Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

Pemanfaatan Teknologi Tepat Guna Untuk Mendorong Peningkatan Hasil Pertanian Melalui Teknologi Aquaponik Hady, Sultan; Hendrawan, Nalis; Asmiddin, Ahmad Maulid; Azlin, Azlin; Hamid, Helson
Abdimas Indonesian Journal Vol. 3 No. 2 (2023)
Publisher : Civiliza Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59525/aij.v3i2.328

Abstract

Aquaponics is a food production cultivation system which is a combination of aquaculture and hydroponics. Aquaponic cultivation is cultivation that is conceptually designed based on an excellent ecological recycling system. Food residues and metabolic products in cultivation waste, which are generally considered as pollutants in the environment, can become a source of nutrients through microbial conversion and mineralization and are finally absorbed by vegetable plants in the hydroponic section. The types of plants that are suitable for use in an aquaponics system are leaf vegetables and fruit vegetables. The advantages of using an aquaponic system compared to conventional plant growing mechanisms include a faster growing process, no soil required, can be grown in any location and requires relatively less space, seasonal changes do not affect plant growth, little or no need for herbicides and pesticides, plants remain protected from various diseases. Agricultural products using aquaponic technology in Bahari village can be concluded that the delivery of information has been successful in introducing and educating the public about innovative and sustainable agricultural systems. People now have a better understanding of the basic concept of aquaponics, its benefits, and its working principles in producing food efficiently and sustainably.
The Application of Information Technology Architectural Design Using TOGAF Architecture Framework in Restaurant Service Systems Sri Wahyuningsih, Suluh; Ziaul Haq, Muhammad; Hamid, Helson; Hady, Sultan; Hendrawan, Nalis
Jurnal Informasi dan Teknologi 2023, Vol. 5, No. 4
Publisher : SEULANGA SYSTEM PUBLISHER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.60083/jidt.v5i4.429

Abstract

This research aims to see how TOGAF ADM is applied to modeling information technology architecture in restaurants. In this research, the author used the TOGAF Architecture Development Method (ADM). In TOGAF ADM, there is a definition of architecture and its understanding, which is in the preliminary phase (the preparatory phase). In this modeling, it starts from zero, so a detailed architectural process is needed. This is needed to simplify the subsequent architectural development process. Detailed architectural processes can be obtained using the framework. In TOGAF ADM, there are stages that have been arranged in such a way that the details of the architecture can be seen in them. The modeling that the author will compile also requires support for architectural evolution. This is needed because, initially, the restaurant did not have technological architecture. In Phase F Migration Planning, the framework provides support for technology architecture evolution. Based on the research steps, there are 8 structured stages plus a preliminary stage. However, in this research, the author will only discuss up to stage F, namely migration planning. From the research conducted by the author, a model of information technology architecture for restaurants was obtained, which was implemented using TOGAF ADM. The information technology architecture model includes service processes, payment processes, and monitoring processes.
RANCANG BANGUN ALAT SISTEM ANTRIAN COSTUMER MENGGUNAKAN DISPLAY P10 BERBASIS IOT PADA KOPI JANJI JIWA Hendrawan, Nalis; Hady, Sultan; Adam, L.M. Ikbal
JURNAL INFORMATIKA Vol 13, No 2 (2024): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v13i2.2073

Abstract

Perkembangan teknologi pada dunia pendidikan, keilmuan dan fotografi telah banyak melahirkan teknologi canggih seperti photo booth. Namun dengan cara kerja photo booth yang berputar secara 360 derajat mengelilingi objek dapat mempengaruhi kualitas pencahayan yang berada pada bidang pandang dinamis, sehingga hasil video akan kurang optimal. Tujuan dari penelitian ini, yaitu untuk mengembangkan sistem pengaturan pencahayaan otomatis untuk White Balance pada ESP32 CAM saat mengambil video pada keadaan lingkungan dengan pencahayaan yang berbeda. Metode yang digunakan pada penelitian yaitu observasi, interview, dan pustaka. Sehingga hasil dari penelitian ini yaitu telah terciptanya sistem pengaturan White Balance yang dapat mengoptimalkan pencahayaan yang berbeda pada saat photo booth 360 derajat berputar mengeliingi objek, dengan bidang pandang latar depan latar belakang berbeda dan keadaan pencahayaan yang berbeda.
IMPLEMENTASI FRAMEWORK LARAVEL PADA APLIKASI PENJUALAN BERBASIS WEBSITE Hendrawan, Nalis; Azlin, Azlin; Mg, Muh. Syahrul
JURNAL INFORMATIKA Vol 13, No 1 (2024): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v13i1.2009

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah mengubah cara bisnis penjualan beroperasi, mendorong perusahaan untuk mengadopsi solusi digital untuk meningkatkan efisiensi dan memberikan pelayanan yang lebih baik kepada pelanggan. Sistem penjualan konfensional dilakukan dengan cara seorang pembeli datang ke toko untuk membeli apa yang dibutuhkan. Semakin maraknya penjualan yang dilakukan secara online menyebabkan penjualan yang dilakukan secara konfensional mengalami penurunan omset, oleh karena itu dibutuhkan sistem penjualan untuk mengatasi hal tersebut.  Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan framework Laravel sebagai teknologi utama dalam pembuatan aplikasi penjualan berbasis website. Penelitian ini menggunakan metode Waterfall yaitu pendekatan dalam pengembangan perangkat lunak dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sedangkan pengembangan website menggunakan framework laravel yang memungkinkan proses pengembangan menjadi lebih mudah karena dapat digambungkan dengan framework web lainnya antara lain memisahkan tampilan, logika bisnis, dan database menggunakan arsitektur Model View Controller (MVC) yang dapat membantu dalam pemeliharaan aplikasinya. Penelitian ini menghasilkan aplikasi penjualan berbasis website menggunakan framework Laravel. Aplikasi penjualan yang dikembangkan diharapkan dapat membantu proses penjualan dan pembelian barang, memudahkan dalam memantau laporan penjualan sehingga dapat memudahkan dalam membuat keputusan yang lebih baik untuk pengembangan bisnis penjualan. Selain itu admin dapat melakukan pemeliharaan website dengan lebih mudah.
Pengembangan Aplikasi Tes Buta Warna Dengan Metode Faransworth Munsell Berbasis Android Mukmin, Muhammad; Hendrawan, Nalis; Wawan, Wawan
JURNAL INFORMATIKA Vol 12, No 2 (2023): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v12i2.1314

Abstract

Buta warna adalah tidak mampunya mata manusia dalam membedakan warna tertentu. Kondisi ini sering diturunkan, bisa terjadi karena penyakit mata atau pengaruh obat tertentu. Buta warna terjadi karena ketidakmampuan mata membedakan gradient warna merah dan hijau. Ketidakmampuan mata membedakan warna dapat diteksi dengan menggunakan beberapa metode salahsatunya dengan menggunakan metode Faransworth Munsell. Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi yang dapat mendeteksi penyakit buta warna. Dalam studi ini, dikembangkan aplikasi tes buta warna menggunakan metode Faransworth Munsell yang berbasis Android. Hasil dari penelitian ini adalah dibuatnya aplikasi test buta warna. Aplikasi ini akan menunjukkan susunan warna dalam bentuk kotak warna, pengguna mengikuti urutan susunan tersebut. Aplikasi akan menampilkan hasil dari pengguna dengan menampilkan jenis buta warna dan definisi penglihatan warna sehingga dapat mempermudah deteksi dini buta warna.
Pengenalan Inovasi Teknologi Tepat Guna “Prototype Pengendali Bagang Jarak Jauh” di Desa Barangka Hendrawan, Nalis; Hady, Sultan; Asmiddin, Ahmad Maulid; Hamid, Helson; Azlin, Azlin
Abdimas Indonesian Journal Vol. 5 No. 1 (2025)
Publisher : Civiliza Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59525/aij.v5i1.615

Abstract

Bagang is one of the traditional fishing tools used by fishermen, especially in coastal areas. However, manual bagang operations often face obstacles such as dependence on weather conditions, distance and limited human resources. To overcome these problems, it is necessary to develop a prototype of a remote bagang controller based on Internet of Thing (IoT) technology. This prototype is designed to allow fishermen to monitor and control bagang operations in real-time via mobile devices. This system consists of an ESP32 microcontroller, L298N motor driver and an integrated Android Smartphone to control bagang. The test results show that this prototype is able to operate stably at a certain distance, provide a fast response, and increase the efficiency and effectiveness of bagang management. With this technology, it is expected to help fishermen increase catch productivity and reduce operational costs.
Rancang Bangun Sistem Informasi Kelurahan Menggunakan Framework Fluter Hendrawan, Nalis; Atina, La; Darius, Faisal Ardiansyah
JURNAL INFORMATIKA Vol 14, No 1 (2025): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v14i1.2142

Abstract

Kelurahan Baadia merupakan salah satu instansi pemerintahan yang masih menggunakan metode konvensional dalam memberikan pelayanan kepada masyarakat, yaitu dengan mewajibkan masyarakat untuk datang langsung ke kantor kelurahan. Metode tersebut dinilai kurang efisien dalam pengelolaan data dan penyampaian informasi. Oleh karena itu, diperlukan penerapan sistem informasi berbasis komputer yang mampu memfasilitasi pengelolaan data kependudukan serta penyampaian informasi secara lebih efektif dan efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi kelurahan berbasis konten dengan fitur pemberitaan dan pengumuman menggunakan teknologi Flutter. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode rekayasa perangkat lunak. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi sistem informasi Kelurahan Baadia berbasis Android yang dilengkapi dengan fitur pemberitaan, pengumuman, dan manajemen data kependudukan. Aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas layanan informasi dan mempermudah masyarakat dalam mengakses informasi yang berkaitan dengan kegiatan dan pengumuman di lingkungan kelurahan.