Rahmat Hidayat, Cepi
Unknown Affiliation

Published : 5 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SUPLIER AYAM POTONG TERBAIK CV. TUNGGAL SADULUR MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) Rahmat Hidayat, Cepi; Supriatman, Agus; Febriyana, Adyt
Informatics and Digital Expert (INDEX) Vol. 6 No. 1 (2024): INDEX, Mei 2024
Publisher : LPPM Universitas Perjuangan Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36423/index.v6i1.1638

Abstract

CV. Tunggal Sadulur merupakan perusahaan yang berbasis di Tasikmalaya, Jawa Barat berfokus pada produksi dan pemasaran ayam potong untuk supermarket dan rumah makan. Saat ini, proses pemilihan supplier hanya didasarkan pada daftar supplier yang dimiliki oleh pengusaha dan kesepakatan harga yang tercapai tanpa adanya penerapan kriteria lain yang mengakibatkan seringkali terjadi masalah kualitas, seperti keberadaan ayam dengan cacat fisik. Situasi ini berdampak negatif pada proses produksi selanjutnya, khususnya dalam konteks pemotongan ayam broiler. dalam menyelesaikan masalah cv sadulur, penulis menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) yang di implementasikan pada sebuah aplikasi sistem pendukung keputusan. Pengembangan apikasi menggunakan metode waterfall. Sistem pendukung keputusan dengan menggunakan metode Simple Additive Weighting Sangat membantu dalam menyelesaikan masalah pada CV. Tunggal Sadulur untuk memilih suplier ayam boiler terbaik Sitem Pendukung Keputusan (SPK) dengan metode SAW dapat membantu CV. Tunggal Sadulur dalam memilih supplier ayam broiler terbaik secara lebih efisien dan efektif. SPK ini membantu CV. Tunggal Sadulur mendapatkan ayam broiler berkualitas dengan harga kompetitif, sehingga meningkatkan kualitas produk dan layanannya
RANCANG BANGUN APLIKASI TES IQ BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE WATERFALL: STUDI KASUS SDN 1 CIKADU Noor Ekajati, Eky; Rahmat Hidayat, Cepi; Sudiarjo, Aso
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 4 (2024): JATI Vol. 8 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i4.10485

Abstract

Tes IQ adalah metode yang terstruktur untuk mengevaluasi tingkat kecerdasan seseorang dengan menggunakan serangkaian pertanyaan dan masalah yang dirancang secara sistematis. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengimplementasikan aplikasi tes IQ berbasis Android sesuai dengan desain dan spesifikasi yang telah dirancang, serta memastikan aplikasi berfungsi sesuai dengan tujuan yang diinginkan. IQ ini tidak hanya mencerminkan kemampuan berpikir anak tetapi juga digunakan untuk mengukur potensi dan bakat mereka dalam konteks pendidikan. Biasanya, pemeriksaan IQ dilakukan saat anak masih berada di tingkat dasar sekolah dan tingkat IQ seseorang cenderung stabil sepanjang masa dewasa, kecuali dalam kasus-kasus seperti penuaan atau cedera otak yang dapat mempengaruhi fungsi otak. Model pengembangan perangkat lunak Waterfall, diperkenalkan pertama kali pada tahun 1970, meskipun sering dianggap usang, masih banyak digunakan dalam industri rekayasa perangkat lunak karena pendekatannya yang linear dari perencanaan hingga pemeliharaan sistem. Dalam penelitian ini, penulis menggunakan metode perhitungan IQ yang dikembangkan oleh psikolog Prancis, Alfred Binet, yang juga merancang kerangka tes IQ untuk anak-anak sekolah. Implementasi aplikasi tes IQ ini di lingkungan sekolah dasar menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat berjalan dengan baik dan sesuai dengan kebutuhan evaluasi IQ pada siswa, dengan pengujian yang dilakukan menggunakan metode Black Box untuk memastikan interaksi yang tepat antara aplikasi dan pengguna.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KANDUNGAN EMAS TERBAIK PADA PABRIK PENGOLAHAN BATUAN MINERAL DENGAN METODE ANALYTIC HIERARCHY PROCESS (AHP) Yansadi Assiddiq, Fauzan; Supriatman, Agus; Rahmat Hidayat, Cepi
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 6 (2024): JATI Vol. 8 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i6.11493

Abstract

Pengolahan mineral khususnya emas memegang peranan yang sangat penting dalam industri pertambangan Indonesia karena memberikan dampak yang besar terhadap perekonomian negara. Identifikasi daerah dengan kualitas batuan penghasil emas terbaik kini semakin diperlukan dengan kemajuan teknologi terutama dengan menggunakan metode ilmiah seperti Analytic Hierarchy Process (AHP). Penelitian ini menggabungkan analisis kimia mineral dan penerapan Sistem Pendukung Keputusan untuk menemukan daerah penghasil emas yang paling produktif, yang secara efektif mendukung pengembangan industri pengolahan mineral di Indonesia. Metodologi penelitian meliputi studi literatur, identifikasi bahan uji menggunakan laptop pribadi dan sampel dari pabrik pengolahan mineral di Jawa Barat, serta tahapan pelaksanaan dan analisis data untuk mendukung pengambilan keputusan strategis Perusahaan. Berdasarkan perbandingan dari 4 kriteria pada 5 alternatif yang dianalisis menggunakan AHP, ditetapkan daerah sumber batuan mineral terbaik adalah Garut dengan skor 0.346364.
Rancang Bangun Alat Pengukuran Tinggi Badan Berbasis Arduino Menggunakan Sensor Ultrasonik rispandi, alpan; sumaryana, yusuf; rahmat hidayat, cepi
Informatics and Digital Expert (INDEX) Vol. 7 No. 1 (2025): INDEX, Mei 2025
Publisher : LPPM Universitas Perjuangan Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36423/index.v7i1.1909

Abstract

Pengukuran tinggi badan secara akurat merupakan kebutuhan penting di berbagai bidang, seperti dalam lingkungan Kesehatan dan Pendidikan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah alat pengukuran tinggi badan berbasis Arduino yang menggunakan sensor ultrasonik sebagai komponen utama, dengan output informasi yang ditampilkan pada layar LCD dan speaker memberikan notifikasi suara sebagai feedback pengguna. Sistem ini mengintegrasikan sensor ultrasonik untuk mengukur jarak dari sensor ke objek (kepala manusia) secara akurat. Data pengukuran yang diperoleh kemudian diproses oleh mikrokontroler Arduino, dan hasilnya ditampilkan secara real-time pada LCD untuk memberikan informasi visual yang jelas kepada pengguna. Selain itu, alat ini juga dilengkapi dengan speaker yang memberikan umpan balik suara untuk mengonfirmasi hasil pengukuran dan memberikan informasi tambahan jika diperlukan. Peneliti menggunakan Metode Eksperimen dimana peneliti melakukan percobaan sebagai proses untuk membuktikan apakah teori yang dipelajarinya benar. Metode ini diharapkan dapat meningkatkan kemudahan dan akurasi dalam pengukuran tinggi badan dibandingkan dengan metode tradisional yang lebih manual. Evaluasi menunjukkan bahwa alat ini dapat memberikan hasil pengukuran yang konsisten dan akurat, serta memberikan pengalaman pengguna yang lebih interaktif melalui kombinasi output lcd dan audio. Pada alat yang telah dibuat ini berhasil menunjukan titik keakuratan pada pengukuran tinggi badan manusia, sehingga sudah dilakukan pengujian kepada 10 orang dengan membandingkan alat ukur tinggi badan berbasis arduino dengan alat ukur manual dan menghasilkan nilai angka yang sesuai. Dengan fitur-fitur tersebut, alat ini diharapkan dapat berguna di berbagai tempat, baik di rumah maupun di fasilitas kesehatan.
PENGEMBANGAN VIRTUAL TOUR INTERAKTIF OBJEK WISATA TASIKMALAYA BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING (XP) Fajrin Nugraha, Erin; Rahmat Hidayat, Cepi; Hartono, Rudi
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 3 (2025): JATI Vol. 9 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i3.13772

Abstract

Tasikmalaya memiliki potensi besar dalam sektor pariwisata, terutama wisata alam, namun masih menghadapi kendala dalam aksesibilitas dan ketersediaan informasi bagi wisatawan. Salah satu solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut adalah pengembangan virtual tour interaktif berbasis website, yang memungkinkan wisatawan untuk menjelajahi destinasi secara digital sebelum berkunjung. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan virtual tour interaktif pada objek wisata Tasikmalaya dengan menerapkan metode Extreme Programming (XP). Metode XP dipilih karena memiliki sifat iteratif, fleksibel, dan memungkinkan komunikasi yang intensif antara pengembang dan pengguna. Pengumpulan data dilakukan melalui studi literatur, observasi, dan wawancara, sedangkan pengujian sistem menggunakan metode blackbox testing dan System Usability Scale (SUS) untuk memastikan kesesuaian fitur dengan kebutuhan pengguna. Hasil penelitian ini berupa sebuah sistem virtual tour interaktif berbasis website yang dapat membantu calon wisatawan dalam memperoleh informasi mengenai destinasi wisata secara lebih jelas dan menarik. Dengan adanya virtual tour ini, diharapkan dapat meningkatkan daya tarik wisata, mempermudah promosi destinasi, serta mendukung pertumbuhan sektor pariwisata di Tasikmalaya.