Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Marketing Integrity, Marketing Mix And SWOT Analysis MSME Java Art Souvenir At Kota Tua Swantari, Anita; Kusumaningrum, Anisa Putri; Gunasuara, Harry Agung; Sandra, Dwi Aprilia; Remilenita, Selvy
INTERNATIONAL JOURNAL OF ECONOMICS, MANAGEMENT, BUSINESS, AND SOCIAL SCIENCE (IJEMBIS) Vol. 3 No. 3 (2023): September 2023
Publisher : CV ODIS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59889/ijembis.v3i3.319

Abstract

This study discusses the marketing strategies of Java Art Souvenir, an MSME in Jakarta Old Town known for its cultural heritage. The research employs a qualitative approach, focusing on the marketing mix (Product, Price, Place, Promotion) and SWOT analysis (Strengths, Weaknesses, Opportunities, Threats) to understand the business dynamics. Java Art Souvenir, owned by Aldy Sanjaya, produces a variety of cultural souvenirs. The study highlights challenges in integrated marketing, particularly in coordinating communication channels. Recommendations include diversifying products, competitive pricing, leveraging the strategic location, and participating in cultural events. SWOT analysis reveals internal strengths in experienced HR and high-quality products, but weaknesses in digital presence and decreased business activity. Opportunities lie in online expansion and partnerships with local art institutions. Strategic recommendations involve creative product development, establishing partnerships, online visibility, and participation in digital marketing trends. In conclusion, addressing weaknesses and capitalizing on opportunities can enhance Java Art Souvenir's position in the dynamic Jakarta Old Town souvenir market.
Strategi Penerapan Metaverse Tourism pada Pameran Ruang ImersifA di Museum Nasional Jakarta Demolingo, Ramang H.; Remilenita, Selvy
Jurnal Manajemen Perhotelan dan Pariwisata Vol. 6 No. 2 (2023)
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/jmpp.v6i2.61115

Abstract

Konsep Metaverse Tourism dalam wisata dapat menciptakan pengalaman dunia nyata (fisik) di dalam ruang virtual dengan pemanfaatan teknologi. Pemanfaatan teknologi Video mapping 3600 berbasis Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR) pada Ruang ImersifA memungkinkan museum untuk memperluas jangkauan pengunjung, baik secara geografis maupun melalui aksesibilitas digital. Tujuan dari penelitian ini menciptakan pengalaman wisata dunia virtual yang interaktif melalui teknologi dengan konsep metaverse di Ruang ImersifA. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif dengan pendekatan deskriptif. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan studi lapangan dan studi kepustakaan. Data yang digunakan menggunakan data primer dan sekunder dengan alat bantu analisis SWOT, yang dilakukan dengan mengumpulkan data, mengelompokkan data, mereduksi data, dan menarik kesimpulan. Hasil penelitian dapat disimpulkan dalam analisis SWOT dengan matriks IFAS EFAS strategi yang diterapkan dalam Pameran Ruang ImersifA di Museum Nasional ditampilkan dalam strategi S-O yang dimana menampilkan konten berbeda dan perencanaan jangkauan luas dengan memanfaatkan teknologi dalam pengalaman imersif untuk menarik minat pengunjung. Kesimpulannya, dampak strategi yang diterapkan mampu meningkatkan daya tarik wisata dan memberikan pengalaman yang imersif dan interaktif bagi pengunjung dan dapat menciptakan pengembangan pariwisata berkelanjutan di Indonesia, khususnya dalam penerapan teknologi dalam industri pariwisata.