Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

MACROECONOMIC UNCERTAINTY AND GREEN STOCK MARKET ON ECONOMIC GROWTH IN INDONESIA Arsyaf Tampubolon; Eka Martyna Theodora; Anggiat Sinaga; Dwita Sakuntala
Jurnal Ekonomi Vol. 12 No. 04 (2023): Jurnal Ekonomi, 2023
Publisher : SEAN Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This study was conducted to be able to analyze factors that can affect economic growth in Indonesia. The dependent variable used in this study is economic growth and the dependent variables are BI policy rates, FED policy rates, world oil, exchange rates and green stock markets. The research was conducted in Indonesia with the data taken is the period from 2010 to 2022. The data source used is secondary data by taking data from the Indonesian Central Bureau of Statistics, and Bank Indonesia. Data analysis uses the help of e-views software by conducting multiple regression analysis tests. The results of this study apparently prove that the variables of BI policy rates, FED policy rates and exchange rates affect economic growth in Indonesia, while world oil, and the green stock market have no effect on economic growth in Indonesia.
Penerapan Augmented Reality Dalam Pengenalan Buah-Buahan Sebagai Media Pembelajaran Pada Sekolah Dasar Kartini Medan Junerdi Nababan; Sutrisno Arianto Pasaribu; Frainskoy Rio Naibaho; Eka Martyna Theodora; Nidya Banuari
Jurnal Minfo Polgan Vol. 13 No. 1 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v13i1.13732

Abstract

Augmented Reality (AR), adalah teknologi dengan konsep menggabungkan dimensi dunia nyata dengan dimensi dunia maya yang di tampilkan secara realtime. Smartphone memungkinkan pengembangan aplikasi Augmented Reality dengan murah serta dapat diakses oleh banyak pengguna. Augmented Reality dapat dimanfaatkan dalam berbagai bidang salah satunya adalah sebagai sarana pendidikan untuk anak–anak.Augmented Reality dapat digunakan untuk menciptakan sebuah lingkungan pembelajaran yang lebih interaktif dimana anak–anak dapat berinteraksi langsung dengan objek dunia maya sehingga anak–anak pun dapat bermain sambil belajar. Augmented Reality yang ditujukan kepada para guru dan orang tua sebagai alat pembelajaran untuk anak–anak usia dini. Aplikasi ini dibuat dengan Unity sebagai media pembuatan desainnya dan Vuforia SDK sebagai penyimpanan database markernya yang nanti nya saling berhubungandan berbasis Android. Aplikasi pengenalan jenis buah-buahan berbasis Augmented Reality dapat membaca marker pada kertas cetakan maupun kartu–kartu pengenalan jenis buah-buahan yang akan menampilkan model 3 dimensi di layar perangkat Android.