rotan di Muara Tenang, Kota Pagar Alam. Metode yang digunakan adalah kuantitatif dengan pendekatan survei, melibatkan 60 responden yang merupakan pelaku UMKM kerajinan rotan. Data dikumpulkan melalui kuesioner dan dianalisis menggunakan regresi linier sederhana dengan bantuan SPSS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pemanfaatan teknologi digital berpengaruh positif dan signifikan terhadap kompetensi sumber daya manusia dengan nilai koefisien regresi sebesar 0,534 dan nilai signifikansi 0,000. Nilai R² sebesar 0,506 mengindikasikan bahwa 50,6% variasi kompetensi SDM dapat dijelaskan oleh pemanfaatan teknologi digital. Penelitian ini menyimpulkan bahwa peningkatan penggunaan teknologi digital dapat meningkatkan keterampilan, pengetahuan, dan kemampuan pelaku UMKM kerajinan rotan, sehingga meningkatkan daya saing dan produktivitas usaha mereka. Oleh karena itu, disarankan agar pelaku UMKM dan pemerintah daerah lebih mengoptimalkan penggunaan teknologi digital dalam pengembangan SDM.
MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK DASAR BULU TANGKIS BERBASIS ANDROID prabu machdahi_hardian12; Heriansyah; Kusnita Yusmiarti
SISKOMTI: Jurnal Sistem Informasi Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 7 No. 2 (2025): Agustus 2025
Publisher : Universitas Lembah Dempo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54342/ppx32n77

Abstract

Media pembelajaran teknik dasar bulu tangkis di Indonesia masih didominasi oleh buku dan media konvensional sehingga kurang menarik serta belum mampu meningkatkan minat belajar peserta didik secara optimal. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran teknik dasar bulu tangkis berbasis Android sebagai alternatif media pembelajaran yang lebih interaktif. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahapan concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Aplikasi dikembangkan menggunakan Adobe Animate dengan dukungan Canva sebagai perangkat desain aset multimedia. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi berhasil dibangun dengan fitur materi teknik dasar, kuis, audio, dan navigasi interaktif. Pengujian menggunakan metode Black Box Testing menunjukkan seluruh fungsi aplikasi, seperti menu, tombol navigasi, audio, dan kuis, berjalan sesuai dengan yang diharapkan. Aplikasi ini diharapkan dapat menjadi media pembelajaran yang menarik, interaktif, dan mudah digunakan dalam mempelajari teknik dasar bulu tangkis.
Sistem Informasi Pemasaran Rumah di Putri Nusantara Residence Lahat Berbasis Web Lendy Rahmadi; Kusnita Yusmiarti; Johan Dwi Anggara
Borneo Nursing Journal (BNJ) Vol. 8 No. 2b (2026)
Publisher : Akademi Keperawatan Yarsi Samarinda

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61878/bnj.v8i2b.1222

Abstract

PT. Putri Nusantara Sejahtera merupakan perusahaan pengembang perumahan di Pagar Agung, Kabupaten Lahat, Sumatera Selatan, yang masih menerapkan pemasaran rumah secara manual. Calon konsumen harus datang langsung ke lokasi atau menghubungi pihak marketing untuk memperoleh informasi mengenai harga, tipe, dan spesifikasi rumah, sehingga prosesnya kurang efisien. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem informasi pemasaran rumah berbasis web yang mampu menyajikan informasi properti secara cepat, lengkap, dan mudah diakses. Pengembangan sistem menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC) dengan tahapan requirement, design, implementation, testing, dan maintenance. Perancangan sistem menggunakan Data Flow Diagram (DFD) dan Entity Relationship Diagram (ERD). Sistem dibangun menggunakan PHP dan MySQL serta diuji dengan metode Black Box Testing. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem mampu menyajikan informasi harga, tipe, dan spesifikasi rumah, menyediakan fitur simulasi Kredit Pemilikan Rumah (KPR), serta mendukung pengelolaan data oleh admin. Hasil pengujian menunjukkan seluruh fungsi sistem berjalan sesuai harapan dan hasil validasi ahli menyatakan sistem layak untuk diimplementasikan. Sistem ini diharapkan dapat meningkatkan efektivitas pemasaran serta mempermudah calon konsumen dalam memperoleh informasi perumahan.