Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search

Pelatihan dan Pendampingan Kecakapan Hidup Berbasis Desain Grafis Bagi Anak Didik Lembaga Pembinaan Khusus Anak Febrianty Febrianty; Fatmariani Fatmariani; Hendra Rotama
COMVICE: Journal Of Community Service Vol. 2 No. 2 (2018): Oktober (2018)
Publisher : STIE PGRI Dewantara Jombang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (671.77 KB) | DOI: 10.26533/comvice.v2i2.166

Abstract

Kegiatan Program Kemitraan Masyarakat (PKM) yang dilakukan penulis berupa pelatihan dan pendampingan kecakapan hidup berbasis technopreneurship bidang desain grafis bagi Anak Didik di Lembaga Pembinaan Khusus Anak (LPKA) Kelas I Palembang. Mitra Program ini adalah  Bidang Pendidikan dan Keterampilan (Mitra I) dan  Bidang Bimbingan Kemasyarakatan dan Pengentasan Anak (Mitra 2) di LPKA Kelas I Palembang. Kegiatan yang dilakukan oleh tim penulis berupa pelatihan dan pendampingan dilaksanakan selama 8 bulan, dengan metode pelaksanaan terdiri dari 5 tahap, yakni: persiapan, pembinaan, pendampingan, pelatihan dan evaluasi kegiatan. Dari hasil kegiatan terjadi peningkatan daya saing 60%, kemampuan penerapan Ilmu Pengetahuan dan teknologi bidang desain grafis dengan capaian sebesar 78%, dan terjadi peningkatan rasa  percaya diri anak didik dan kemandirian anak didik  dengan  keterampilan khusus yang dimiliki serta semangat kewirausahaan bidang Desain Grafis dengan capaian 64%.
PERANCANGAN POSTER “STOP KECURANGAN UJIAN NASIONAL” Hendra Rotama
Besaung : Jurnal Seni Desain dan Budaya Vol 2, No 1
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (521.427 KB) | DOI: 10.36982/jsdb.v2i1.240

Abstract

National Examination is a national evaluation system of education by stipulating the educational standard that aims to mapping educational issues in order to formulate the national education policy. However, in the organizers found many acts that injure education itself. The national examination is one of the government's policies in education that is used to improve the quality of education of the nation. Implementation of national examinations accompanied by honesty, objectivity and justice can serve as a tool to improve the quality of human resources. To convey a visual information to the target audience, consideration is required in order to realize the desired visual. In this design, the teacher becomes the visual object to be communicated, because the teacher is a reflection of education itself. The object of the teacher symbolized by the work uniform will be easily understood by the common people.Key words : Design, Poster, Design 
Evaluasi Potensi Penerimaan Pendapatan Asli Daerah Bidang Pariwisata di Indonesia Jovan Febriantoko; Hendra Rotama
JURNAL EKUIVALENSI Vol. 4 No. 2 (2018): Jurnal Ekuivalensi
Publisher : LPPM dan Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Kahuripan Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (268.755 KB)

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah mengevaluasi kegiatan promosi pariwisata diIndonesia khususnya Pemerintah Kota Pagaralam dan melihat implementasi kegiatan promosi dengan bantuan multimedia. Hasil dari penelitian ini diharapkan mampu meningkatkan perekonomian masyarakat dan peningkatan Pendapatan Asli Daerah (PAD) Kota Pagaralam. Jenis penelitian yang dilakukan adalah mix methode dengan metode studi kasus dengan menghitung rasio kemandirian daerah dan pendekatan logic model. Teknik pengumpulan data dengan wawancara, dokumentasi, dan observasi. Uji Keabsahan data mengunakan teknik triangulasi dan member checking. Berdasarkan hasil evaluasi terhadap kegiatan promosi pariwisata ditemukan beberapa kendala yaitu kurangnya anggaran, sumberdaya manusia ahli multimedia belum ada, dan belum memahami penggunaan multimedia seperti motion graphic untuk meningkatkan kunjungan wisata kota pagaralam. Kata Kunci : PAD, sektor publik, motion graphic
OPTIMASI TINGKAT KETERBACAAN VISUAL MELALUI REDESAIN LOGO OPACITY PHOTOGRAPY Hendra Rotama
Gorga : Jurnal Seni Rupa Vol 11, No 2 (2022): Gorga : Jurnal Seni Rupa
Publisher : Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/gr.v11i2.39833

Abstract

The level of readability of a logo has an important role in the identity of a product, a good logo should still be legible when applied to other media. A company or service must certainly have a strategy so that the logo used remains in accordance with the times, be it the level of visual readability or the anatomy of the logo used. Opacity Photography is one of the photography services originating from West Sumatra and focuses on Photography weeding, but the use of the Opacity logo is often illegible when applied to various media, this will certainly affect the Opacity brand in disseminating information about photography services. Therefore, it is necessary to design the level of visual readability of the Opacity logo with a quantitative approach method and use interview and observation data so as to produce a new visual shape of the Opacity logo.Keywords: visual readability, redesign, logo.  AbstrakTingkat ketebacaan logo memiliki peran penting dalam identitas sebuah produk, logo yang baik hendaknya tetap terbaca ketika diterapkan pada media lain. Sebuah perusahaan atau jasa tentunya harus memiliki strategi agar logo yang digunakan tetap sesuai dengan perkembangan zaman, baik itu tingkat keterbacaan visual maupun anatomi logo yang digunakan. Opacity Photography merupakan salah satu jasa fotografi yang  berasal dari  Sumatera Barat dan berfokus pada Photography weeding, namun penggunaan logo Opacity sering tidak terbaca ketika diaplikasikan pada berbagai media, hal ini tentunya akan mempengaruhi brand Opacity dalam menyebarluaskan informasi mengenai jasa fotografi. Oleh sebab itu perlu dirancang tingkat keterbacaan visual logo Opacity dengan metode pendekatan kuantitatif dan menggunakan data wawancara serta observasi sehingga menghasilkan bentuk visual yang baru dari logo Opacity.Kata Kunci: tingkat keterbacaan visual, redesain, logo. Author:Hendra Rotama : Politeknik Negeri Padang References:Creswell, J. W. (2016). Research Design: Pendekatan Metode Kualitatif, Kuantitatif dan Campuran Edisi Keempat. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.Gunalan, S., Haryono, H., & Yasa, I. N. M. (2022). Analisis Pemaknaan dan Tanda Pada Desain Logo GP Mandalika Series. Gorga: Jurnal Seni Rupa, 11(1), 212-219. https://doi.org/10.24114/gr.v11i1.34285.Hananto, B. A. (2019). Perancangan Logo dan Identitas Visual Untuk Kota Bogo. Jurnal Titik Imaji, 2(1).  http://dx.doi.org/10.30813/.v2i1.1525.Ibrahim, F., Nuraeni, T., Ahmad, F., Kee, C. P., & Mustaffa, N. (2012). Bahasa Komunikasi Visual dan Pengantaraan Produk: Satu Analisis Semiotik Bahasa Komunikasi Visual. GEMA: Online Journal of Language Studies, 12(1), 257-273. http://journalarticle.ukm.my/3274.Intan, I. (2018). Analisa Pengaruh Redesain Logo Pada Kategori Produk Terhadap Kepercayaan Dan Komitmen Konsumen Terhadap Merek Pada Produk Bermerek. Skripsi tidak diterbitkan. Semarang: Universitas Diponegoro.Moleong, L. J. (2016). Metodologi Penelitian Kualitatif Edisi Revisi. Bandung: PT. Remaja Rosdakarya.Kotler, P. A. (2007). Dasar-Dasar Pemasaran. Edisi Kesembilan. Cetakan Kedua. Jakarta: PT Indeks.Rustan, S. (2009). Mendesain Logo. Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama.Sihombing, D. (2001). Tipografi Dalam Desain Grafis. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama.Yuda, R., Sucipto, F. D., & Ghifari, M. (2022). Perancangan Maskot ISBI Aceh sebagai Upaya Penguatan Brand Awareness. Gorga: Jurnal Seni Rupa, 11(1), 36-44. https://doi.org/10.24114/gr.v11i1.29315.
Pembuatan Flayer dan Label Product UMKM di Nagari Limau Manih, Kota Padang Harfebi Fryonanda; Hendra Rotama; Mutia Rahmi Dewi; Andrew kurniawan Vadreas; Rahmi Putri Kurnia
ABDIMAS Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 4 No. 1 (2023): Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Research and Community Service INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS KALBIS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53008/abdimas.v4i1.2101

Abstract

Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan dan pengetahuan masyarakat dalam mengembangkan potensi lokal melalui pemberdayaan masyarakat dalam berbagai bidang. Salah satu kegiatan pengabdian yang dilakukan adalah pelatihan pembuatan flayer dan label produk untuk masyarakat pelaku usaha jamur di Nagari Limau Manih, Kota Padang, dengan menggunakan aplikasi editing photo Photoshop. Pelatihan ini diikuti oleh 25 peserta dan mendapat hasil evaluasi yang baik dari para peserta. Kegiatan ini diharapkan dapat membantu meningkatkan penjualan dan popularitas produk jamur yang dihasilkan oleh masyarakat pelaku usaha jamur di Nagari Limau Manih, Kota Padang, serta dapat membantu meningkatkan ekonomi lokal dan memperkuat sektor usaha kecil dan menengah di wilayah tersebut
PELATIHAN PENINGKATAN KETERAMPILAN PRESENTASI BAGI SISWA SMAN 1 PADANG Ulia Ulfa; Mutia Rahmi Dewi; Yulia Jihan; Hendra Rotama; Elfia Sukma
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 5 No. 5 (2024): Vol. 5 No. 5 Tahun 2024
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v5i5.36833

Abstract

Artikel ini memuat kegiatan Program pengabdian kepada maasyarakat bagi dosen di jurusan Teknologi Informasi, dalam rangka memenuhi Tridarma Perguruan Tinggi Politeknik Negeri Padang tahun anggaran 2024. Kegiatan yang dilakukan adalah memberikan Pelatihan Peningkatan Keterampilan Presentasi bagi siswa SMAN 1 Padang bertujuan untuk membekali siswa dengan kemampuan komunikasi yang efektif, khususnya dalam konteks penyampaian materi secara lisan di depan publik dengan menggunakan aplikasi canva. Pelatihan ini dilatarbelakangi oleh pentingnya keterampilan presentasi dalam menunjang kesuksesan akademik dan karier di masa depan. Metode yang digunakan meliputi ceramah, diskusi interaktif, dan praktik langsung yang melibatkan simulasi presentasi. Peserta juga diberikan tips dan teknik penguasaan materi, penggunaan bahasa tubuh, intonasi suara, serta pengelolaan rasa gugup saat berbicara di depan umum. Hasil dari pelatihan ini menunjukkan peningkatan signifikan dalam kepercayaan diri siswa serta kemampuan mereka dalam menggunakan canva dan menyampaikan presentasi yang terstruktur dan menarik. Dengan demikian, pelatihan ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas keterampilan komunikasi siswa yang bermanfaat baik dalam lingkungan akademik maupun sosial.
Visual Branding of Sikapak Timur Village Pariaman as Media Promotion Based on Visual Complexity Effect on Social Media Firosha, Ardian; Gusman, Taufik; Sumema; Rotama, Hendra
International Journal of Advanced Science Computing and Engineering Vol. 5 No. 3 (2023)
Publisher : SOTVI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62527/ijasce.5.3.187

Abstract

Visual Complexity Effect is a term used in psychology to describe how people react to complex visual information. Typically, the more complicated or complex the visual information, the more difficult it is for people to process and understand it. The effects of visual complexity can also affect reaction times, cognitive abilities, and decision making. In everyday life, data visualization and complex graphs can be a challenge for many people, especially if they are not used to that type of information. Therefore, graphic designers and application developers try to minimize visual complexity so that it can be understood and used easily by users.
PERSEPSI VISUAL GESTALT: DAMPAK DARI ELEMEN DESAIN MEDIA INFORMASI MITIGASI TSUNAMI Sumema Sumema; Asrinaldi Asrinaldi; Ardian Firosha; Hendra Rotama; Taufik Gusman
Gorga : Jurnal Seni Rupa Vol. 12 No. 2 (2023): Gorga : Jurnal Seni Rupa
Publisher : Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/gr.v12i2.45368

Abstract

The condition of Indonesia, which is in a disaster-prone area (ring of fire), often causes disasters, especially earthquakes and tsunamis. Information media is important in providing information and education in increasing public awareness of disaster risks. With the threat of a tsunami disaster, researchers are interested in analyzing and evaluating one of the disaster mitigation programs, especially in a design perspective, which is about tsunami mitigation information media. Researchers want to find out how the influence of information media on public awareness in dealing with the tsunami disaster. The research conducted is descriptive analysis through the theory of design elements. The research was also strengthened by conducting FGDs to determine the process of visual perception through Gestalt Theory. The results of the analysis are the limitations and limitations of the media related to visual information from the design, affecting the public in understanding information.Keywords: media, perception, signage, infographics, tsunamis. AbstrakKondisi Indonesia, yang berada di daerah rawan bencana (ring of fire), sering menimbulkan bencana, terutama gempa bumi dan tsunami. Media informasi penting dalam memberikan informasi dan edukasi dalam meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap risiko bencana. Dengan adanya ancaman bencana tsunami, peneliti tertarik untuk menganalisis dan mengevaluasi salah satu program mitigasi bencana, terutama dalam perspektif desain, yaitu tentang media informasi mitigasi tsunami. Peneliti ingin mengetahui bagaimana pengaruh media informasi terhadap kesadaran masyarakat dalam menghadapi bencana tsunami. Penelitian yang dilakukan adalah analisis deskriptif melalui teori elemen-elemen desain. Penelitian tersebut juga diperkuat dengan melakukan FGD untuk mengetahui proses persepsi visual melalui Teori Gestalt. Hasil analisis tersebut adalah kekurangan dan keterbatasan media informasi terkait visual dari desain, mempengaruhi masyarakat dalam memahami informasi.Kata Kunci: media, persepsi, signage, infografis, tsunami. Authors:Sumema : Politeknik Negeri PadangAsrinaldi : Institut Seni Budaya AcehArdian Firosha : Politeknik Negeri PadangHendra Rotama : Politeknik Negeri PadangTaufik Gusman : Politeknik Negeri Padang References:Hennink, M, M. (2014). Focus Group Discussions. United States of Amerika: Oxford University Press. 2.Hergenhahn, B. (2009). An Introduction to the History of Psychology. 6th Edition. Belmont: Cengage Learning.Hughes, K, A. (2019). Graphic Design: Learn it, do it: Boca Raton: CRC Press. 53-67.Koffka, K. (1935). Principles of Gestalt Psychology. New York: Harcourt, Brace & World.Kurzweil, E. (2015). Jaring Kuasa Struktualisme Dari Lèvi-Strauss sampai Foucault. Diterjemahkan oleh Nurhadi. Bantul (ID): Kreasi Wacana.O™Connor, Z. (2015): Colour, contrast and Gestalt theories of perception: The impact in contemporary visual communications design, Color Research and Application 40(1): 85“92. doi:10.1002/col.21858.Rustan, S. (2013). Mendesain Logo. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama.Sanyoto, S. (2005). Dasar-Dasar Tata Rupa dan Desain, Yogyakart: Arti Bumi Intaran.Sunaryo, S. (2002). Psikologi untuk Keperawatan. Jakarta: Penerbit Buku Kedokteran EGC.Sari, D. M., Afriwan, H., Purnomo, E., & Kharisma, M. (2021). Perancangan Infografis Shelter Bangunan di Kawasan Universitas Negeri Padang Sebagai Mitigasi Bencana Alam Gempa dan Tsunami. Gorga: Jurnal Seni Rupa, 10(2), 287-294.Sari, D. M., Fitriyona, N., Purnomo, E., & Sandra, Y. (2022). Konsep Kreatif Desain Ikon Bangunan Peta Shelter Mitigasi Universitas Negeri Padang. Gorga: Jurnal Seni Rupa, 11(2), 355-360.Sartain, J.; North, J.; Strange, R.; Chapman, M. (1973). Psychology: Understanding the Human Behavior. New York: McGraw-Hill.Siburian, S. A., Saragi, D., Harahap, S. (2020). Tinjauan Tata Letak (Layout) Poster Anti Narkoba Badan Narkotika Nasional Provinsi Sumatera Utara. Gorga: Jurnal Seni Rupa, 09(1), 01-06.
VISUAL DEFORMASI PAKAIAN ADAT MINANGKABAU DALAM PERANCANGAN DESAIN KARAKTER ANIMASI œPAJACAKO Hendra Rotama; Ardian Firosha; Sumema Sumema; Taufik Gusman
Gorga : Jurnal Seni Rupa Vol. 13 No. 1 (2024): Gorga : Jurnal Seni Rupa
Publisher : Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/gr.v13i01.57727

Abstract

Character design is one of the main elements in producing animated films, because through the design of animated characters can be a bridge of the storyline to the audience. The idea of character design that comes from cultural elements is one of the visual characteristics that must continue to be developed so that it can be used as a creation idea. In order for the potential of these cultural elements to be maximized, a character design is designed whose creation ideas are sourced from cultural elements in minangkabau to enrich character designs originating from indonesia. the design of this character design uses a simplified form of deformation, namely drawing objects that only represent them. The main object that undergoes deformation is Minangkabau traditional clothing, in the embodiment of the character design, Minangkabau traditional clothing, namely baju penghulu, is simplified from shape to color. There are several other visual elements that are considered to represent Minangkabau culture and undergo deformation changes. The purpose of this design is to maximize the potential of cultural elements in order to compete with animated character designs from abroad.Keywords:  Deformation, Character Design, AnimationAbstrakDesain Karakter merupakan salah satu unsur utama dalam memproduksi film animasi, karena lewat desain karakter animasi mampu menjadi jembatan jalan cerita kepada penonton. Ide perancangan desain karakter yang bersumber dari unsur budaya menjadi salah satu karakteristik visual yang mesti terus dikembangkan agar dapat dijadikan sebagai ide penciptaan. Agar potensi unsur budaya tersebut dapat dimaksimalkan maka dirancang sebuah desain karakter yang ide penciptaannya bersumber dari unsur budaya di minangkabau untuk memperkaya desain karakter yang berasal dari indonesia. perancangan desain karakter ini menggunakan penyederhanaan bentuk deformasi yaitu menggambar objek yang hanya mewakilinya saja. Objek utama yang mengalami deformasi bentuk adalah pakaian adat Minangkabau, dalam perwujudan desain karakter tersebut pakaian adat minangkabau yaitu baju penghulu mengalami penyederhanaan dari bentuk hingga warna. Terdapat beberapa unsur visual lain yang dianggap mewakili budaya minangkabau dan mengalami perubahan bentuk deformasi. Tujuan dari perancangan ini adalah untuk memaksimalkan potensi unsur budaya agar dapat bersaing dengan desain karakter animasi dari luar negeri.Kata Kunci:  Deformasi, Desain Karakter, Animasi Authors:Hendra Rotama : Politeknik Negeri PadangArdian Firosha : Politeknik Negeri PadangSumema : Politeknik Negeri PadangTaufik Gusman : Politeknik Negeri PadangReferences:Arsana Yudi I Gede (2023) Visualisasi Karakter Superhero Film Animasi 2d Satria Barong, Gorga, Jurnal Seni Rupa Vol, 12 No 02 (270-275). https://doi.org/10.24114/gr.v12i2.46217 Azizah Si, Weni (2023) Bentuk Dan Makna Busana Penghulu Di Nagari Panyalaian Kecamatan X Koto Kabupaten Tanah Datar, Gorga, Jurnal Seni Rupa Vol, 12 No 02 (550-556). https://doi.org/10.24114/gr.v12i2.50113Barung, Sulastriningsih D, Kembong D. (2022). Dampak Serial Animasi Upin dan Ipin pada Kosakata Percakapan Bahasa Indonesia. Wahana Literasi: Journal of Languange, Literatute, and Linguistics, Vol 2, No 1. https://doi.org/10.59562/wl.v2i1.35597Farida E, Kholidah N, Sarjono. (2020), Penerapan Pembelajaran Psikologi Warna untuk Meningkatkan Kemampuan Mahasiswa Dalam Memilih Warna pada Desain Kemasan Produk Prodi Manajemen FEB UNISMA Jurnal Inovasi Pendidikan Ekonomi, Vol. 10, No. 1. https://doi.org/10.24036/011085220Iklima. (2018). Pengaruh Ketersediaan Informasi Visual (Banner) Qanun Aceh Nomor 6 Tahun 2014 Tentang Hukum Jinayah Terhadap Pengetahuan Siswa/Siswi Sma Kota Banda Aceh (skripsi) Banda Aceh, Universitas Islam Negeri Ar-Raniry.Prayogo Hari Januar, Winarno. (2021) Karakteristik Visual Deformasi Anatomi Pada Lukisan Karya S. Istiyono, Vol 9 No 4 (2021): Volume 9 No.4 Tahun 2021.Qomqriyah N A, Mulyono. (2024). Pengaruh Tayangan Film Animasi Upin Dan Ipin Dalam Dialek Bahasa Melayu Terhadap Bahasa Indonesia Anak Usia Enam Sampai Dua Belas Tahun, Bapala, Volume 11 Nomor 1 Tahun hlm. 9-20.Rotama H. (2014). œFilm Animasi 2D animasi PAJACAKO (tesis) Padangpanjang, Institut Seni Indonesia Padangpanjang.Sitinjak, S. R., Adelina, H., & Yanzi, H. (2017). Pengaruh pilihan film kartun terhadap perilaku anak di pekon luas kabupaten lampung barat. Jurnal Kultur DemokrasiVol 5, No 8.Sumarli, C. O., & Kurnianto, A. (2018). Developing Karakter Animasi Berbasis Kudapan KhasTionghoa. Jurnal Desain, 5(03), 162-173. http://dx.doi.org/10.30998/jurnaldesain.v5i03.2170Winarni R W, Wardani W (2015). Produksi Film Animasi Sebagai Media Kampanye Anti Kejahatan Perdagangan Manusia, Jurnal Desain Vol 3, No 1 (37-48). http://dx.doi.org/10.30998/jurnaldesain.v3i01.590Yangsen, Rara Bulan. (2023). Analisis Semiotika Warna Marawa (Minangkabau) dan Ukiran (Toraja), TEKSTUAL  Volume 21, No 1, https://doi.org/10.33387/tekstual.v21i1.5896
PENGEMBANGAN DESAIN INTERAKTIF SEBAGAI EDUKASI MITIGASI BENCANA TSUNAMI BERBASIS KEARIFAN LOKAL PADA KELURAHAN BARINGIN Sumema, Sumema; Rotama, Hendra; Gusman, Taufik; Firosha, Ardian; Nissa, Wirda
Wimba : Jurnal Komunikasi Visual Vol. 16 No. 1 (2025): Wimba: Jurnal Komunikasi Visual
Publisher : KK Komunikasi Visual & Multimedia Fakultas Seni Rupa dan Desain Institut Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5614/jkvw.2024.16.1.2

Abstract

Indonesia is vulnerable to tsunami disasters due to its location on the Ring of Fire. Education on tsunami mitigation is extremely important, especially in high-risk areas like Kelurahan Baringin. Local wisdom can be a valuable source of knowledge for this education. Interactive design can be an effective medium for education. The objective of this research is to develop an interactive design for tsunami mitigation education based on local wisdom in Kelurahan Baringin to increase community knowledge and preparedness. The research method will employ a qualitative approach with a design research method. Data will be collected through observation, interviews, and focus group discussions. The outcome will be an interactive design that integrates local wisdom, providing information on tsunamis, mitigation, and local wisdom. The design will be packaged in an engaging and easy-to-understand animated video.