Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

THE EFFECTIVENESS OF THE USE OF VIDEO TUTORIALS AS A MEDIUM OF LEARNING TOWARDS A LEARNING OUTCOMES COMPETENCIES MASTERED BASIC STOP-MOTION ANIMATION (FLAT AREAS) STUDENTS OF SMK NEGERI 2 PAREPARE Yunendar, Wakhid
Patria Artha Technological Journal Vol 1, No 2 (2017): Patria Artha Technological Journal
Publisher : Department of Electrical Engineering, University of Patria Artha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (7.612 KB) | DOI: 10.1234/patjou.v1i2.69

Abstract

This research aims to know the effectiveness of video tutorials learning results against students of SMK Negeri 2 Parepare on standards of competence to master the basic stop-motion animation (flat areas). This research is quasi experimental research of Non-equivalent Control Group Design. The population of the research was the class majoring in multimedia competency standards studied master basic stop-motion animation (flat areas) in SMK Negeri 2 Parepare years lessons 2013/2014. Data collection techniques used are engineering tests. Data analysis techniques used are descriptive and inferensial. Results of the study it was concluded that: the effectiveness of the use of media video tutorial is higher than using conventional learning media. This is demonstrated by the posttes hypothesis test where the value t calculate > t table (12.733 > 2.000) then the Ho in decline. So it can be concluded that there is a difference between a class with media video tutorials and classes that do not use the video tutorial with an average increase in value of 43.9 alphabets experiment classes and control classes of 21.74 so results the students learn to use media video tutorials are better than on the results of the learning of students who are not using the media of video tutorials in class XI Multimedia SMK Negeri 2 mastering basic competency Parepare animated stop-motion (flat areas) . Conclusion based on the results of the research are advised: Video tutorial is one of the alternative media interactive learning that develop creative attitude, then we recommend this learning media can be used in multimedia-based learning. 
PENINGKATAN MUTU KUALITAS UJIAN SEKOLAH DENGAN MENGGUNAKAN COMPUTER BASED TEST (CBT) BEESMART PADA SMKN 2 BUNGORO Akbar, Muh; Yunendar, Wakhid
Patria Artha Technological Journal Vol 2, No 2 (2018): Patria Artha Technological Journal
Publisher : Department of Electrical Engineering, University of Patria Artha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (7.612 KB) | DOI: 10.33857/patjou

Abstract

Penelitian ini merupakan proses yang sangat penting untuk memaksimalkan proses evaluasi di SMK Negeri 2 Bungoro. Instrumen penilaian yang memenuhi standar, secara tepat akan mengukur hasil akhir dari suatu proses. Penelitian yang dilakukan merupakan penelitian kualitatif desktiktif dengan mengukur hasil penerapan menggunakan instrumen angket, lembar observasi dan wawancara yang diperoleh setelah menggunakan Computer Based Test (CBT) BeeSmart pada sekolah SMK Negeri 2 Bungoro dan mengakumulasikan nilai hasil menjadi data deskriktif yang akan menunjukkan persentase dari hasil penerapan yang dilakukan sehingga dapat meningkatkan kualitas ujian sekolah dan dapat memaksimalkan poses evaluasi yang dilakukan. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan mutu kualitas ujian, proses penerapan CBT BeeSmart, serta hasil pengolahan respon siswa dengan kategori sebanyak 12 Responden siswa dari 33 sampel memilih “sangat baik” atau sebesar 36,4%. 18 responden siswa memilih “baik” atau sebesar 54,6% dan sisanya sebanyak tiga responden memilih “cukup baik” atau sebesar 9,1%.
Pengembangan Perangkat Pembelajaran Berbasis Mind Map melalui Google Clasroom pada Mata Pelajaran Elektronika dan Mikroprosesor di SMK Telkom Makassar Andi Yasir Amsal; Hartini Ramli; Wakhid Yunendar
JSHP : Jurnal Sosial Humaniora dan Pendidikan Vol 7, No 2 (2023): JSHP (Jurnal Sosial Humaniora dan Pendidikan)
Publisher : Pusat Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik Negeri Balikpapan.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32487/jshp.v7i2.1727

Abstract

This study is a research development, which aims at discovering: a) the learning conditions of Electronics and Microprocessor subject at SMK Telkom Makassar before applying it, b) the process of developing Mind Map-based learning tools through Google classroom in Electronics and Microprocessors subject, c) the results of the development of Mind Map-based learning tools through Google classroom in Electronics and Microprocessors subject, d) whether the Mind Map-based learning tools through Google classroom that have been developed are valid, practical, and effective being used in Electronics and Microprocessors subject at SMK Telkom Makassar. The development model used in this study was a modified development model by Borg & Gall. The steps in developing the learning tools consisted of 5 stages namely, (1) initial research and information gathering; (2) planning; (3) developing the initial product format; (4) product revisions; (5) field trials. The results of the study are: a) the observation result before the research being conducted, the researcher discovered that not all students have good response during the learning process, b) the learning tool developed had been validated by two experts with revision so that it is feasible to be used. The trials were conducted three times, namely one to one trial, small group trial, and large group trial, c) the products being produced are in the forms of learning tools consisted of syllabi, lesson plans, teaching materials, LKPD, media and learning assessment instruments, d) the results of the study show that learning using Mind Map-based learning tools through google classroom is stated as valid, practical, and effective with an average percentage of validity criteria namely media validation 96.87%, teaching material validation 91.04%, RPP validation 86.95%, LKPD validation 83.63%, practicality criteria shows students’ response 90.24%, teacher’s response 93.45%, and effectiveness criteria that 100% implementation is in very effective category.
Perancangan Cutfinder Untuk Memudahkan Proses Antri Potong Rambut Pada Usaha Cukur Kecamatan Pattallassang Kabupaten Gowa Syarif, Irwan; Asnefi, Asnefi; Yunendar, Wakhid; Baharuddin, Andi Rakhmat
Patria Artha Technological Journal Vol 7, No 2 (2023): Patria Artha Technological Journal
Publisher : Department of Electrical Engineering, University of Patria Artha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33857/patj.v7i2.749

Abstract

Barbershop adalah tempat layanan pangkas rambut dan perawatan pria. Pelanggan yang akan menggunakan jasa layanan pangkas rambut harus datang ke tempat dan mengantre untuk menunggu giliran. Sistem antrean tradisional ini sudah tidak layak diterapkan pada kondisi perkembangan era globalisasi saat ini. untuk mengatasi masalah antrean yang tidak efektif penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem informasi pemesanan secara online berbasis web untuk mengatasi masalah tersebut. Metode penelitian yang digunakan adalah metode pengembangan dengan model waterfall yang terstruktur dan sistematis, didukung dengan penggunaan framework CodeIgniter dan menggunakan bahasa pemrograman php yang sangat fleksibel dan mudah di mengombinasikan fungsi yang ada dengan bahasa pemrograman yang lain. Pengujian menggunakan blackbox testing menyatakan bahwa sistem yang dibuat berfungsi dengan baik dan dapat membantu usaha pangkas rambut menjadi lebih efisien dengan persentase kepuasan responden sebanyak 83% dan dengan demikian dapat disimpulkan pentingnya peran teknologi era globalisasi dapat menyederhanakan permasalahan antrean yang tidak efisien dan memberikan keuntungan bagi pelanggan maupun pemilik usaha.
Perancangan Aplikasi Pemesanan Tiket Event Online Berbasis Android Di Kota Makassar Usman, Jumiati; Syarif, Irwan; Yunendar, Wakhid
Patria Artha Technological Journal Vol 7, No 2 (2023): Patria Artha Technological Journal
Publisher : Department of Electrical Engineering, University of Patria Artha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33857/patj.v7i2.784

Abstract

Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan sistem informasi event dan pemesanan tiket. Fokus utama adalah memberikan informasi lengkap tentang event, memfasilitasi pemesanan tiket dengan cepat, serta meningkatkan pengalaman pengguna. Penelitian ini menggunakan metode analisis waterfall yang melibatkan pengumpulan data melalui observasi dan wawancara. Analisis kebutuhan dilakukan untuk memperoleh informasi mendalam tentang sistem informasi dan pemesanan tiket pada aplikasi ini berbasis Android. Hasil analisis ini menghasilkan lima jenis informasi penting, yaitu data lokasi, tanggal event, harga event, dan data formulir pendaftaran. Hasil penelitian adalah implementasi sukses sistem informasi event dan pemesanan tiket di aplikasi Android. Ini memberikan informasi lengkap tentang event, antarmuka pengguna yang intuitif, dan kemudahan pemesanan tiket online. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi ini memudahkan pengguna dari segi antarmuka dan proses pemesanan tiket. Hal ini dibuktikan melalui hasil dari 21 responden, di mana 87% dari mereka menganggap aplikasi ini sangat memudahkan
Rancang Bangun Sistem Penyiraman Tanaman Otomatis Dan Pendeteksi Kondisi Tanah Menggunakan Soil Moisture Berbasis Arduino Syarif, Irwan; Tahir, Tamus Bin; L, Nurlia; Yunendar, Wakhid
Patria Artha Technological Journal Vol 5, No 1 (2021): Patria Artha Technological Journal
Publisher : Department of Electrical Engineering, University of Patria Artha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33857/patj.v5i1.417

Abstract

Design Automatic Watering System and Soil Condition Detection Using Arduino Based Soil Moisture. Watering plants is closely related to the needs of water with different levels. This will of course affect the frequency and quantity of its watering. If planted in pots, the same plants (their type and age) will require a more frequent frequency of watering than plants that grow directly from the soil. This research aims to design and implement automatic watering system and soil condition detection using Arduino-based soil moisture.  The type of research that is implemented when testing on this system is done by means of direct testing or simulation of tools that work automatically in accordance with the working principles of each tool
DESAIN APLIKASI SMART SCHOOL SEBAGAI MODEL PEMBELAJARAN INOVATIF Baharuddin, Andi Rakhmat; Yunendar, Wakhid; Anas, Anas; Hamud, Jabaluddin
Advances in Computer System Innovation Journal Vol. 2 No. 3: Desember 2024, ACSI Journal
Publisher : Unit Publikasi Ilmiah Perkumpulan Intelektual Madani Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51577/acsijournal.v2i3.635

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi mendorong lembaga pendidikan untuk melakukan inovasi pengembangan model pembelajaran yang efektif, efisien, dan interaktif yang dilakukan secara online sebagai solusi dari keterbatasan waktu dan jarak dalam melaksanakan pembelajaran. Tujuan penelitian adalah desain aplikasi smart school sebagai model pembelajaran inovatif  yang dapat digunakan sebagai sistem pembelajaran masa depan untuk meningkatkan kualitas pendidikan pada SMP 1 Majauleng Kabupaten wajo. Model pembelajaran online menggunakan aplikasi smart school dapat memudahkan interaksi antara guru dan siswa dalam proses belajar mengajar yang berpusat pada siswa (student centered learning), sehingga dapat meningkatkan motivasi belajar siswa, membangun kemandirian siswa dalam belajar, mempermudah distribusi materi pelajaran dan tugas serta penyampaian informasi dengan cepat. Hal ini dapat menciptakan budaya dan lingkungan belajar yang kreatif, interaktif, efektif, efisien serta paperless. Hasil penelitian yaitu desain aplikasi smart school sebagai model pembelajaran inovatif yang dioperasikan secara online sehingga terbentuk interaksi antara guru dan siswa, siswa dengan siswa, dan penyampaian informasi yang cepat kepada siswa. Model pembelajaran menggunakan aplikasi smart school dapat menciptakan lingkungan belajar yang power full, pencapaian kompetensi, dan pencapaian ketuntasan materi pelajaran. Hal ini tercapai karena siswa dapat belajar di sekolah (ruang kelas) dan siswa dapat belajar di luar sekolah (rumah) melalui layanan aplikasi smart school. Desain aplikasi smart school menggunakan metode waterfall yaitu identifikasi kebutuhan pengguna, analisis, desain, implementasi, dan pengujian.
Decision Support System for Aren Sugar Aid Using SMART Method anas, anas; Amran, Rozalina; Yunendar, Wakhid
Journal of System and Computer Engineering Vol 6 No 2 (2025): JSCE: April 2025
Publisher : Universitas Pancasakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61628/jsce.v6i2.1876

Abstract

Sugar palm (Arenga pinnata Merr) is a type of palm plant that is widely found in Indonesia. This plant is able to produce sap liquid from its cut flower bunches. Chemically, sugar palm sap contains 87.2% water, 12.7% carbohydrates, 0.24% ash, 0.2% protein, and 0.02% fat. Simple Multi Attribute Rating Technique is a multi-attribute decision-making method used to assist decision makers in determining several alternative choices. Each alternative is arranged based on a number of attributes, where each attribute has a certain value that is assessed on a certain scale. In addition, each attribute is given a weight that indicates its level of importance compared to other attributes. The application of a Decision Support System with this method can produce more effective, fast, and accurate decisions in the initial selection process for recipients of palm sugar production assistance. The reliability of this system is proven through testing using the White Box Testing and Basis Path Testing methods, which produce a V(G) value of 9.
Pemanfaatan Data Pengguna untuk Sistem Rekomendasi dalam Aplikasi Pemesanan Tiket Event Berbasis Android Yunendar, Wakhid; Jeffry, Jeffry
Journal of System and Computer Engineering Vol 5 No 2 (2024): JSCE: Juli 2024
Publisher : Universitas Pancasakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61628/jsce.v5i2.2369

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk memanfaatkan data pengguna pada aplikasi pemesanan tiket event berbasis Android sebagai dasar dalam pengembangan sistem rekomendasi event. Sistem ini dirancang agar dapat memberikan saran event yang relevan berdasarkan preferensi pengguna sebelumnya. Metode penelitian yang digunakan adalah metode deskriptif kuantitatif dengan pendekatan prototyping dalam pengembangan perangkat lunak. Data diperoleh melalui observasi, wawancara, dan kuesioner terhadap pengguna aplikasi di Kota Makassar. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem rekomendasi berbasis content-based filtering mampu menyesuaikan daftar event dengan minat pengguna, meningkatkan kenyamanan serta efisiensi dalam proses pencarian dan pemesanan tiket. Berdasarkan uji persepsi terhadap 21 responden, sebanyak 90% menyatakan fitur rekomendasi memudahkan mereka menemukan event yang relevan.