Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Mendukung Sekolah Lokal Proyek Pengabdian Kepada Masyarakat Presentasi Profil Mts Mathlaul Anwar Pamulang Achmad Hisyam Syarif; Frim; Ja'far Abdullah; Nanda Khalid Ahmad; Tubagus Aldi Maulana Yusuf; Muhammad Firdaus Aldiansyah; Ardilla Ekrinifda; Fauzan Adetia Beruh; Andre Marshandito; Ichsan Alkahfi
APPA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 1 No 4 (2023): APPA : Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Proyek Kreativitas Mahasiswa ini bertujuan untuk meningkatkan literasi digital di kalangan siswa menengah pertama melalui pengembangan aplikasi edukasi interaktif. Latar belakang penelitian ini Untuk mengembangkan kemampuan literasi digital dan dapat meningkatkan keterampilan fungsional, yaitu kemampuan dan kompetensi teknis untuk menjalankan berbagai alat digital dengan mahir, berupa aplikasi produktivitas yaitu Microsoft Office, yang dimana memiliki komponen utama antara lain Microsoft PowerPoint. Sehingga perlu adanya inovasi dalam bentuk aplikasi yang menarik dan mudah diakses. tujuannya di dalam proyek tersebut tercapai dengan sukses melalui peningkatan pemahaman siswa terhadap literasi digital, yang di ukur melalui peningkatan partisipasi aktif dalam kegiatan pembelajaran pada saat melakukan kegiatan Proyek Kreativitas Mahasiswa. Dampak positif dari proyek ini termasuk peningkatan keterampilan digital siswa dan persiapannya menghadapi era teknologi yang akan mendatang. keberhasilan dalam proyek ini ditandai dengan banyaknya siswa yang ikut berkontribusi dalam pembelajaran guna mengembangkan kemampuan literasi digital ini, memberikan awalan yang kuat bagi pengembangan lebih lanjut dalam upaya meningkatkan kualitas siswa dalam mengembangam teknologi Microsoft Office. Kata Kunci: Microsoft office, Alat digital, Literasi
Analisis Komparatif Efisiensi Model Waterfall vs Agile dalam Pengembangan Aplikasi Skala Kecil Muhammad Yunus Rangkuti; Ilham Panji Nugroho; Afif Syauqi; Ichsan Alkahfi
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 3 No 2 (2025): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemilihan metodologi pengembangan perangkat lunak merupakan faktor krusial dalam menentukan keberhasilan proyek, khususnya pada skala kecil. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan membandingkan efisiensi dua pendekatan yang umum digunakan, yaitu model Waterfall dan Agile. Studi dilakukan melalui kajian literatur dan analisis teoritis berdasarkan berbagai parameter seperti kecepatan pengembangan, fleksibilitas terhadap perubahan, dokumentasi, serta efisiensi sumber daya. Hasil analisis menunjukkan bahwa model Agile lebih adaptif terhadap perubahan dan cocok untuk tim kecil dengan kebutuhan yang terus berkembang, sedangkan Waterfall lebih efisien untuk proyek dengan kebutuhan yang stabil dan terdefinisi sejak awal. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan referensi bagi pengembang atau institusi pendidikan dalam memilih metodologi yang sesuai untuk proyek berskala kecil.