Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Perancangan Sistem Pendukung Keputusan dalam Menentukan Menu Makanan untuk Penderita Batu Ginjal Husin Sariangsah
JURNAL UNITEK Vol. 17 No. 1 (2024): Januari - Juni
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/unitek.v17i1.800

Abstract

Penyakit batu ginjal membutuhkan perhatian khusus terkait dengan pola makan yang sehat dan sesuai. Sistem pendukung keputusan (SPK) dapat menjadi solusi efektif dalam membantu penderita batu ginjal menentukan menu makanan yang sesuai dengan kebutuhan medis dan preferensi pribadi mereka. Penelitian ini bertujuan untuk memodelkan SPK menggunakan bahasa pemodelan UML (Unified Modeling Language) untuk menyajikan representasi visual yang jelas tentang sistem yang diusulkan. Pemodelan UML dilakukan dengan mengidentifikasi aktor utama, seperti penderita batu ginjal dan ahli diet, serta entitas-entitas terkait seperti menu makanan, nilai gizi, batasan diet, dan preferensi individu. Diagram use case digunakan untuk menggambarkan interaksi antara aktor dan sistem, sementara diagram kelas menggambarkan struktur statis dari sistem dan hubungan antara entitas. Diagram aktivitas memperlihatkan alur kerja dari proses pemilihan menu makanan, sedangkan diagram sequen menunjukkan interaksi antara objek dalam skenario penggunaan yang spesifik. Hasil pemodelan UML ini memberikan gambaran yang jelas tentang fungsionalitas dan struktur sistem pendukung keputusan untuk penderita batu ginjal.
Analisis Pola Perilaku Penggunaan Game Online pada Remaja Menggunakan Algoritma K-Means Fitriana Harahap; Husin Sariangsah; Masri Wahyuni; Robiatul Adawiyah; Ermayanti Astuti; Rita Novita Sari
Jurnal Minfo Polgan Vol. 15 No. 1 (2026): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v15i1.16058

Abstract

Perkembangan game online yang semakin pesat telah memengaruhi pola perilaku remaja, baik dari aspek sosial, psikologis, maupun akademik. Intensitas penggunaan game online yang tidak terkontrol berpotensi menimbulkan berbagai permasalahan, sehingga diperlukan analisis berbasis data untuk mengidentifikasi pola perilaku penggunaan game online secara objektif. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pola perilaku penggunaan game online pada remaja dengan menerapkan teknik clustering dalam data mining berbasis tools. Data penelitian diperoleh melalui kuesioner terstruktur yang melibatkan variabel id_responden, usia, jenis_kelamin, frekuensi_bermain, durasi_bermain, jenis_game, waktu_bermain, tujuan_bermain, tingkat_keterlibatan, dan pengeluaran_game. Tahapan penelitian meliputi data preprocessing yang mencakup pembersihan data, transformasi, dan normalisasi, dilanjutkan dengan penerapan algoritma clustering menggunakan tools data mining. Metode K-Means digunakan untuk mengelompokkan responden ke dalam beberapa klaster berdasarkan tingkat kemiripan pola perilaku bermain game online. Hasil penelitian menunjukkan terbentuknya beberapa klaster yang merepresentasikan karakteristik perilaku remaja, seperti klaster dengan intensitas bermain rendah, sedang, dan tinggi. Setiap klaster memiliki karakteristik yang berbeda, terutama pada variabel frekuensi_bermain, durasi_bermain, tingkat_keterlibatan, dan pengeluaran_game. Hasil pengelompokan ini diharapkan dapat memberikan gambaran yang komprehensif mengenai pola perilaku penggunaan game online pada remaja serta menjadi dasar bagi orang tua, pendidik, dan pemangku kebijakan dalam merancang strategi pencegahan dan pengendalian penggunaan game online yang lebih efektif dan berbasis data.