Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

The Punishments for Online Gambling according to Islamic Mass Ulama Solihah, Mar’atus; Syam, Syafruddin; Hafsah, Hafsah
Law Development Journal Vol 5, No 4 (2023): December 2023
Publisher : Universitas Islam Sultan Agung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30659/ldj.5.4.553-563

Abstract

This research aims to describe punishments for online gambling according to islamic mass ulama. The type of research used in this research is a field research approach. The primary data in this research are the opinions of Ulama at the Islamic Community Organization Muhammadiyah and Nahdatul Ulama North Sumatra. And as secondary data, there is various literature in several books by several scholars Yusuf Al Qardhawi, Quraish Shihab, as well as other scientific works that support this research. The approach in this research also uses two approaches, namely the Statutory Approach and the Comparative Approach. The statutory approach (Statutory Approach) is carried out by analyzing and reviewing the legal regulations related to gambling sanctions, namely Law no. 7 of 1974 concerning Controlling Gambling, Article 303 bis Paragraph (1) of the Criminal Code, and Law No. 19 of 2016 concerning Amendments to Law No. 11 of 2008 concerning Information and Electronic Transactions. The results of this study are the point of view of the Muhammaduyah Ulama of North Sumatra regarding punishments for online gambling perpetrators can be concluded that there are 3 punishments, namely; prison sentence, exile sentence and strict warning sentence. Meanwhile, according to the North Sumatra Nahdhatul Ulama Ulama, there are 2 punishments, namely Prison and Fine.
Pengaruh Likuiditas (CR) dan Aktivitas (FAT) Terhadap Profitabilitas (NPM) pada Perusahaan Food and Beverage yang Terdaftar di Bursa Efek Indonesia Tahun 2012-2019 Jarkoni, Jarkoni; Solihah, Mar’atus
Jurnal Pajak dan Bisnis Vol 4 No 1 (2023): Journal of Tax and Business
Publisher : LPPM-STPI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55336/jpb.v4i1.71

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh likuiditas, aktivitas terhadap profitabilitas pada perusahaan food and beverage yang terdaftar di bursa efek indonesia periode 2012-2019. Data yang digunakan dalam penelitian ini diperoleh dari data laporan keuangan yang dipublikasikan oleh idx, yang diambil dari situs www.idx.co.id, populasi dalam penelitian ini adalah 24 perusahaan food and beverage yang terdaftar di bei periode 2012-2019. Teknik pengambilan sampel digunakan teknik purposive sampling sehingga terdapat 13 sampel penelitian. Teknik analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah regresi liniear berganda, sedangkan uji asumsi klasik yang digunakan adalah uji normalitas, uji multikolonieritas, uji autokorelasi, dan uji heteroskedastisitas. Hasil penelitian menunjukkan bahwa likuiditas, aktivitas secara simultan berpengaruh terhadap profitabilitas pada perusahaan food and beverage yang terdaftar di bei periode 2012-2019. Secara parsial, likuiditas berpengaruh secara signifikan terhadap profitabilitas pada perusahaan food and beverage, sedangkan secara parsial aktivitas berpengaruh signifikan terhadap profitabilitas pada perusahaan food and beverage yang terdaftar di bei periode 2012-2019.
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN TGT (TEAM GAMES TOURNAMENT) BERBANTUAN ALAT PERAGA JAPIN TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA KELAS 3 SEKOLAH DASAR Solihah, Mar’atus; Hawa, Anna Malihatul
Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar Vol. 9 No. 3 (2024): Volume 09 No. 03 September 2024.
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar FKIP Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23969/jp.v9i3.19593

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi dampak penggunaan model pembelajaran TGT (Team Games Tournament) dengan bantuan alat peraga Japin terhadap minat belajar siswa kelas 3 di Sekolah Dasar. Data dikumpulkan melalui angket tertutup dengan pilihan jawaban Ya dan Tidak. Analisis data dilakukan menggunakan uji Validitas dan uji Reliabilitas dengan bantuan SPSS. Populasi penelitian mencakup seluruh siswa SDN Lemahireng 01, sedangkan sampel terdiri dari siswa kelas 3A (22 siswa) dan 3B (23 siswa). Dalam model pembelajaran ini, siswa dikelompokkan dan setiap kelompok berdiskusi mengenai materi serta menerapkannya dalam bentuk pertandingan. Media yang digunakan adalah alat peraga Japin, yang merupakan gabungan interaktif dari permainan Truth Or Dare dan penjelajahan. Berdasarkan hasil angket, minat belajar siswa tercermin dalam persentase: perasaan senang (45,7%), perhatian (48,4%), rasa ingin tahu (48,4%), dan rasa tertarik (48,9%). Rata-rata minat belajar kelas IIIA adalah 48,7%, sementara kelas IIIB adalah 46,7%. Hasil uji Independen Sample t-Test menunjukkan signifikansi 0,011, menandakan adanya perbedaan hasil antara kelas eksperimen dan kontrol dalam penggunaan model TGT berbantuan media Japin terhadap minat belajar siswa. Uji Regresi Linier Sederhana AVOVA dengan signifikansi 0,002 menegaskan pengaruh positif model pembelajaran TGT berbantuan alat peraga Japin terhadap minat belajar siswa. Besarnya pengaruh ini terlihat dari nilai R. Square sebesar 38%, menunjukkan bahwa model pembelajaran tersebut dapat menjelaskan 38% variasi minat belajar siswa, sementara 62% dipengaruhi oleh faktor lain.