Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

JARODS (JAKARTA ROAD SAGA) MENJELAJAHI JEJAK NAMA JALAN PAHLAWAN UNTUK MEMBANGKITKAN SEMANGAT NASIONALISME DAN MULTIKULTURALISME Ramadhani, Syafira; Yessino, Salsabilla; Karuniawan, Dwi
Wawasan: Jurnal Kediklatan Balai Diklat Keagamaan Jakarta Vol. 5 No. 1 (2024): WAWASAN: Jurnal Kediklatan Balai Diklat Keagamaan Jakarta
Publisher : Balai Diklat Keagamaan Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53800/wawasan.v5i1.267

Abstract

Abstract The deterioration of the spirit of nationalism and multiculturalism among young people should be a worry for the entire nation. Teenagers' apathy toward the history of national heroes, as well as their lack of use of technology in learning, necessitated the development of a gaming application called JARODS. The MDLC (Multimedia Development Life Cycle) model with six steps, namely concept, design, material collecting, assembly, testing, and distribution, is used in the game creation study utilizing the RPG Maker MZ program. Material expert validators, application expert validators (Functionality Test), and student respondents from SMPN 4 Jakarta and MAN 3 Jakarta Pusat (Usability Test) are involved in the data gathering process. According to the study findings, the JARODS game application is pronounced legitimate by the material expert with a score 3,71 and it is also declared “valid” in the functionality test. Last, a score ratio was acquired in the usability test on 35 respondents as the topic of the study 3,59 indicating that the game was "very good." Based on the testing results, it can be concluded that the JARODS game development application can be used to enhance the sense of nationalism and multiculturalism that begins to emerge among teenagers, either independently or with the guidance of teachers in classroom teaching activities. Abstrak Lunturnya semangat nasionalisme dan multikulturalisme di kalangan remaja harus menjadi perhatian seluruh elemen bangsa. Ketidakpedulian remaja terhadap sejarah tokoh pahlawan nasional dan kurangnya pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran, maka perlu dikembangkan aplikasi game JARODS. Penelitian pengembangan aplikasi game ini menggunakan model MDLC (Multimedia Development Life Cycle) dengan enam tahap, yaitu konsep, desain, pengumpulan material, penggabungan, percobaan, dan pendistribusian dengan menggunakan perangkat lunak RPG Maker MZ. Pengumpulan data penelitian melibatkan validator ahli materi, validator ahli aplikasi (Uji Fungsionalitas) dan responden pelajar dari SMPN 4 Jakarta dan MAN 3 Jakarta Pusat (Uji Usabilitas). Hasil penelitian menyatakan bahwa aplikasi game JARODS, dinyatakan valid oleh ahli materi dengan skor 3,71 dan dalam uji fungsionalitas juga dinyatakan “valid”. Terakhir dalam uji usabilitas pada 35 responden sebagai subjek penelitian, diperoleh rerata skor 3,59 yang artinya game ini "sangat baik." Berdasarkan dari hasil pengujian bisa diberi kesimpulan bahwa aplikasi pengembangan game JARODS bisa digunakan untuk meningkatkan rasa nasionalisme dan multikulturalisme yang mulai luntur di kalangan remaja secara mandiri tanpa bimbingan guru maupun dengan bimbingan guru dalam kegiatan belajar mengajar di kelas.
IMPLEMENTATION OF LESSON PLAN CIVICS SUBJECT IN JUNIOR AND SENIOR HIGH SCHOOL TRENGGALEK REGENCY Ramadhani, Syafira
JOSAR (Journal of Students Academic Research) Vol 10 No 1 (2025): March
Publisher : Universitas Islam Balitar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35457/josar.v10i1.4303

Abstract

This study aims to implement the Pancasila and Citizenship Education learning implementation plan at the Junior High School and Senior High School levels in Trenggalek Regency. The learning implementation plan is an important instrument in the learning process designed to achieve national education goals, especially in shaping the character and national insight of students. This study uses a qualitative approach with a descriptive method. Data were obtained through observation, in-depth interviews, and document studies of Pancasila and Citizenship Education teachers in several Junior High Schools and Senior High Schools in Trenggalek Regency.The results of the study indicate that most teachers have implemented the learning implementation plan in accordance with the guidelines set by the Ministry of Education, Culture, Research, and Technology. However, there are several obstacles such as limited time in implementing learning, lack of supporting facilities, and variations in the level of teacher understanding of the preparation of learning implementation plans based on the Merdeka Curriculum. In addition, the adaptation of project-based learning and the integration of Pancasila values ​​into teaching and learning activities are challenges in themselves.This study recommends ongoing training for teachers to improve their competence in preparing and implementing innovative and contextual learning implementation plans. In addition, support from schools and local governments is needed to create a conducive learning environment. With the implementation of an effective learning implementation plan, it is hoped that Pancasila and Citizenship Education learning can be more optimal in forming students who are characterful, critical, and nationalistic.
EDUKASI MANAJEMEN KEUANGAN PROGRAM PENGELOLAAN UANG SAKU PELAJAR DI SMK ISLAM BINTANG CENDEKIA Sutisna, Meliawati; Ramadhani, Syafira; Juhaini, Ani
Kreativitas Pada Pengabdian Masyarakat (Krepa) Vol. 4 No. 9 (2025): Kreativitas Pada Pengabdian Masyarakat (Krepa)
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.8765/krepa.v4i9.11612

Abstract

Pendidikan manajemen keuangan merupakan keterampilan penting yang perlu diajarkan sejak dini untuk mempersiapkan generasi muda dalam menghadapi tantangan keuangan di masa depan. Program pengelolaan uang saku pelajar di SMK Islam Cendikia bertujuan untuk memberikan edukasi mengenai pengelolaan keuangan yang bijak kepada para pelajar. Program ini dirancang untuk membantu pelajar memahami konsep dasar manajemen keuangan, seperti perencanaan anggaran, pemahaman antara kebutuhan dan keinginan, serta pentingnya menabung dan berinvestasi. Selain itu, pelajar juga diajarkan untuk mengelola utang secara bijak dan disiplin dalam menggunakan uang saku mereka. Melalui workshop, diskusi kelompok, simulasi pengelolaan anggaran, dan tugas praktek, program ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan pengelolaan keuangan pribadi pelajar agar mereka dapat membuat keputusan keuangan yang cerdas dan bertanggung jawab. Diharapkan, program ini dapat membentuk kebiasaan keuangan yang sehat, yang akan membawa manfaat bagi kehidupan pribadi dan profesional mereka di masa depan.
Kesulitan Belajar pada Individu: Tinjauan tentang Etiologi, Disfungsi Otak, dan Pendekatan Solutif Ramadhani, Syafira; Oktara, Tri Windi
Jurnal Ilmu Pendidikan dan Psikologi (JIPP) Vol. 3 No. 2 (2025): April
Publisher : Perkumpulan Cendekia Muda Kreatif Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61116/jipp.v3i2.522

Abstract

Metode yang digunakan dalam artikel ini merupakan studi literature review yang mana dapat diambil dari berbagai sumber seperti surat kabar, majalah, internet, buku, dokumentasi, dan jurnal. Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui faktor-faktor apa saja yang menyebabkan individu sulit dalam belajar dan diagnose serta penyelesaian dari kesulitan belajar. Anak-anak yang memiliki ketidakmampuan belajar memiliki karakteristik unik serta gaya belajar yang berbedabeda. Setiap anak memiliki potensi untuk mencapai keberhasilan dalam studi mereka. Kesulitan belajar dapat diartikan sebagai ketidakmampuan dalam proses belajar, yang dalam istilah medis sering disebut sebagai disfungsi otak. Dalam artikel ini memaparkan materi mengenai faktor yag mempengaruhi individu mengalami kesulitan belajar, diagnosa serta penyelesaian kesulitan belajar yang dialami individu.