Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Pengabdian Generasi Muda Kepada Masyarakat Dengan Pemberian Edukasi Anti-Koripsi di Panti Asuhan Daarul ishlah Arispratama, Jefrry; Andrew, Willson; zeng, Clarita; Lalela, Estefan Ricardo; Suryati, Lily; Ricky, Ricky; Ananda, Nabila Tri; Ramadhan, Alfin; Hakim, Muhammad Adib Taufiqul; Fernando, Nico; Sanjaya, Rezky Gusteo; Zikri, Aditya Akhyar
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol. 5 No. 1 (2023): The 5th National Conference for Community Service Project 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v5i1.8136

Abstract

AbstrakArtikel ini membahas tentang upaya mencegah dan mengurangi tingkat korupsi di Indonesia melalui partisipasi aktif mahasiswa dari Universitas Indonesia Bagian (UIB) dalam kegiatan pengabdian masyarakat di Panti Asuhan Daarul Ishlah. Tujuannya adalah untuk menyampaikan nilai-nilai anti-korupsi dan kesadaran akan bahaya korupsi kepada generasi muda, serta memberikan dampak positif bagi mitra panti asuhan dan penulis artikel. Proses kunjungan ke panti asuhan tersebut terdiri dari tiga tahapan, yaitu observasi, perencanaan, dan pelaksanaan. Tahap observasi bertujuan untuk memahami kondisi dan kebutuhan di panti asuhan, dan hasilnya menjadi dasar perencanaan kegiatan selanjutnya. Pada tahap pelaksanaan, fokus utama adalah menyelenggarakan kegiatan sosialisasi dan pendidikan masyarakat tentang pentingnya integritas, etika, dan nilai-nilai anti-korupsi dalam kehidupan sehari-hari. Diharapkan melalui kolaborasi antara mahasiswa UIB dan panti asuhan, generasi muda dan mitra panti asuhan akan mendapatkan manfaat positif, sementara kesadaran akan pentingnya melawan korupsi semakin menyebar dan menjadi budaya di masyarakat.
Perancangan Dan Implementasi Yearbook Photo And Editing Di Smps Kristen Tabqha Batam Wibowo, Tony; Andrew, Willson; Pratama, Jimmy
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol. 7 No. 01 (2025): The 7th National Conference for Community Service Project 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v7i01.10692

Abstract

Artikel ini membahas perancangan dan pelaksanaan kegiatan fotografi serta penyuntingan untuk buku tahunan di SMPS Kristen Tabqha Batam sebagai respons terhadap keterbatasan tenaga fotografer yang memengaruhi kualitas dokumentasi. Kegiatan dimulai dengan perencanaan tema melalui diskusi bersama pihak sekolah, dilanjutkan dengan pencarian referensi gaya dan pose dari Pinterest, serta penentuan lokasi pemotretan yang sesuai konsep. Proses produksi mencakup pengambilan gambar menggunakan teknik fotografi yang tepat, pengolahan digital melalui Adobe Photoshop dan Lightroom, hingga evaluasi hasil bersama pihak sekolah. Hasil akhir menunjukkan foto-foto yearbook yang tematik dan mencerminkan karakter siswa dengan konsep seperti Old Money, Black and White, dan Streetwear. Kolaborasi antara mahasiswa dan sekolah tidak hanya memperkuat proses dokumentasi, tetapi juga memberikan pengalaman praktis bagi mahasiswa dan menghasilkan dokumentasi visual berkualitas bagi sekolah. Kegiatan ini diharapkan menjadi model kolaborasi edukatif yang dapat diterapkan di lingkungan pendidikan lainnya.
MENJELAJAHI PENGALAMAN PEMAIN DALAM GAME HOROR AMBIENT SUREALISME DENGAN METODE GDLC DAN EKSPERIMEN Wibowo, Tony; Joyce, Joyce; Andrew, Willson; Arispratama, Jefrry; Rianti, Angelina; Pratama, Jimmy
SKANIKA: Sistem Komputer dan Teknik Informatika Vol 9 No 1 (2026): Jurnal SKANIKA Januari 2026
Publisher : Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36080/skanika.v9i1.3653

Abstract

As the popularity of horror games continues to grow, understanding the role of atmospheric elements such as ambience and surrealism in shaping fear and players’ emotional engagement has become an important yet underexplored area of study. This research aims to examine the relationship between surrealism, ambience, and fear in horror games through an experimental case study set in an environment inspired by Southeast Asia. Using a qualitative approach, the study involved 128 participants who played a game developed by the researcher and participated in in-depth interviews to explore their emotional experiences. Findings from the 128 participants indicate that audio elements are the most dominant factor in eliciting fear, particularly sounds such as creaking doors, environmental noises, silence, and dripping water. Visual elements, including dim lighting, narrow corridors, and decaying environments, serve as supporting components that enhance the surreal and immersive atmosphere. These findings suggest that effective horror is more strongly constructed through subtle ambience and psychological cues rather than explicit visual threats, demonstrating that audio- and psychologically driven design approaches effectively enhance player immersion and emotional engagement.