Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

IMPLEMENTASI METODE AHP DALAM PENUNJANG KEPUTUSAN PEREKRUTAN TRAINER NOOR KUSERI SPORTS CENTER Lena Magdalena; Mesi Febima; Marsani Asfi; Unang Solihin; Stefanny Christina
Jurnal Digit : Digital of Information Technology Vol 16, No 1 (2026)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v16i1.478

Abstract

Noor Kuseri Sports Center merupakan perusahaan yang bergerak di bidang jasa penyewaan peralatan fitness. Permasalahan yang dihadapi adalah proses perekrutan trainer yang masih dilakukan secara subjektif dan belum menggunakan metode yang terstruktur, sehingga menyulitkan dalam menentukan kandidat terbaik secara objektif. Untuk memenuhi kebutuhan masyarakat agar tetap dapat berolahraga di rumah, Noor Kuseri Sports Center berupaya menambah jumlah trainer yang kompeten. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan metode Analytical Hierarchy Process (AHP) dalam penunjang keputusan perekrutan trainer pada Noor Kuseri Sports Center. Metode AHP digunakan untuk membantu proses pengambilan keputusan secara lebih sistematis dan objektif berdasarkan beberapa kriteria, yaitu sertifikasi, pengalaman, postur tubuh, dan umur. Alternatif yang digunakan dalam penelitian ini terdiri dari 5 kandidat calon trainer. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode AHP mampu menghasilkan perangkingan kandidat trainer berdasarkan nilai bobot prioritas. Kandidat dengan nilai tertinggi adalah Igas dengan bobot 0,4218, diikuti Jhony dengan bobot 0,3131 dan Tony dengan bobot 0,2222. Dengan demikian, implementasi metode AHP dalam penunjang keputusan perekrutan trainer dapat membantu Noor Kuseri Sports Center dalam menentukan trainer terbaik sesuai dengan kualifikasi yang dibutuhkan secara lebih efektif, objektif, dan terstruktur.Kata kunci: AHP, Perekrutan Trainer, Perangkingan, Keputusan
PERANCANGAN UI APLIKASI GO CALL VILLAGE UNTUK LAYANAN PENGADUAN DESA MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINGKING Mesi Febima; Dennis Cesar Alhafidz; Muhammad Nur Fauzi; Wiwiek Nurkomala Dewi; Lena Magdalena
Jurnal Grafis Vol 5, No 1 (2026): Jurnal Grafis Volume 5, Nomor 1
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Desa Sindangmekar merupakan salah satu desa di Kecamatan Dukupuntang, Kabupaten Cirebon, Provinsi Jawa Barat, yang terus berupaya meningkatkan kualitas pelayanan publik melalui transformasi digital. Salah satu permasalahan yang dihadapi masyarakat adalah sulitnya menyampaikan aspirasi dan pengaduan secara efektif karena laporan yang diajukan sering kali tidak memperoleh tindak lanjut yang jelas. Kondisi ini mendorong perlunya media digital yang mampu memfasilitasi komunikasi antara masyarakat dan pemerintah desa. Penelitian ini bertujuan untuk merancang User Interface (UI) aplikasi Go Call Village berbasis Android dan Website menggunakan metode Design Thinking. Metode ini terdiri atas lima tahapan, yaitu Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test, yang berfokus pada pemahaman kebutuhan pengguna serta pengembangan solusi yang berorientasi pada pengalaman pengguna (user-centered design). Hasil penelitian berupa rancangan antarmuka aplikasi yang mendukung fitur pelaporan pengaduan secara daring, pelacakan proses pengaduan, pemantauan status penyelesaian laporan, serta riwayat pengaduan. Rancangan UI yang dihasilkan mengutamakan kemudahan penggunaan, kenyamanan, dan navigasi yang intuitif sehingga masyarakat dapat menyampaikan dan memantau pengaduan tanpa harus datang langsung ke kantor desa. Dengan penerapan metode Design Thinking, aplikasi Go Call Village diharapkan mampu meningkatkan efektivitas interaksi digital antara pemerintah desa dan masyarakat serta mendukung pelayanan pengaduan yang lebih transparan, responsif, dan efisien di Desa Sindangmekar.Kata Kunci: Desa Sindangmekar, User Interface, Design Thingking, AplikasiGo Call Village, Layanan Pengaduan.