Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Bimbingan Teknisi Pembuatan Blog Kepada Siswa Ekstrakurikuler IT Club SMA Kemala Bhayangkari 1 Medan Baginda Harahap; Bay Haqki; Dinur Syahputra; Roy Nuary Singarimbun; Atika Aini Nasution
Jurnal Pengabdian Masyarakat Eka Prasetya Vol 3 No 1 (2024): Jurnal Pengabdian Masyarakat Eka Prasetya
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat STIE Eka Prasetya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47663/jpmep.v3i1.451

Abstract

Dalam kegiatan ini kami memilih PKM-Dosen Prodi Informatika dan Mahasiswa yang mana tujuan kami adalah mengembangkan minat serta kreaktivitas siswa peserta ekstrakurikuler dalam membuat blog yang bisa menambah pengalaman dan memotivasi kita dalam mengembangkan inovasi-inovasi dan kreasi. Salah satunya dengan blog ini. Mungkin ini suatu hal yang baru bagi kita, sering kita dengar dan mungkin tidak asing lagi di telinga kita. blog ini banyak kita lihat di google sebagai alat untuk informasi, baik itu digital marketing, media dan lain-lain. Kebanyakan dari masyarakat khususnya mereka yang awam tentang manfaat dari blog ini mengannggap bahwa kegunaan blog ini hanya sebatas alat publis informasi, padahal memiliki banyak manfaat seperti berbagi pengetahuan, mengasah kemampuan menulis, belajar menghasilkan uang secara online dan lain-lain.
Implentasi Teknologi Informasi Terhadap Kewirausahaan dan Kuliner di Mega Park Medan Dahrul Siregar; Akman Daulay; Bay Haqki
Jurnal Minfo Polgan Vol. 13 No. 1 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v13i1.13486

Abstract

Pada era bisnis online yang terus berkembang, pengembangan model kewirausahaan berbasis teknologi, atau technopreneurship, telah menjadi sasaran dan pusat perhatian. perkembangan teknologi informasi dan internet telah mengubah cara kita melakukan bisnis. Artikel ini akan membahas bagaimana technopreneurship menjadi kunci untuk memanfaatkan peluang-peluang baru di dunia digital. Dalam pembahasan ini, kami akan menjelaskan pentingnya technopreneurship dalam konteks bisnis online, meliputi peran inovasi teknologi, penggunaan platform online, e-commerce, dan aplikasi mobile. Penelitian ini menggunakan studi pustaka (library research) yaitu metode dengan pengumpulan data dengan cara memahami dan mempelajari teori-teori dari berbagai literatur yang berhubungan dengan penelitian tersebut. Pengumpulan data tersebut menggunakan cara mencari sumber dan kemajuan serta pendapatan kuliner dan makanan yang ada di Megar Park Kepten Muslim Medan dan menkontruksi dari berbagai sumber pendapatan, harga makanan, minuman serta apa saja yang menjadi fasilitas di Mega Park tersebut.
Analisis Teknik Pengambilan Vidio Cinematic dan Proses Editing Menggunakan Filmora Pada Organisasi Pramuka SMAN 14 Medan Cahaya Ramadhani; Baginda Harahap; Dinur Syahputra; Roy Nuary Singarimbun; Bay Haqki
Jurnal Minfo Polgan Vol. 13 No. 1 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v13i1.13835

Abstract

Teknik pengambilan vidio pada setia projek merupakan yang sangat perlu diperhatikan oleh vidiographer, sehingga akan memberikan kesan yang baik. 5 hal teknik vidio cinematic yaitu continuity, Shot, Angle Shot, Composision, lalu diselesaikan dengan tahapan Penyunting Video. Pada penelitian ini akan membahasa seputar mengenai pembuatan vidi di SMAN 14 Medan dalam kegiatan Pramuka. Untuk metode penelitian ini yaitu pembuatan video cinematic menggunakan aplikasi Filmora diharapkan dapat membantu meningkatkan minat siswa untuk mengikuti kegiatan organisasi sekaligus dapat meningkatkan keterampilan,cara beretika dengan baik, disiplin, pengetahuan, dan peduli terhadap alam. Desain penelitian tindakan organisasi diawali dengan perencanaan tindakan (planning), tindakan (action), observasi (observe)dan refleksi (reflect). pembuatan Video Cinematic dengan aplikasi Filmora ini dapat diterapkan agar mempermudah dan lebih efisien dalam pembuatan Video Cinematic. Kemudian, adakah peningkatan minat siswa dalam mengikuti organisasi Pramuka. Maka untuk mengetahui hal tersebut, peneliti mengimplementasikan aplikasi pembuatan Video Cinematic dengan masalah yang dihadapi siswa. Aplikasi yang dipakai yaitu aplikasi Filmora Video cinematic adalah medium visual yang menggunakan gambar bergerak untuk menceritakan cerita atau menyampaikan pesan. Biasanya melibatkan penggunaan berbagai elemen seperti sinematografi, skenario, akting, pengarahan, editing, dan suara untuk menciptakan pengalaman sinematik yang lengkap.
Pemberdayaan UMKM Berbasis Inovasi Digital dalam Meningkatkan Kesejahteraan Masyarakat Kota Medan Muammar Rinaldi; Fahmi Ashari S. Sihaloho; Hafiz Irwandi; Bay Haqki
Battuta-Jurnal Pemberdayaan Masyarakat Vol 3 No 2 (2026): Edisi Mei
Publisher : LPPM Universitas Battuta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) memainkan peranan penting dalam perekonomian lokal, khususnya di Kota Medan dan kawasan Universitas Negeri Medan (Unimed). Kegiatan ini bertujuan untuk menganalisis kontribusi UMKM terhadap kesejahteraan masyarakat, serta tantangan yang dihadapi dalam pengembangannya. Dengan pendekatan kualitatif berbasis studi kasus, data dikumpulkan melalui wawancara mendalam, observasi partisipatif, dan dokumentasi. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa UMKM mampu menciptakan lapangan kerja, meningkatkan pendapatan rumah tangga, serta mengurangi tingkat pengangguran. Di kawasan Unimed, UMKM berkontribusi besar dalam memenuhi kebutuhan mahasiswa dan masyarakat sekitar, menciptakan peluang usaha strategis, dan mendukung pertumbuhan ekonomi wilayah. Namun, sektor ini menghadapi tantangan berupa keterbatasan modal, persaingan ketat, dan rendahnya literasi digital. Solusi strategis seperti diversifikasi produk, pelatihan kewirausahaan, dan pemanfaatan teknologi digital diperlukan untuk mendukung pengembangan UMKM. Dengan dukungan kebijakan yang tepat, UMKM memiliki potensi besar untuk mendorong pertumbuhan ekonomi dan kesejahteraan masyarakat secara berkelanjutan.
PERAN TEKNOLOGI DALAM MENDORONG SEKTOR KEWIRAUSAHAAN PADA PRODUK DIGITAL Dinur Syahputra; Baginda Harahap; Bay Haqki
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol. 9 No. 1 (2026): February 2026
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v9i1.5846

Abstract

Abstract: This study aims to deeply analyze the role of technology in driving the development of the digital product entrepreneurship sector. Using a mixed methods approach combining quantitative and qualitative methods, this study examines how the adoption of technologies such as cloud computing, artificial intelligence, big data analytics, and other digital platforms affects the innovation, efficiency, and competitiveness of digital entrepreneurs in Indonesia. The results show that technology plays a significant role in accelerating the product innovation process, expanding market access, reducing operational costs, and increasing business scalability. Key challenges include the digital literacy gap, limited access to funding, and technological infrastructure readiness. Keywords: Technology, Digital, Entrepreneurship, Product Innovation. Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis secara mendalam peran teknologi dalam mendorong perkembangan sektor kewirausahaan pada produk digital. Dengan pendekatan mixed methods yang menggabungkan metode kuantitatif dan kualitatif, penelitian ini mengkaji bagaimana adopsi teknologi seperti cloud computing, artificial intelligence, big data analytics, dan platform digital lainnya mempengaruhi inovasi, efisiensi, serta daya saing pelaku usaha digital di Indonesia. Hasil penelitian menunjukkan bahwa teknologi berperan signifikan dalam mempercepat proses inovasi produk, memperluas akses pasar, menekan biaya operasional, dan meningkatkan skalabilitas usaha. Tantangan utama yang dihadapi meliputi kesenjangan literasi digital, keterbatasan akses pendanaan, serta kesiapan infrastruktur teknologi. Kata kunci: Teknologi, Digital, Kewirausahaan, Inovasi Produk.