Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

SOCIALIZATION “ARCA” AS AN INTRODUCING HISTORICAL TOURISM MALANG REGENCY Noveria Anggraeni Fiaji; Prima Zulvarina; Khalid Rahman; In’amul Wafi; Zenitha Kurnia Putri
Wisesa: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 1 No. 1 (2022): WISESA - Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : UPT. PKM UB

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21776/ub.wisesa.2022.01.1.2

Abstract

The service team targeted the Malang Regency Tourism and Culture Office as the organizer of activities in the tourism sector. The main task of the Department of Tourism and Culture is tourism promotion. Therefore, it is hoped that the ARCA application can be part of a tourism promotion strategy in Malang Regency. Candi Jago is chosen as the object of this application because on the main terrace of the temple there are Reliefs about fables that contain moral values for tourists. With the ARCA Application, tourists do not need to hesitate anymore to be able to visit Candi Jago because ARCA can help tourists to read the Reliefs found on the main terrace with 3-Dimensional AR (Augmented Reality) media in the form of animated videos. The methods used are the online lecture method, the online question and answer method, and the online demonstration method. The results of the evaluation of the outreach, the ARCA application is still limited and available on the Play Store and cannot be downloaded on the App Store, because during the application trial, there were participants who asked why on their smartphone they could not download the application. Meanwhile, another obstacle is that your smartphone does not support being able to download the ARCA application because it requires an upgrade to the latest version.
Analisis Pengaruh Program Edukatif Clash of Champions Terhadap Motivasi Belajar Siswa SMKN 2 Kota Malang Zalfa Naila, Latisya; Uun Hariyanti; Khalid Rahman
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 3 (2025): Maret 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh program edukatif Clash of Champions terhadap motivasi belajar siswa SMKN 2 Malang. Menggunakan pendekatan kuantitatif, penelitian ini mengukur variabel frekuensi, durasi, dan atensi sebagai indikator utama terpaan media, serta variabel motivasi intrinsik dan ekstrinsik. Hasil analisis menunjukkan bahwa atensi memiliki pengaruh paling signifikan terhadap motivasi belajar, diikuti frekuensi. Sementara durasi memiliki pengaruh yang lebih kecil. Program ini terbukti efektif meningkatkan motivasi belajar, terutama melalui keterlibatan siswa yang lebih mendalam terhadap konten edukatif yang disajikan. Implikasi dari penelitian ini menunjukkan pentingnya integrasi elemen gamifikasi dalam metode pembelajaran untuk meningkatkan motivasi belajar siswa.Kata kunci: Clash of Champions, gamifikasi, motivasi siswa, siswa SMK, terpaan media
Evaluasi dan Perbaikan Desain Antarmuka Pengguna Situs Web Pondok Pesantren Anwarul Huda Menggunakan Metode Website Usability Evaluation Tool (Webuse) Dan Pendekatan Human Centered Design Nawafi, Danish; Muslimah Az-Zahra, Hanifah; Khalid Rahman
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 9 (2025): September 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Website Pondok Pesantren Anwarul Huda berfungsi sebagai media utama dalam menyampaikan informasi kepada santri, calon santri, wali santri, dan masyarakat umum. Meskipun hasil evaluasi awal menunjukkan bahwa tingkat usability situs web ini berada pada kategori “baik”, hasil wawancara mengungkapkan masih terdapat beberapa permasalahan, seperti navigasi yang kurang intuitif, konten yang tidak diperbarui secara berkala, dan tampilan visual yang belum konsisten. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi dan memperbaiki desain antarmuka pengguna situs web tersebut dengan menggunakan metode Website usability evaluation tool (WEBUSE) dan pendekatan Human centered design (HCD). Evaluasi awal dilakukan melalui penyebaran kuesioner WEBUSE kepada 30 responden serta wawancara terhadap lima narasumber utama. Berdasarkan temuan tersebut, dilakukan perancangan ulang antarmuka dalam bentuk wireframe dan prototype yang kemudian dievaluasi kembali menggunakan metode yang sama. Hasil evaluasi akhir menunjukkan adanya peningkatan nilai usability pada seluruh aspek, khususnya pada kategori Navigation and Links serta User Interface Design. Hal ini membuktikan bahwa penerapan pendekatan HCD efektif dalam meningkatkan kualitas antarmuka yang sesuai dengan kebutuhan pengguna.
Pengaruh Teman Sebaya dan Kompetensi Siswa Terhadap Minat Memasuki Dunia Kerja Siswa SMKN 2 Malang Wardhana, Bagus Pramudya; Amalia, Faizatul; Khalid Rahman
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan diterbitkan di Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer