Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Pembuatan Azolla pinnata Menjadi Alternatif Pupuk Sebagai Nilai Ekonomi Bagi Masyarakat di Wilayah Desa Bandar Khalipah Ulfa, Syarifah Widya; Anggraini, Ade Sekar; Hafizhah, Kayla Nur; Amelia, Suhaila
IHSAN : JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT Vol 5, No 2 (2023): Ihsan: Jurnal Pengabdian Masyarakat (Oktober)
Publisher : University of Muhammadiyah Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30596/ihsan.v5i2.15447

Abstract

Desa Bandar Khalipah, Kecamatan Percut Sei Tuan merupakan desa yang memiliki kolam yang dimana kolam tersebut penuh dengan tanaman paku jenis azolla pinnata. Namun sayangnya tanaman ini belum pernah di kelola sama sekali atau di ubah menjadi sesuatu hal yang memiliki daya jual. Masyarakat sebelumnya hanya mengangap tanaman ini sebagai tanaman yang asal tumbuh dan dibuang. Upaya yang dilakukan untuk maksud tersebut dengan cara menambahkan daya guna dan nilai pada tanaman paku Azolla pinnata melalui pengolaha menjadi pupuk organik cair dan menjadi nilai jual guna meningkatkan pendapatan masyarakat desa Bandar Khalipah. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan terjun langsung ke lapangan dan melakukan sosialisasi ke masyarakat dan melakukan praktek secara langsung didepan masyarakat.
Pengaruh Pemberian Pakan Yang Berbeda Terhadap Pertumbuhan Dan Perkembangan Pada Burung Tekukur (Streptopelia chinensis) Hasibuan, Febry Rahmadhani; Anggraini, Ade Sekar; Kinanti, Aulia Andin; Handayani, Fitriya; Rifdha, Rifdha
Jurnal Biologi Vol. 1 No. 1 (2023): November
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/biology.v1i1.1927

Abstract

Suatu penelitian yang bertujuan untuk mengetahui pengaruh pemberian pakan yang berbeda yaitu pakan dedak dan pakan jagung terhadap pertumbuhan dan perkembangan burung tekukur (Streptopelia chinensis).Penelitian ini dilakukan pada tanggal 15-29 Oktober selama 14 hari di Desa Laut Dendang, Kecamatan Percut Sei Tuan, Kabupaten Deli Serdang. Objek dalam penelitian ini adalah 2 ekor burung terkukur (Streptopelia chinensis) Metode yang dilakukan yaitu observasi langsung secara deskriptif dengan cara mencatat perbedaan pertumbuhan dan perkembangan burung terkukur (Streptopelia chinensis) dengan diberi pakan yang berbeda yaitu pakan jagung dan dedak padi.Hasil penelitian yaitu burung terkukur yang diberi pakan jagung memiliki bentuk tubuh yang bulat dan daging yang tebal,dan berat awal burung 53 g kemudiaan pada akhir pemeliharaan menjadi 100 g, serta memiliki bulu yang lebat dan rata sedangkan burung tekukur yang diberi pakan dedak padi berat badannya tidak terlalu naik drastis , berat awal 56 g kemudian pada akhir pemeliharaan menjadi 63 g,serta bulu pada burung tekukur mengalami kerontokan dan tidak rata karena kekurangan nutrisi sehingga rawan terkena penyakit dan nutrisi pada pakan dapat mempengaruhi pertumbuhan burung tekukur tekukur (Streptopelia chinensis).
Android-Based Constuct 3 Educational Game Development With ADDIE Model To Improve Human Reproductive System Learning Outcomes Anggraini, Ade Sekar; Khairuna, Khairuna
JURNAL PEMBELAJARAN DAN BIOLOGI NUKLEUS Vol 11, No 3: Jurnal Pembelajaran Dan Biologi Nukleus September 2025
Publisher : Universitas Labuhanbatu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36987/jpbn.v11i3.7915

Abstract

Background: The lack of interest and low learning outcomes of students in biology, especially in the complex and sensitive topic of the reproductive system, is the urgency of this study. Innovative media that can attract attention and suit the characteristics of the digital generation are needed. Therefore, this study aims to develop an Android-based educational game using Construct 3 on the subject of the human reproductive system for 11th grade high school students. Methodology: This research is a research and development (R&D) study using the ADDIE model, which includes the stages of analysis, design, development, implementation, and evaluation. The instruments used include expert validation sheets, teacher and student response questionnaires, and learning outcome tests, with data analysis conducted using descriptive qualitative and quantitative methods. Findings: The validation results showed that the media was highly valid, with a score of 87.5% from subject matter experts and 98.8% from media experts. The practicality test obtained a score of 92% from students and 97,5% from teachers, while effectiveness was indicated by an N-Gain value of 0.79 (high category). Contribution: These findings imply that Construct 3-assisted digital educational games are not only practical to integrate into biology learning but also effective in increasing student participation, motivation, and learning outcomes