Claim Missing Document
Check
Articles

Found 17 Documents
Search

Designing Mobile Application Dictionary Based on Students' Needs for Enhancing IT-Focused English Vocabulary Riski Zulkarnain; Rahmat Saudi Alfathir; Richki Hardi; Mundzir , Mundzir; Lisda Hani Gustina; Wahyu Nur Alimyaningtias; Nove Kurniati Sari; Syaddam , Syaddam
Language Circle: Journal of Language and Literature Vol. 19 No. 1 (2024): October 2024 Regular Issue
Publisher : Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/lc.v19i1.10507

Abstract

The present study aims to design a mobile application dictionary that caters to students' needs for enhancing IT-focused English vocabulary. The study explores the effectiveness of the designed mobile application in improving students' IT-focused English vocabulary, their engagement in vocabulary learning, and their overall satisfaction with the application. This research aims to design a mobile application dictionary to enhance IT-Focused English Vocabulary. The study employs a mixed-methods approach, combining qualitative interviews and a quantitative survey, to understand the design requirements, implementation strategies, and effectiveness of the mobile application dictionary. The qualitative phase involves semi-structured interviews with IT students and subject matter experts to gain insights into the learners' challenges, preferences, and needs, as well as the crucial IT English vocabulary concepts. The quantitative phase evaluates the impact of the mobile application dictionary on IT students' vocabulary knowledge, confidence, and overall satisfaction through a survey. The integrated findings will provide a comprehensive understanding of the factors that contribute to the success of mobile application dictionaries in enhancing IT students' informatics English vocabulary, with practical implications for the development of similar language learning tools.
PENGARUH E-SERVICE QUALITY TERHADAP KEPUASAN MASYARAKAT PENGGUNA APLIKASI LAYANAN ONLINE DISDUKCAPIL KOTA BALIKPAPAN: METODE KUANTITATIF Adrian Maulana Ali Saputra; Arya Diandra Pratama; Riski Zulkarnain; Nasruddin Bin Idris
REKADATA Vol. 1 No. 2 (2026): Rekayasa Data dan Kecerdasan Artifisial (REKADATA)
Publisher : CV Mazaya Cahaya Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Transformasi digital di bidang pelayanan publik kini sudah menjadi hal yang sangat penting, dan dibutuhkan standar kualitas yang baik agar masyarakat merasa percaya dan nyaman. Namun, dalam menerapkan layanan digital, masih ada berbagai hambatan teknis yang memengaruhi cara masyarakat melihat layanan tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui secara nyata bagaimana kualitas layanan elektronik (E-Service Quality) mempengaruhi tingkat kepuasan pengguna aplikasi layanan online pada Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil (Disdukcapil) Kota Balikpapan. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan pendekatan deskriptif verifikatif. Data primer dikumpulkan melalui pengisian kuesioner kepada 32 orang yang aktif menggunakan aplikasi tersebut, lalu dianalisis dengan metode Regresi Linear Sederhana menggunakan software IBM SPSS versi 27. Hasil analisis menunjukkan bahwa ada pengaruh positif dan signifikan antara kualitas layanan elektronik terhadap kepuasan pengguna, terlihat dari nilai signifikansi 0,000 yang lebih kecil dari 0,05. Nilai koefisien determinasi (R2) sebesar 0,402 menunjukkan bahwa variabel kualitas layanan berkontribusi sebesar 40,2% terhadap tingkat kepuasan masyarakat, sedangkan 59,8% lainnya dipengaruhi oleh faktor-faktor di luar variabel tersebut. Penelitian ini menyimpulkan bahwa aspek keandalan sistem dan respons yang cepat menjadi faktor penting. Disdukcapil dianjurkan untuk memprioritaskan peningkatan stabilitas aplikasi agar pengalaman pengguna meningkat dan masyarakat lebih mudah menerima layanan digital secara berkelanjutan.
PENGARUH PERSEPSI KEMUDAHAN DAN PERSEPSI MANFAAT TERHADAP MINAT PENGGUNAAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA MAHASISWA UNIVERSITAS MULIA Luthfi Azmi; Prayoga, Prana Yudhistira; Riski Zulkarnain; Nasruddin Bin Idris
REKADATA Vol. 1 No. 2 (2026): Rekayasa Data dan Kecerdasan Artifisial (REKADATA)
Publisher : CV Mazaya Cahaya Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The digital transformation toward the Smart Campus concept demands high academic data integrity, which relies heavily on user interaction with the system. This study adopts a data-driven analysis approach to evaluate user adoption patterns of the web-based Academic Information System (AIS) at Universitas Mulia. Utilizing the Technology Acceptance Model (TAM) as a predictive framework, this research aims to identify determinant variables influencing user interaction data flow. Data were collected from 31 active users and analyzed using multiple linear regression modeling. The model evaluation results indicate that perceived ease of use and perceived usefulness simultaneously provide high predictive accuracy for behavioral intention, with a coefficient of determination (R2) of 81.6%. These findings confirm that TAM variables are valid parameters for system requirement engineering. Implicatively, this study recommends integrating Artificial Intelligence features for service personalization and optimizing data architecture to support adaptive user experiences, thereby ensuring the sustainability of the academic data lifecycle.
PENGARUH KONTEN TIKTOK GRAHA INDAH BAKERY TERHADAP MINAT BELI GEN Z BALIKPAPAN : ANALISIS KUANTITATIF BERBASIS DATA SURVEI Sekar, Rahayuningtias; Riski Zulkarnain; Nasruddin Bin Idris
REKADATA Vol. 1 No. 2 (2026): Rekayasa Data dan Kecerdasan Artifisial (REKADATA)
Publisher : CV Mazaya Cahaya Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan media sosial yang pesat telah mengubah strategi pemasaran digital secara signifikan, khususnya melalui platform video pendek seperti TikTok. Generasi Z merupakan kelompok pengguna terbesar TikTok dan menunjukkan preferensi kuat terhadap konten visual yang interaktif dan menarik, sehingga platform ini relevan bagi aktivitas pemasaran masa kini. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh konten TikTok Graha Indah Bakery terhadap minat beli Generasi Z di Kota Balikpapan menggunakan pendekatan kuantitatif berbasis data. Data dikumpulkan melalui kuesioner daring kepada tiga puluh satu responden Generasi Z yang aktif menggunakan TikTok dan pernah mengakses konten Graha Indah Bakery. Variabel independen adalah konten TikTok yang diukur melalui kualitas visual, gaya penyajian, konsistensi unggahan, dan keterlibatan audiens, sedangkan variabel dependen adalah minat beli. Teknik analisis data meliputi uji validitas, uji reliabilitas, analisis statistik deskriptif, analisis korelasi Pearson, serta pemodelan regresi linear sederhana untuk mengukur kontribusi konten TikTok terhadap variasi minat beli. Hasil penelitian menunjukkan hubungan yang kuat dan signifikan secara statistik antara konten TikTok dan minat beli, dengan koefisien korelasi sebesar 0,786 dan tingkat signifikansi di bawah 0,001. Analisis regresi menunjukkan bahwa konten TikTok mampu menjelaskan sebesar 61,7% variasi minat beli responden. Kebaruan penelitian ini terletak pada pemanfaatan pemodelan data survei untuk mendukung pengambilan keputusan UMKM kuliner berbasis analisis perilaku konsumen di media sosial dalam konteks wilayah Indonesia.
PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS TEKNOLOGI TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA SMA NEGERI 5 BALIKPAPAN Prawara, Anandhito Wisnu; Hidayat, Muhammad Raihan; Riski Zulkarnain; Idris, Nasruddin Bin Idris
REKADATA Vol. 1 No. 2 (2026): Rekayasa Data dan Kecerdasan Artifisial (REKADATA)
Publisher : CV Mazaya Cahaya Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The rapid digital transformation in the educational sector has fundamentally shifted the learning paradigm toward more interactive, technology-integrated pedagogical methods. This research aims to critically analyze the impact of technology-based interactive learning media on the learning motivation of students at SMA Negeri 5 Balikpapan, grounded in the ARCS (Attention, Relevance, Confidence, Satisfaction) motivational framework and Mayer’s Cognitive Theory of Multimedia Learning. Employing a quantitative approach with a cross-sectional survey design, this study gathered empirical data from 43 eleventh-grade students using a high-precision structured questionnaire. The research instrument was subjected to rigorous psychometric evaluation, including Pearson Product Moment for construct validity and Cronbach’s Alpha to ensure internal consistency and reliability. Statistical analysis, processed via simple linear regression, yielded a robust correlation with an R-square value of 0.693. These findings demonstrate that the strategic implementation of interactive digital tools accounts for 69.3% of the variance in student motivation, indicating a significant positive influence. The study underscores that multisensory digital interaction effectively bridges the engagement gap in traditional classrooms. Consequently, these results provide a strong empirical basis for educators to prioritize the integration of dynamic digital resources to foster a sustainable and high-quality instructional environment in secondary education.
EVALUASI USER EXPERIENCE MAHASISWA SISTEM INFORMASI TERHADAP HAMBATAN PENGGUNAAN LMS LENTERA DI UNIVERSITAS MULIA MENGGUNAKAN ANALISIS STATISTIK Sucinta Salsabila; Riski Zulkarnain; Nasruddin Bin Idris
REKADATA Vol. 1 No. 2 (2026): Rekayasa Data dan Kecerdasan Artifisial (REKADATA)
Publisher : CV Mazaya Cahaya Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi mendorong perguruan tinggi untuk mengadopsi Learning Management System (LMS) sebagai media utama pembelajaran digital. Universitas Mulia menggunakan LMS Lentera sebagai platform resmi, namun dalam praktiknya mahasiswa masih menghadapi berbagai hambatan. Penelitian ini bertujuan mengevaluasi pengalaman pengguna (user experience) mahasiswa Program Studi Sistem Informasi terhadap hambatan penggunaan LMS Lentera melalui pendekatan statistik. Penelitian menggunakan metode kuantitatif deskriptif dengan desain non-eksperimental. Data dikumpulkan melalui kuesioner skala Likert yang disebarkan kepada 39 mahasiswa Sistem Informasi yang aktif menggunakan LMS Lentera. Variabel penelitian meliputi user experience sebagai variabel independen dan hambatan penggunaan LMS sebagai variabel dependen. Analisis data dilakukan melalui uji validitas, uji reliabilitas, statistik deskriptif, serta uji korelasi Pearson. Hasil pengujian menunjukkan seluruh item kuesioner valid dan reliabel. Analisis korelasi memperlihatkan tidak adanya hubungan yang signifikan antara user experience dengan hambatan penggunaan LMS Lentera, dengan nilai korelasi yang sangat lemah. Temuan ini menunjukkan bahwa penilaian mahasiswa terhadap kemudahan penggunaan, kejelasan tampilan, dan kenyamanan sistem tidak selalu berkaitan langsung dengan munculnya hambatan teknis maupun non-teknis. Meskipun secara umum LMS Lentera dianggap cukup mudah digunakan dan dipahami, mahasiswa masih sering mengalami kendala seperti tidak munculnya notifikasi, tampilan antarmuka yang kurang menarik, keterlambatan akses, serta gangguan sistem lainnya. Hambatan tersebut cenderung muncul secara terpisah dari persepsi user experience secara keseluruhan. Penelitian ini menyimpulkan bahwa pengembangan LMS Lentera tidak cukup hanya berfokus pada aspek pengalaman pengguna, tetapi harus diimbangi dengan peningkatan kualitas fitur, keandalan sistem, serta kestabilan teknis. Dengan perbaikan menyeluruh, LMS Lentera diharapkan mampu mendukung proses pembelajaran digital lebih efektif, efisien, dan berkelanjutan.
ANALISIS KUANTITATIF TINGKAT KEPUASAN PENJUAL TERHADAP PENGELOLAAN DATA UMKM OLEH LPM DI TAMAN 3 GENERASI Windy Aulia Wulandari; Revalina Salsabila; Riski Zulkarnain; Nasruddin Bin Idris
REKADATA Vol. 1 No. 2 (2026): Rekayasa Data dan Kecerdasan Artifisial (REKADATA)
Publisher : CV Mazaya Cahaya Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bermula dari kebutuhan akan akurasi serta efisiensi dalam pengelolaan data Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) oleh Lembaga Pemberdayaan Masyarakat (LPM), yang berperan penting dalam perkembangan ekonomi lokal di wilayah publik. Fokus utama dari studi ini ialah untuk menilai tingkat kepuasan para pedagang di Taman 3 Generasi terkait dengan performa pengelolaan data oleh LPM Sepinggan Raya. Metodologi yang diterapkan dalam penelitian adalah kuantitatif, dengan cara pengumpulan data melalui distribusi kuesioner kepada pelaku UMKM. Analisis yang dilakukan menggunakan metode Customer Satisfaction Index (CSI) untuk mendapatkan ukuran kepuasan pengguna secara keseluruhan. Temuan dari penelitian menunjukkan bahwa indeks kepuasan pedagang berada di angka 82,35%, yang berada pada kategori Sangat Puas. Inovasi dari penelitian ini terletak pada penilaian empiris mengenai peran lembaga masyarakat dalam pengelolaan data pedagang di area publik perkotaan. Berdasarkan temuan yang diperoleh, dapat disimpulkan bahwa pengelolaan data UMKM oleh LPM Sepinggan Raya telah berlangsung dengan baik dan memberikan tingkat kepuasan yang sangat tinggi bagi para pelaku usaha. Tingginya kepuasan ini mencerminkan bahwa sistem pengelolaan data yang diterapkan telah sesuai dengan kebutuhan penjual dalam mendukung operasional bisnis mereka. Akan tetapi, LPM diharapkan untuk terus meningkatkan kecepatan dalam memperbarui dan memutakhirkan data agar kualitas layanan tetap terjaga dan dapat ditingkatkan secara berkelanjutan, sehingga kontribusi LPM dalam mendorong pembangunan ekonomi lokal dapat menjadi lebih maksimal.
PENGARUH KEMUDAHAN PENGGUNAAN DAN KEANDALAN INFORMASI FITUR TEMAN BUS PADA APLIKASI MITRADARAT TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA BCT DI KOTA BALIKPAPAN Rafika Arina Fauziah; Riski Zulkarnain; Nasruddin Bin Idris
REKADATA Vol. 1 No. 2 (2026): Rekayasa Data dan Kecerdasan Artifisial (REKADATA)
Publisher : CV Mazaya Cahaya Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The use of information technology in public transportation is an important strategy to improve service quality and user satisfaction. The Balikpapan City Government developed the Mitradarat application equipped with the Sahabat Bus feature as a medium for providing information on Balikpapan City Trans (BCT) services. However, the level of user satisfaction is greatly influenced by the ease of use of the application and the reliability of the information presented. This study aims to analyze the effect of ease of use and information reliability on BCT user satisfaction in Balikpapan City. The study used a quantitative approach with a survey method of BCT users who had used the Sahabat Bus feature. Data were collected through questionnaires and analyzed using multiple linear regression. The results showed that ease of use and information reliability had a positive and significant effect, both partially and simultaneously, on user satisfaction. These findings emphasize the importance of developing public transportation applications that are easy to use and provide accurate and timely information to increase satisfaction and sustainability of service use.
ANALISIS KRITIS KEAMANAN DATA PADA SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB: STUDI KASUS UNIVERSITAS MULIA Vivi Muthmainnah; Muhammad Luthfi Yahya; Riski Zulkarnain; Nasruddin Bin Idris
REKADATA Vol. 1 No. 2 (2026): Rekayasa Data dan Kecerdasan Artifisial (REKADATA)
Publisher : CV Mazaya Cahaya Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem Informasi Akademik (SIAKAD) merupakan sistem berbasis web yang digunakan untuk mengelola data akademik perguruan tinggi. Sistem ini menyimpan berbagai data penting dan sensitif, sehingga aspek keamanan data menjadi hal yang sangat krusial. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat keamanan data pada Sistem Informasi Akademik Universitas Mulia berdasarkan persepsi pengguna. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif deskriptif dengan pengumpulan data melalui kuesioner berbasis skala Likert. Analisis keamanan data dilakukan menggunakan konsep CIA Triad yang meliputi Confidentiality, Integrity, dan Availability. Data dianalisis menggunakan statistik deskriptif dengan bantuan perangkat lunak SPSS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa keamanan data pada SIAKAD Universitas Mulia berada pada kategori cukup hingga baik. Aspek integritas data menunjukkan hasil paling baik, sementara aspek ketersediaan sistem masih memerlukan peningkatan. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi bahan evaluasi bagi pengelola sistem dalam meningkatkan keamanan data SIAKAD.
STUDI FENOMENOLOGI PENGALAMAN CONTENT CREATOR MENGGUNAKAN NVIDIA RTX SERIES UNTUK RENDERING REAL-TIME Favian August Maulana; Muhammad Zakhy Dipta Pratama; Riski Zulkarnain; Nasruddin Bin Idris
REKADATA Vol. 1 No. 2 (2026): Rekayasa Data dan Kecerdasan Artifisial (REKADATA)
Publisher : CV Mazaya Cahaya Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian fenomenologi ini bertujuan untuk mendalami pengalaman subjektif content creator profesional dalam mengadopsi kartu grafis NVIDIA RTX Series untuk keperluan rendering real-time. Latar belakang penelitian berangkat dari tuntutan industri kreatif digital yang menekankan kecepatan dan kualitas visual, di mana real-time rendering dipandang sebagai solusi transformatif. Dengan menggunakan metode kualitatif fenomenologis, penelitian melibatkan wawancara mendalam terhadap 30 partisipan dari beragam bidang kreatif, seperti animasi 3D, desain game, dan visualisasi arsitektur. Hasil penelitian mengungkap bahwa teknologi RTX secara signifikan mengubah alur kerja kreatif dengan menghilangkan waktu tunggu render tradisional, sehingga memungkinkan eksperimen visual yang lebih dinamis dan responsif. Namun, transformasi efisiensi ini diiringi oleh tantangan kompleks, seperti keterbatasan kapasitas Video RAM (VRAM), tekanan finansial akibat siklus upgrade perangkat keras yang cepat, serta meningkatnya tuntutan psikologis untuk memenuhi standar visual yang semakin tinggi. Kesimpulan penelitian menunjukkan bahwa NVIDIA RTX tidak hanya berfungsi sebagai alat teknis, tetapi juga menjadi faktor pembentuk identitas profesional dan pengalaman emosional para kreator. Implikasi penelitian ini mencakup aspek pengelolaan sumber daya teknis, desain perangkat keras yang berorientasi pada pengguna kreatif, serta keberlanjutan kerja kreatif di era digital yang terus berkembang pesat.