Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : SainsTech Innovation Journal

Media Pembelajaran Mengenal Huruf Dan Angka Melalui Game Memori Untuk Siswa Kelas Satu Hasmy Nispurnama Sari; Syuhada, Fahmi Syuhada; Yuan Sa'adati
SainsTech Innovation Journal Vol. 7 No. 1 (2024): SIJ VOLUME 7 NOMOR 1 TAHUN 2024
Publisher : LPPM Universitas Qamarul Huda Badaruddin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37824/sij.v7i1.2024.749

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan media pembelajaran interaktif berbasis game memori guna membantu siswa kelas 1 SDN 2 Bonjeruk dalam mengenal huruf dan angka. Permasalahan utama yang dihadapi adalah rendahnya motivasi dan daya ingat siswa dalam proses pembelajaran konvensional. Melalui metode kuantitatif dengan desain one-group pretest-posttest, penelitian ini mengevaluasi efektivitas media game memori dalam meningkatkan kemampuan siswa. Game dikembangkan menggunakan HTML, CSS, dan JavaScript, dengan konsep mencocokkan kartu berisi huruf dan angka. Hasil pengujian menunjukkan peningkatan nilai rata-rata siswa dari 44% (pretest) menjadi 45,33% (posttest), meskipun tergolong kecil, namun menunjukkan bahwa media ini mampu meningkatkan partisipasi dan motivasi belajar siswa.
Perancangan Sistem Fundrising Online LAZ DASI NTB Menggunakan Metode Zachman Syahrani Lonang; Yuan Sa'adati; Nuraqilla Waidha Bintang Grendis; Ahmad Fatoni Dwi Putra
SainsTech Innovation Journal Vol. 8 No. 2 (2025): SIJ VOLUME 8 NOMOR 2 TAHUN 2025
Publisher : LPPM Universitas Qamarul Huda Badaruddin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37824/sij.v8i2.2025.1142

Abstract

Artikel ini membahas tentang latar belakang, metode, dan hasil penerapan Metode Zachman dalam perancangan sistem penggalangan dana online. Metode Zachman adalah kerangka kerja yang memberikan pendekatan holistik untuk desain sistem dengan mempertimbangkan perspektif yang berbeda, seperti apa, bagaimana, di mana, siapa, kapan, dan mengapa. Dengan menerapkan metode ini, pengembang sistem dapat lebih memahami kebutuhan pengguna dan merancang sistem penggalangan dana yang lebih efektif dan efisien. Artikel tersebut membahas pentingnya mengklarifikasi kebutuhan pengguna, memilih teknologi yang paling efisien, meningkatkan efektivitas jadwal dan jadwal, serta menyediakan informasi yang lebih detail untuk meningkatkan kepercayaan pengguna. Secara keseluruhan, penggunaan Metode Zachman dapat membantu pengembang sistem membuat keputusan yang lebih baik dan menciptakan sistem penggalangan dana yang lebih efektif, efisien, dan bermanfaat bagi masyarakat. Kesimpulannya, penerapan Metode Zachman dalam perancangan sistem penggalangan dana online dapat membantu pengembang sistem membuat sistem yang memenuhi kebutuhan pengguna dan tujuan penggalangan dana secara lebih efektif. Metode ini memberikan kerangka kerja yang berguna untuk membuat keputusan yang lebih baik dan mempertimbangkan perspektif yang berbeda dalam desain sistem. Sistem yang dihasilkan dapat membantu organisasi mencapai tujuan penggalangan dananya dan memberikan manfaat yang lebih besar kepada masyarakat.