Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

Pelatihan Pembuatan Video Sebagai Media Promosi Produk UMKM Budidaya Jamur Limau Manis Pauh Ainil Mardiah; Ulya Ilhami Arsyah; Ardian Firosha; Novi Novi; Edwar Rosman
Jurnal Abdimas: Pengabdian dan Pengembangan Masyarakat Vol 5 No 1 (2023)
Publisher : Pusat Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30630/jppm.v5i1.1037

Abstract

Industri jamur adalah salah satu sektor yang belum banyak terekspos media. Pelaku usaha industri ini yang berlokasi di Nagari Limau Manih Padang, merasa bingung bagaimana cara untuk mempromosikan produk yang mereka hasilkan. Melalui kegiatan Pengabdian Masyarakat ini, pelaku usaha industry jamur diberikan pelatihan mendesain video produk sebagai media promosi. Kegiatan pelatihan dihadiri oleh 22 orang peserta dan mendapatkan hasil evaluasi yang baik dari peserta. Rata-rata nilai evaluasi yang diberikan oleh peserta adalah 4,7 dari 5, baik dari segi materi maupun fasilitator. Melalui kegiatan ini diharapkan adanya peningkatan penjualan dan popularitas produk jamur di Nagari Limau Manih Padang. Melalui kegiatan pelatihan ini juga diharapkan mampu menguatkan ekonomi local dan membantu usaha kecil dan menengah di wilayah ini.
PERSEPSI VISUAL GESTALT: DAMPAK DARI ELEMEN DESAIN MEDIA INFORMASI MITIGASI TSUNAMI Sumema Sumema; Asrinaldi Asrinaldi; Ardian Firosha; Hendra Rotama; Taufik Gusman
Gorga : Jurnal Seni Rupa Vol. 12 No. 2 (2023): Gorga : Jurnal Seni Rupa
Publisher : Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/gr.v12i2.45368

Abstract

The condition of Indonesia, which is in a disaster-prone area (ring of fire), often causes disasters, especially earthquakes and tsunamis. Information media is important in providing information and education in increasing public awareness of disaster risks. With the threat of a tsunami disaster, researchers are interested in analyzing and evaluating one of the disaster mitigation programs, especially in a design perspective, which is about tsunami mitigation information media. Researchers want to find out how the influence of information media on public awareness in dealing with the tsunami disaster. The research conducted is descriptive analysis through the theory of design elements. The research was also strengthened by conducting FGDs to determine the process of visual perception through Gestalt Theory. The results of the analysis are the limitations and limitations of the media related to visual information from the design, affecting the public in understanding information.Keywords: media, perception, signage, infographics, tsunamis. AbstrakKondisi Indonesia, yang berada di daerah rawan bencana (ring of fire), sering menimbulkan bencana, terutama gempa bumi dan tsunami. Media informasi penting dalam memberikan informasi dan edukasi dalam meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap risiko bencana. Dengan adanya ancaman bencana tsunami, peneliti tertarik untuk menganalisis dan mengevaluasi salah satu program mitigasi bencana, terutama dalam perspektif desain, yaitu tentang media informasi mitigasi tsunami. Peneliti ingin mengetahui bagaimana pengaruh media informasi terhadap kesadaran masyarakat dalam menghadapi bencana tsunami. Penelitian yang dilakukan adalah analisis deskriptif melalui teori elemen-elemen desain. Penelitian tersebut juga diperkuat dengan melakukan FGD untuk mengetahui proses persepsi visual melalui Teori Gestalt. Hasil analisis tersebut adalah kekurangan dan keterbatasan media informasi terkait visual dari desain, mempengaruhi masyarakat dalam memahami informasi.Kata Kunci: media, persepsi, signage, infografis, tsunami. Authors:Sumema : Politeknik Negeri PadangAsrinaldi : Institut Seni Budaya AcehArdian Firosha : Politeknik Negeri PadangHendra Rotama : Politeknik Negeri PadangTaufik Gusman : Politeknik Negeri Padang References:Hennink, M, M. (2014). Focus Group Discussions. United States of Amerika: Oxford University Press. 2.Hergenhahn, B. (2009). An Introduction to the History of Psychology. 6th Edition. Belmont: Cengage Learning.Hughes, K, A. (2019). Graphic Design: Learn it, do it: Boca Raton: CRC Press. 53-67.Koffka, K. (1935). Principles of Gestalt Psychology. New York: Harcourt, Brace & World.Kurzweil, E. (2015). Jaring Kuasa Struktualisme Dari Lèvi-Strauss sampai Foucault. Diterjemahkan oleh Nurhadi. Bantul (ID): Kreasi Wacana.O™Connor, Z. (2015): Colour, contrast and Gestalt theories of perception: The impact in contemporary visual communications design, Color Research and Application 40(1): 85“92. doi:10.1002/col.21858.Rustan, S. (2013). Mendesain Logo. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama.Sanyoto, S. (2005). Dasar-Dasar Tata Rupa dan Desain, Yogyakart: Arti Bumi Intaran.Sunaryo, S. (2002). Psikologi untuk Keperawatan. Jakarta: Penerbit Buku Kedokteran EGC.Sari, D. M., Afriwan, H., Purnomo, E., & Kharisma, M. (2021). Perancangan Infografis Shelter Bangunan di Kawasan Universitas Negeri Padang Sebagai Mitigasi Bencana Alam Gempa dan Tsunami. Gorga: Jurnal Seni Rupa, 10(2), 287-294.Sari, D. M., Fitriyona, N., Purnomo, E., & Sandra, Y. (2022). Konsep Kreatif Desain Ikon Bangunan Peta Shelter Mitigasi Universitas Negeri Padang. Gorga: Jurnal Seni Rupa, 11(2), 355-360.Sartain, J.; North, J.; Strange, R.; Chapman, M. (1973). Psychology: Understanding the Human Behavior. New York: McGraw-Hill.Siburian, S. A., Saragi, D., Harahap, S. (2020). Tinjauan Tata Letak (Layout) Poster Anti Narkoba Badan Narkotika Nasional Provinsi Sumatera Utara. Gorga: Jurnal Seni Rupa, 09(1), 01-06.
VISUAL DEFORMASI PAKAIAN ADAT MINANGKABAU DALAM PERANCANGAN DESAIN KARAKTER ANIMASI œPAJACAKO Hendra Rotama; Ardian Firosha; Sumema Sumema; Taufik Gusman
Gorga : Jurnal Seni Rupa Vol. 13 No. 1 (2024): Gorga : Jurnal Seni Rupa
Publisher : Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/gr.v13i01.57727

Abstract

Character design is one of the main elements in producing animated films, because through the design of animated characters can be a bridge of the storyline to the audience. The idea of character design that comes from cultural elements is one of the visual characteristics that must continue to be developed so that it can be used as a creation idea. In order for the potential of these cultural elements to be maximized, a character design is designed whose creation ideas are sourced from cultural elements in minangkabau to enrich character designs originating from indonesia. the design of this character design uses a simplified form of deformation, namely drawing objects that only represent them. The main object that undergoes deformation is Minangkabau traditional clothing, in the embodiment of the character design, Minangkabau traditional clothing, namely baju penghulu, is simplified from shape to color. There are several other visual elements that are considered to represent Minangkabau culture and undergo deformation changes. The purpose of this design is to maximize the potential of cultural elements in order to compete with animated character designs from abroad.Keywords:  Deformation, Character Design, AnimationAbstrakDesain Karakter merupakan salah satu unsur utama dalam memproduksi film animasi, karena lewat desain karakter animasi mampu menjadi jembatan jalan cerita kepada penonton. Ide perancangan desain karakter yang bersumber dari unsur budaya menjadi salah satu karakteristik visual yang mesti terus dikembangkan agar dapat dijadikan sebagai ide penciptaan. Agar potensi unsur budaya tersebut dapat dimaksimalkan maka dirancang sebuah desain karakter yang ide penciptaannya bersumber dari unsur budaya di minangkabau untuk memperkaya desain karakter yang berasal dari indonesia. perancangan desain karakter ini menggunakan penyederhanaan bentuk deformasi yaitu menggambar objek yang hanya mewakilinya saja. Objek utama yang mengalami deformasi bentuk adalah pakaian adat Minangkabau, dalam perwujudan desain karakter tersebut pakaian adat minangkabau yaitu baju penghulu mengalami penyederhanaan dari bentuk hingga warna. Terdapat beberapa unsur visual lain yang dianggap mewakili budaya minangkabau dan mengalami perubahan bentuk deformasi. Tujuan dari perancangan ini adalah untuk memaksimalkan potensi unsur budaya agar dapat bersaing dengan desain karakter animasi dari luar negeri.Kata Kunci:  Deformasi, Desain Karakter, Animasi Authors:Hendra Rotama : Politeknik Negeri PadangArdian Firosha : Politeknik Negeri PadangSumema : Politeknik Negeri PadangTaufik Gusman : Politeknik Negeri PadangReferences:Arsana Yudi I Gede (2023) Visualisasi Karakter Superhero Film Animasi 2d Satria Barong, Gorga, Jurnal Seni Rupa Vol, 12 No 02 (270-275). https://doi.org/10.24114/gr.v12i2.46217 Azizah Si, Weni (2023) Bentuk Dan Makna Busana Penghulu Di Nagari Panyalaian Kecamatan X Koto Kabupaten Tanah Datar, Gorga, Jurnal Seni Rupa Vol, 12 No 02 (550-556). https://doi.org/10.24114/gr.v12i2.50113Barung, Sulastriningsih D, Kembong D. (2022). Dampak Serial Animasi Upin dan Ipin pada Kosakata Percakapan Bahasa Indonesia. Wahana Literasi: Journal of Languange, Literatute, and Linguistics, Vol 2, No 1. https://doi.org/10.59562/wl.v2i1.35597Farida E, Kholidah N, Sarjono. (2020), Penerapan Pembelajaran Psikologi Warna untuk Meningkatkan Kemampuan Mahasiswa Dalam Memilih Warna pada Desain Kemasan Produk Prodi Manajemen FEB UNISMA Jurnal Inovasi Pendidikan Ekonomi, Vol. 10, No. 1. https://doi.org/10.24036/011085220Iklima. (2018). Pengaruh Ketersediaan Informasi Visual (Banner) Qanun Aceh Nomor 6 Tahun 2014 Tentang Hukum Jinayah Terhadap Pengetahuan Siswa/Siswi Sma Kota Banda Aceh (skripsi) Banda Aceh, Universitas Islam Negeri Ar-Raniry.Prayogo Hari Januar, Winarno. (2021) Karakteristik Visual Deformasi Anatomi Pada Lukisan Karya S. Istiyono, Vol 9 No 4 (2021): Volume 9 No.4 Tahun 2021.Qomqriyah N A, Mulyono. (2024). Pengaruh Tayangan Film Animasi Upin Dan Ipin Dalam Dialek Bahasa Melayu Terhadap Bahasa Indonesia Anak Usia Enam Sampai Dua Belas Tahun, Bapala, Volume 11 Nomor 1 Tahun hlm. 9-20.Rotama H. (2014). œFilm Animasi 2D animasi PAJACAKO (tesis) Padangpanjang, Institut Seni Indonesia Padangpanjang.Sitinjak, S. R., Adelina, H., & Yanzi, H. (2017). Pengaruh pilihan film kartun terhadap perilaku anak di pekon luas kabupaten lampung barat. Jurnal Kultur DemokrasiVol 5, No 8.Sumarli, C. O., & Kurnianto, A. (2018). Developing Karakter Animasi Berbasis Kudapan KhasTionghoa. Jurnal Desain, 5(03), 162-173. http://dx.doi.org/10.30998/jurnaldesain.v5i03.2170Winarni R W, Wardani W (2015). Produksi Film Animasi Sebagai Media Kampanye Anti Kejahatan Perdagangan Manusia, Jurnal Desain Vol 3, No 1 (37-48). http://dx.doi.org/10.30998/jurnaldesain.v3i01.590Yangsen, Rara Bulan. (2023). Analisis Semiotika Warna Marawa (Minangkabau) dan Ukiran (Toraja), TEKSTUAL  Volume 21, No 1, https://doi.org/10.33387/tekstual.v21i1.5896
Penerapan Metode UCD (User Centered Design) dalam Pengembangan dan Implementasi Pengelolaan Sistem Magang Online Mia Nurhaliza; Ardian Firosha; Deddy Prayama; Taufik Gusman
JITSI : Jurnal Ilmiah Teknologi Sistem Informasi Vol 7 No 1 (2026)
Publisher : SOTVI - Society of Visual Informatics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62527/jitsi.7.1.553

Abstract

Internships are a mandatory activity for students at several universities, especially vocational colleges and vocational high school students, as a graduation requirement. They aim to apply the knowledge gained during their studies in the workplace. However, the management of prospective intern registration and management services is still done manually, resulting in inefficiency and the potential for administrative errors. Therefore, digitizing the internship registration and management process is necessary to improve the efficiency of the registration process and data management of prospective interns. This study aims to design a website-based online internship management system that can simplify administration, minimize errors, and all needs and activities through this website such as registration, attendance, daily logbooks, uploading final internship reports and awarding certificates upon completion of the internship. For the Agency, this system will simplify data management and increase transparency in internship management. Related research shows that the online internship management system is effective in accelerating the online registration and monitoring process for interns. The User-Centered Design method was chosen as the approach in designing this system, focusing on user needs through the stages of analysis, design, development, and evaluation of the system in an iterative manner. The developed system will be tested using usability testing to assess the level of ease of use and user satisfaction. By implementing this method, it is hoped that the online internship management system will be more efficient and transparent, as well as improve the internship registration and management process, making it more organized and modern
Pelatihan Desain Grafis Menggunakan Aplikasi Adobe Illustrator Untuk Meningkatkan Kreatifitas Dan Daya Saing Digital Marketing Warga Desa Sikapak Timur Pariaman Taufik Gusman; Sumema; Ardian Firosha; Hendra Rotama
Jiptek : Jurnal Pengabdian Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Vol 1 No 1 (2023)
Publisher : Society of Visual Informatics (SOTVI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62527/jiptek.1.1.5

Abstract

Pelatihan Desain Grafis menggunakan aplikasi Adobe Illustrator bertujuan untuk meningkatkan kreativitas dan daya saing digital marketing warga Desa Sikapak Timur, Pariaman. Pelatihan ini akan membantu peserta untuk memahami dasar-dasar desain grafis dan cara menggunakan Adobe Illustrator, sehingga dapat membuat desain yang menarik dan profesional. Peserta akan diperkenalkan dengan berbagai elemen desain grafis, seperti warna, bentuk, komposisi, dan tata letak. Kemudian, peserta akan diajarkan cara menggunakan Adobe Illustrator, mulai dari menggambar bentuk sederhana hingga membuat desain yang lebih kompleks. Selain itu, pelatihan ini juga akan memberikan pengetahuan tentang desain grafis yang berorientasi pada digital marketing, seperti pembuatan desain untuk media sosial, website, dan materi promosi. Target khusus memberikan life skill desain grafis Dengan adanya pelatihan ini, diharapkan akan tercipta keterampilan baru bagi peserta untuk menghasilkan desain grafis yang kreatif dan menarik, sehingga dapat meningkatkan daya saing digital marketing di Desa Sikapak Timur, Pariaman. Metode yang digunakan dalam proses pembelajaran adalah dengan menggunakan teori desain, terutama dalam hal penggunaan warna dan komposisi visual yang menarik dan menonjol. Dalam teori desain, ada beberapa prinsip yang dapat diterapkan untuk menciptakan efek visual yang menarik, seperti prinsip simplicity, consistency, contrast, hierarchy, size
Cybersecurity Awareness for Student SMKN 1 Denpasar Mooduto Hanriyawan Adnan; Ardian Firosha; Yullherniwati; Rasyidah; Rita Afyenni; Deni Satria
Jiptek : Jurnal Pengabdian Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Vol 2 No 2 (2024)
Publisher : Society of Visual Informatics (SOTVI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62527/jiptek.2.2.22

Abstract

The digital era has changed the way we live and work. The use of the internet and digital devices is increasingly widespread, including among school-age children. However, along with easy access, various cyber threats have also emerged such as hacking, online fraud, and the spread of negative content. It is from this background that the Community Service for the Implementation of Independent Community Science and Technology (PIMM) International was carried out between Indonesian universities, namely the Padang State Polytechnic (PNP) and the Bali State Polytechnic (PNB) with a Malaysian university, namely the National Defense University of Malaysia (UPNM). This activity was carried out on the island of Bali, precisely at SMKN1 Denpasar. SMKN 1 Denpasar, as a vocational high school, has students who will enter an increasingly digital workforce. Cybersecurity skills are very important to protect personal data, company assets, and prevent cyber attacks. Therefore, it is important to equip the younger generation with cybersecurity knowledge and skills from an early age. This community service program can make a significant contribution to increasing the awareness and cybersecurity skills of SMKN 1 Denpasar students. Thus, students can be better prepared to face challenges in the digital era and protect themselves from cyber threats
Inovasi Sistem Keamanan Peternakan Sapi Terpadu Berbasis Teknologi Digital untuk Ketahanan Pangan Indonesia Hidra Amnur; Alde Alanda; Aldo Erianda; Ardian Firosha; Hanriyawan Adnan Mooduto; Rahmat Hidayat; Rita Afyenni; Taufik Gusman
Jiptek : Jurnal Pengabdian Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Vol 3 No 2 (2025)
Publisher : Society of Visual Informatics (SOTVI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62527/jiptek.3.2.34

Abstract

The Indonesian government is seriously working to strengthen food security, especially in the cattle farming sector. Politeknik Negeri Padang, as an educational institution, actively participates in this program thru community service with the aim of empowering farmers thru the use of digital technology. One area with great potential in West Sumatra is Nagari Supayang, Solok Regency, where cattle farmers still use traditional methods. The problems faced by farmers in this area include the high risk of theft, difficulty in monitoring livestock health, and a lack of information and modern technology in farm management. To address this challenge, this community service project implements an integrated cattle farm security system innovation based on digital technology. As a focused initial step, the proposing team implemented a security system using CCTV cameras. The installation of four CCTV units, two inside the enclosure and two in the surrounding area, aims to enhance surveillance, prevent theft, and monitor the animals' condition in real-time. This system allows farmers to monitor livestock conditions remotely thru an app on their smartphones. This initial implementation also serves as the foundation for the development of more complex systems in the future, including the integration of sensors, RFID, and AI-based data analysis, which are collectively expected to improve farm efficiency, productivity, and safety.
Peningkatan Literasi Digital Melalui Workshop Animasi UI Figma Bagi Talenta Muda di SK Muhibbah Sarawak Ardian Firosha; Taufik Gusman; Rahmat Hidayat; Hidra Amnur Amnur; Alde Alanda; Aldo Erianda; Rita Afyenni
Jiptek : Jurnal Pengabdian Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Vol 4 No 1 (2026)
Publisher : Society of Visual Informatics (SOTVI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62527/jiptek.4.1.43

Abstract

Akselerasi ekosistem kreatif di tingkat regional menuntut kesiapan literasi digital sejak dini bagi generasi muda, khususnya talenta digital di wilayah perbatasan Asia Tenggara. Kegiatan pengabdian masyarakat internasional ini bertujuan memperkenalkan teknologi desain antarmuka (User Interface) dan animasi menggunakan platform Figma kepada siswa sekolah dasar guna memicu kreativitas global sejak dini. Mitra program ini adalah Sekolah Kebangsaan (SK) Muhibbah yang terletak di Sarawak, Malaysia, sebuah wilayah geografis menantang di Pulau Kalimantan dekat perbatasan Kalimantan Barat yang memerlukan akses transportasi perahu sampan menyusuri Sungai Sarawak. Metode pelaksanaan dilakukan melalui aksi nyata berupa workshop intensif bertajuk "Digital Stars: Unleashing Creativity Through Figma UI Animation" pada 1–2 Februari 2026. Kegiatan ini diinisiasi oleh tim dosen Program Studi Sarjana Terapan (D4) Animasi Politeknik Negeri Padang yang berkolaborasi dengan enam mahasiswa Jurusan Teknologi Informasi serta didukung penuh oleh mitrab lokal Society of Visual Informatics (Sotvi.org) dan Universiti Malaysia Sarawak (UNIMAS). Hasil pelaksanaan menunjukkan bahwa transfer ilmu dan praktik langsung (hands-on) berhasil membekali peserta dengan fondasi kuat untuk menjadi pencipta konten kreatif, sekaligus mengasah pengalaman internasional mahasiswa. Pengabdian ini berhasil memperkuat hubungan kerja sama institusional lintas negara demi pengembangan literasi digital regional