Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Educational Game Design For Carbon Emission Using Game Development Life Cycle Method Tresnawati, Dewi; Rahayu, Sri; Maulana, Randi
ULTIMATICS Vol 16 No 1 (2024): Ultimatics : Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Faculty of Engineering and Informatics, Universitas Multimedia Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31937/ti.v16i1.3406

Abstract

Carbon emissions are gases that arise from human actions, such as burning fossil fuels and industrial waste. Climate change is currently a problem that is increasingly attracting the attention of the wider community worldwide, including Indonesia. The educational game about carbon emissions applies the Game Development Life Cycle (GDLC) approach, which consists of six stages, including initiation, pre-production, production, testing, beta, and launch. The educational game on carbon emissions is expected to help raise youth awareness about the importance of reducing carbon emissions and provide information about efforts to reduce carbon emissions for the younger generation and the general public.
Peningkatan Kapasitas Penggunaan Media Pembelajaran Daring di SMPN 1 Tarogong Kaler Garut Ramanda, Reza; Nurmahmudi, Raihan; W, Shantang Adhiimusyari; Fauzan, Zamzam Rizki; Nurhalim, Ahmad; Habib, Reza Hasnan; Maulana, Randi; Anwar, Deviliana Nabila; Komalasari, Iis; Ainun, Taanafa Nurul; Fatimah, Raden Dini Destiani Siti
Jurnal PkM MIFTEK Vol 2 No 2 (2021): Jurnal PkM MIFTEK
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/miftek/v.2-2.1122

Abstract

Covid-19 yang sudah hampir 2 tahun berjalan berdampak kepada seluruh sektor tak terkecuali sektor Pendidikan, di mana pelaksanaan pembelajaran yang biasanya dilakukan tatap muka harus dilaksanakan secara daring sehingga menimbulkan banyak permasalahan. SMPN 1 Tarogong Kaler Garut salah satu sekolah yang menghadapi masalah karena pembelajaran daring. Tujuan dari pelaksanaan Kuliah Kerja Nyata Komunitas Maya Informatika 4 ini adalah untuk memberikan bantuan berupa pelayanan kepada masyarakat khususnya di lingkungan SMPN 1 Tarogong Kaler untuk mengurangi permasalahan dengan memberikan materi dan pelatihan teknologi yang digunakan dalam pembelajaran. Metode yang dipakai berupa penyampaian materi dan pelatihan melalui webinar, serta pre test & post test sebagai bahan evaluasi. Hasil akhir kegiatan ini menunjukan adanya peningkatan pengetahuan mengenai media teknologi untuk mendukung pembelajaran daring di masa pandemi.