Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search
Journal : Technology and Informatics Insight Journal

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN CV. LANGSUNG JAYA BERBASIS WEBSITE Miftahul Huda
Technology and Informatics Insight Journal Vol. 1 No. 1 (2022): TIIJ
Publisher : LP3M Universitas Putra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32639/tiij.v1i1.27

Abstract

Sistem informasi memberikan banyak manfaat bagi penggunanya dengan menerapkan teknologi-teknologi terbaru sehingga system tersebut dapat digunakan secara maksimal dan efektif. Salah satu yang membutuhkan adanya system informasi yaitu CV. Langsung Jaya. CV. Langsung Jaya membutuhkan system informasi kepegawaian untuk mengelola data kepegawaian tersebut. Saat ini pengelolaan data kepegawaian masih sangat sederhana dan kelengkapan data yang ada masih sangat kurang. Adanya kebutuhan akan system informasi kepegawaian dalam penelitian ini yaitu menggunakan metode deskriptif. Selain itu metode pendekatan system yang digunakan adalah pendekatan terstruktur dan metode pengembangan sistem menggunakan metode Prototype. Hasil dari penelitian ini yaitu memberikan rancangan pada system kepegawaian di CV. Langsung Jaya dengan use case system kepegawaian dan gambaran kasar atau prototype yang tersetruktur.
PERANCANGAN USER INTERFACE APLIKASI MOBILE EXPLORE PARIWISATA KABUPATEN KEBUMEN Miftahul Huda Huda; Farhan Hidayat; Khilda Hania Rohmah; Radityo Priyambudi
Technology and Informatics Insight Journal Vol. 1 No. 1 (2023): TIIJ
Publisher : LP3M Universitas Putra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32639/tiij.v1i1.461

Abstract

The tourism sector is an important sector and plays a strategic role in a district, promotion and marketing techniques are the most important part for the development of a tourism place. Mobile applications provide solutions in conducting promotion and marketing in the tourism sector. This journal aims to design an effective user interface (UI) for tourism applications in Kebumen Regency. The purpose of this study is to design an efficient user interface design for tourism mobile applications, taking into account user convenience and satisfaction. The method used in this design includes data collection through analysis and interviews. So that from the initial data collection which includes destination information and tourist recommendations. Furthermore, the design of this User Interface will be developed using the prototype method.
Perancangan Sistem Pelayanan Desa Jatimulyo Berbasis Website Dengan Metode Prototype Huda, Miftahul; Pambudi, Eka; Nurcahya, Kurnia; Zulfikar, Maula Maydika; Hariyadi, Irfan; Subowo, Ari
Technology and Informatics Insight Journal Vol. 3 No. 1 (2024): TIIJ
Publisher : LP3M Universitas Putra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32639/pdeby746

Abstract

Aplikasi mobile dapat membantu mengatasi tantangan keterbatasan infrastruktur dan memperluas jangkauan layanan untuk masyarakat desa. Desa Jatimulyo, sebagai salah satu desa yang sedang berkembang, menghadapi tantangan dalam meningkatkan efisiensi dan efektivitas pelayanan kepada masyarakat. Sistem pelayanan berbasis website menjadi solusi yang relevan dan tepat untuk menjawab kebutuhan tersebut. Adanya sistem berbasis website, masyarakat dapat mengakses layanan desa secara online, kapan saja dan dari mana saja. Dalam penelitian pengembangan sistem informasi desa berbasis website menggunakan metode prototype. Metode Prototyping adalah proses iterative dalam pengembangan sistem dimana kebutuhan diubah ke dalam sistem yang bekerja yang secara terus menerus diperbaiki melalui kerjasama antara pengguna dan analis. Metode prototype memungkinkan pengembang untuk melibatkan pengguna dalam pengembangan sistem informasi desa secara aktif, sehingga memungkinkan perubahan dan penyesuaian yang cepat berdasarkan kebutuhan yang muncul. Desain antarmuka prototipe aplikasi mobile desa ini memiliki beberapa fitur kunci yang dirancang untuk memfasilitasi partisipasi masyarakat dan pengelolaan desa yang efektif. Antarmuka pengguna dirancang dengan mempertimbangkan faktor-faktor seperti keterbatasan teknologi dan literasi digital di desa. Fitur-fitur utama termasuk: Informasi Desa, Pengumuman, Sarana Komunikasi, Layanan Desa, Pengaduan Masyarakat. Prototipe aplikasi mobile desa yang dikembangkan menggunakan Figma yang didesain dengain simpel dengan penggunaan warna yang tidak menyebabkan mata pengguna cepat lelah, yang diharapkan nantinya pengguna akan mudah mengoperasikan dan betah berlama-lama dalam mengakses aplikasi. Prototipe ini menunjukkan antarmuka pengguna yang intuitif dan fitur-fitur yang relevan untuk meningkatkan partisipasi masyarakat dan pengelolaan desa.
Perancangan User Interface dan User Experience pada Aplikasi Resep Masakan Rumahan Menggunakan Aplikasi Figma Tawasuli, Lisda; Yulianto, Yulianto; Huda, Miftahul
Technology and Informatics Insight Journal Vol. 2 No. 2 (2023): TIIJ
Publisher : LP3M Universitas Putra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32639/tiij.v2i2.813

Abstract

Saat ini kita sudah masuk ke era digital dimana segala sesuatu dilakukan secara lebih cepat dan efisien. Salah satunya penggunaan berbagai aplikasi dalam proses bisnis. Aplikasi mobile resep masakan memberikan kemudahan dan akses yang cepat untuk memenuhi kebutuhan bagi masyarakat pecinta kuliner di Indonesia. Desain aplikasi mobile resep masakan ini dapat meningkatkan pengetahuan tentang berbagai macam resep masakan khas Indonesia. Aplikasi resep masakan berbasis android memberikan solusi yang tepat untuk memenuhi kebutuhan masyarakat terkait mobilitas dan efisiensi. Melalui desain yang matang, konsep dari aplikasi resep masakan akan dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dalam bentuk digital yang diakses dalam sebuah perangkat smartphone yang berisi tentang sekumpulan resep masakan rumahan. Pembuatan desain user interface untuk aplikasi resep masakan rumahan menggunakan desain tool berbasis browser yaitu figma. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode prototype. Diharapkan dalam pembuatan desain aplikasi mobile resep masakan “Resep Masakan Rumahan” dapat memiliki peran yang bermanfaat dalam menciptakan pengalaman kuliner yang unggul dengan memanfaatkan teknologi mobile dan menggabungkannya dengan desain yang baik, aplikasi ini dapat memberikan manfaat yang signifikan bagi pengguna, pelaku industri kuliner, dan seluruh masyarakat.