Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

Perancangan E-Commerce Untuk Penjualan Produk Herbal Robiatul Adawiyah; Rida Utami
U-NET Jurnal Teknik Informatika Vol. 4 No. 2 (2020): U-NET Jurnal Teknik Informatika | Agustus
Publisher : LPPM Universitas Al Washliyah Labuhanbatu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52332/u-net.v4i2.169

Abstract

Munculnya wabah Covid-19 banyak membuat pelaku usaha tutup. Ada banyak factor yang menyebabkan tutupnya usaha dari wabah tersebut. Menurut penelitian pengusaha dapat meningkatkan perekonomian negara. Salah satu pelaku usaha yang dapat meningkatkan perekonomian Indonesia adalah Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM). Terbukti menurut Sensus Ekonomi dari Badan Pusat Statistik pada tahun 2016 menunjukkan kontribusi UMKM yaitu 89,2% dari total tenaga kerja. Akan tetapi, banyak pelaku UMKM yang kurang memanfaatkan teknologi untuk memasarkan produknya. Salah satu cara untuk meningkatkan penjualan di era digital sekarang ini adalah melalui website. Dengan adanya website maka para pelaku UMKM dapat mempromosikan usahanya lebih luas lagi. Akan tetapi banyak UMKM yang tidak mengerti untuk membuat website atau belum mempunya dana yang cukup untuk menggunakan jasa pembuatan website. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang sebuah website ecommerce untuk produk herbal. Ecommerce yang dirancang berbentuk landingpage yang simple sehingga pengunjung dapat langsung tertarik untuk membeli produk herbal. Hasil dari penelitian ini berupa halaman landingpage yang simple yang dapat memudahkan konsumen mengetahui produk yang dijual dan memutuskan untuk segera membeli produk.
Augmented Reality Implementation In House Type Design Aplications With Unity 3D Based On Android In Griya Medan Marelan Housing Robiatul Adawiyah
U-NET Jurnal Teknik Informatika Vol. 3 No. 2 (2019): U-NET Jurnal Teknik Informatika | Agustus
Publisher : LPPM Universitas Al Washliyah Labuhanbatu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Augmented Reality (AR) is an environment that incorporates 3D virtual objects into the real environment. This research will incorporate Augmented Reality (AR) technology into a marker. From the marker will be used as input, then this application will detect marker so that the type of 3D house in Griya Medan Marelan housing will appear just above the marker as if it looks real and display the existing furniture inside the house displayed through Android smartphone. The conclusion of this research is by using Augmented Reality (AR) application that can simplify Griya Medan Marelan management in doing promotion and simplify the buyer in determining the desired type of house by looking at the type of house in 3D and information from each type of Griya Marelan house and can change the user paradigm regarding other functions of the smartphone. Therefore, the need for new innovations is useful as an attractive media campaign
Implementasi Data Mining dalam Memprediksi Produk AC Terlaris untuk Meningkatkan Penjualan Menggunakan Metode Naive Bayes Fitriana Harahap; Wirhan Fahrozi; Robiatul Adawiyah; Elida Tuti Siregar; Ahir Yugo Nugroho Harahap
JURNAL UNITEK Vol. 16 No. 1 (2023): Januari - Juni
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/unitek.v16i1.541

Abstract

Amanah Elektronik adalah perusahaan yang bergerak di bidang elektronik khususnya penjualan AC. Untuk membantu perusahaan ini maju maka diperlukan suatu sistem yang akan membantu kemajuan perusahaan dalam memaksimalkan penjualan produknya, maka peneliti mencoba melakukan penelitian terhadap data produk dengan menggunakan metode Naive Bayes Classifier. Tujuannya untuk mengetahui penerapan data mining menggunakan algoritma Naive Bayes dalam menentukan klasifikasi produk terlaris dan hasil akurasi data pada penjualan AC. Data yang digunakan sebanyak 32 data yang terdiri dari 4 atribut yaitu nama product, kapasitas, daya, dan harga. Tingkat akurasi klasifikasi menghasilkan nilai Accuracy sebesar 75%, nilai Precision sebesar 66,67%, dan nilai Recall sebesar 66,67% sehingga metode Naive Bayes merupakan metode yang cukup baik dalam penelitian ini.
Pelatihan Media Pembelajaran Dengan Microsoft Powerpoint Pada Siswa SMK YAPIM Robiatul Adawiyah; Fitriana Harahap; Nidia Enjelita saragih; Siti Nurhidayah
ARDHI : Jurnal Pengabdian Dalam Negri Vol. 1 No. 6 (2023): Desember : Jurnal Pengabdian Dalam Negri
Publisher : Asosiasi Riset Pendidikan Agama dan Filsafat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61132/ardhi.v1i6.73

Abstract

The Tridharma of Higher Education contains three important points, namely education, research and community service. Community service on this occasion was carried out with partners from Yapim Mabar Vocational School. In the era of digitalization, student creativity is very important, so it is necessary to provide computer programs such as Ms. Office, including Microsoft Power Point. There is a need for training on computer applications related to Microsoft Power Point, therefore the proposed solution is in the form of training to equip vocational school students with the ability to understand Ms. Power Point, this ability is very necessary in completing assignments, organizing the results of interesting material presentations given by school teachers or university lecturers later.
Perancangan Sistem Pendukung Keputusan Dalam Menentukan Kualitas Charger Handphone Terbaik Fitriana Harahap; Wirhan Fahrozi; Elida Tuti Siregar; Robiatul Adawiyah; Nidia Enjelita Saragih
JURNAL UNITEK Vol. 17 No. 1 (2024): Januari - Juni
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/unitek.v17i1.798

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah sistem pendukung keputusan berbasis pemodelan UML yang dapat membantu konsumen dalam menentukan kualitas charger handphone terbaik sesuai dengan kebutuhan dan preferensi mereka. Dengan pertumbuhan yang pesat dalam industri teknologi handphone, pemilihan charger yang tepat menjadi semakin penting untuk memastikan kinerja optimal perangkat handphone serta mencegah risiko kerusakan yang tidak diinginkan. Sistem yang diusulkan menggunakan pendekatan pemodelan UML untuk merepresentasikan berbagai aspek dari proses pengambilan keputusan, termasuk kriteria penilaian kualitas charger, preferensi pengguna, dan informasi produk. Melalui penggunaan diagram UML, seperti Use Case Diagram, Activity Diagram, dan Class Diagram, sistem ini memungkinkan konsumen untuk memahami dengan lebih baik faktor-faktor yang perlu dipertimbangkan dalam memilih charger handphone, serta memfasilitasi proses pengambilan keputusan yang lebih terinformasi.
Analisis Pola Perilaku Penggunaan Game Online pada Remaja Menggunakan Algoritma K-Means Fitriana Harahap; Husin Sariangsah; Masri Wahyuni; Robiatul Adawiyah; Ermayanti Astuti; Rita Novita Sari
Jurnal Minfo Polgan Vol. 15 No. 1 (2026): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v15i1.16058

Abstract

Perkembangan game online yang semakin pesat telah memengaruhi pola perilaku remaja, baik dari aspek sosial, psikologis, maupun akademik. Intensitas penggunaan game online yang tidak terkontrol berpotensi menimbulkan berbagai permasalahan, sehingga diperlukan analisis berbasis data untuk mengidentifikasi pola perilaku penggunaan game online secara objektif. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pola perilaku penggunaan game online pada remaja dengan menerapkan teknik clustering dalam data mining berbasis tools. Data penelitian diperoleh melalui kuesioner terstruktur yang melibatkan variabel id_responden, usia, jenis_kelamin, frekuensi_bermain, durasi_bermain, jenis_game, waktu_bermain, tujuan_bermain, tingkat_keterlibatan, dan pengeluaran_game. Tahapan penelitian meliputi data preprocessing yang mencakup pembersihan data, transformasi, dan normalisasi, dilanjutkan dengan penerapan algoritma clustering menggunakan tools data mining. Metode K-Means digunakan untuk mengelompokkan responden ke dalam beberapa klaster berdasarkan tingkat kemiripan pola perilaku bermain game online. Hasil penelitian menunjukkan terbentuknya beberapa klaster yang merepresentasikan karakteristik perilaku remaja, seperti klaster dengan intensitas bermain rendah, sedang, dan tinggi. Setiap klaster memiliki karakteristik yang berbeda, terutama pada variabel frekuensi_bermain, durasi_bermain, tingkat_keterlibatan, dan pengeluaran_game. Hasil pengelompokan ini diharapkan dapat memberikan gambaran yang komprehensif mengenai pola perilaku penggunaan game online pada remaja serta menjadi dasar bagi orang tua, pendidik, dan pemangku kebijakan dalam merancang strategi pencegahan dan pengendalian penggunaan game online yang lebih efektif dan berbasis data.
Pelatihan Technopreneurship Berbasis Digital Bagi Siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Fitriana Harahap; Wirhan Fahrozi; Elida Tuti Siregar; Nidia Enjelita Saragih; Husin Sariangsah; Robiatul Adawiyah
Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat METHABDI Vol 6 No 1 (2026): Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat METHABDI
Publisher : Universitas Methodist Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46880/methabdi.Vol6No1.pp18-24

Abstract

The rapid development of digital technology has driven a paradigm shift in entrepreneurship, particularly within vocational education institutions such as Vocational High Schools (SMK). SMK graduates are required not only to possess technical competencies in accordance with their fields of expertise but also to develop technology-based entrepreneurial skills, commonly referred to as technopreneurship. However, limited digital entrepreneurial literacy and a lack of practical experience remain major challenges for SMK students in developing independent technology-based businesses. This community service activity aims to enhance SMK students’ knowledge, skills, and entrepreneurial attitudes through digital-based technopreneurship training. The implementation methods include theoretical lectures, hands-on training in designing digital business ideas, simulations of digital platform utilization, as well as discussions and evaluations. The results indicate an improvement in students’ understanding of technopreneurship concepts, their ability to develop simple digital business ideas, and their motivation to engage in independent entrepreneurship. This activity is expected to serve as a model for strengthening digital entrepreneurship competencies in vocational high schools and to contribute to the preparation of adaptive, innovative, and competitive graduates in the era of digital transformation.
PERANCANGAN APLIKASI BISNIS UMKM (TOKO RUMAH MUSLIM) BERBASIS ANDROID Deni Andika Putra; Robiatul Adawiyah
Syntax : Journal of Software Engineering, Computer Science and Information Technology Vol 5, No 2 (2024): Desember 2024
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/syntax.v5i2.5458

Abstract

Usaha Mikro, Kecil dan Menengah (UMKM) Toko Rumah Muslim adalah suatu usaha perdagangan konvensional yang dijalankan oleh satu organisasi kecil yang mempunyai produk unggulan berupa produk konveksi, border, jilbab dan baju muslim yang beragam dan berkualitas. Dalam era digital Permasalahan Usaha Mikro, Kecil dan Menengah (UMKM) Toko Rumah Muslim diketahui karena bisnis yang digunakan masih berupa perdagangan secara konvensional sehingga terbatasnya jangkauan dalam mencapai potensi pasar yang lebih besar dan tergantung pada lokasi strategis untuk dampak pada bisnis yang dijalankan.  Untuk menghadapi tantangan tersebut, UMKM Toko Rumah Muslim perlu menerapkan strategi yang efektif untuk meningkatkan efisiensi operasional dan daya saing, peneliti menciptakan aplikasi berbasis android sebagai tempat prasarana pemasaran produk umkm, dengan menerapkan metode First In, First Out (FIFO) sebagai peningkatan efisiensi, mengurangi biaya produksi, dan menjaga kualitas produk. implementasi metode FIFO ini akan mengidentifikasi faktor-faktor yang mempengaruhi keberhasilan aplikasi, serta tantangan dan peluang yang dihadapi oleh pelaku usaha. Aplikasi berbasis andorid yang dikembangkan diharapkan dapat dipergunakan sebagai wadah dalam menawarkan produk, mengelola persediaan, memantau penjualan, dan menganalisis data penjualan secara lebih efektif dalam menjalankan usahanya. Kata Kunci FIFO, UMKM, AndroidABSTRACTMicro, Small and Medium Enterprises (MSMEs) Muslim Home Store is a conventional trading business run by a small organization that has superior products in the form of various and quality convection products, borders, headscarves and Muslim clothes. In the digital era, the Problems of Micro, Small and Medium Enterprises (MSMEs) Muslim Home Store are known because the business used is still conventional trading so that the reach is limited in reaching a larger market potential and depends on the location strategy to have an impact on the business being run. To face these challenges, MSMEs Muslim Home Store need to implement effective strategies to improve operational efficiency and competitiveness, researchers create an android-based application as a place for MSME product marketing infrastructure, by implementing the First In, First Out (FIFO) method to improve efficiency, reduce production costs, and maintain product quality. The application of this FIFO method will identify factors that influence the success of the implementation, as well as the challenges and opportunities faced by business actors. The android-based application that is developed is expected to be used as a container for offering products, managing inventory, uniting sales, and analyzing sales data more effectively in running its business Keywords : FIFO, MSMEs, Android
Implementasi Algoritma Association Rule Dalam Mengidentifikasi Pola Peresepan Obat Pasien Fitriana Harahap; Husin Sariangsah; Masri Wahyuni; Joko Eriyanto; Robiatul Adawiyah
Jurnal Sistem Informasi Triguna Dharma (JURSI TGD) Vol. 4 No. 6 (2025): EDISI NOVEMBER 2025
Publisher : STMIK Triguna Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53513/jursi.v4i6.12322

Abstract

Perkembangan teknologi informasi di bidang kesehatan memberikan peluang besar dalam pemanfaatan data rekam medis pasien untuk mendukung pengambilan keputusan klinis. Salah satu permasalahan yang sering dihadapi adalah kurangnya pemanfaatan data resep obat yang tersimpan di sistem informasi kesehatan, padahal data tersebut dapat digunakan untuk menemukan pola peresepan yang bermanfaat bagi tenaga medis. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan algoritma Association Rule Mining, khususnya metode Apriori, dalam menentukan pola peresepan obat berdasarkan data rekam medis pasien. Penelitian dilakukan di Puskesmas X dengan menggunakan dataset resep obat pasien yang telah melalui tahap preprocessing. Proses analisis menghasilkan aturan asosiasi dengan nilai support dan confidence tertentu yang menunjukkan hubungan keterkaitan antar obat yang sering diresepkan secara bersamaan. Hasil penelitian ini diharapkan dapat membantu pihak klinik dalam memberikan rekomendasi resep obat, mendukung pengambilan keputusan medis, serta meningkatkan kualitas pelayanan kesehatan.