Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Pembelajaran rumah adat di Indonesia melalui media flashcard pada siswa sekolah dasar Salsabila, Syifa; Pramesti, Rachmadita Dwi; Silvia, Deli Adi
Jurnal Desain Vol 11, No 3 (2024): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v11i3.19733

Abstract

Desain kemasan nasi bakar Dapur Ibu dengan metode design thinking Zahira, Tiara; Wahyudi, Nanang; Pramesti, Rachmadita Dwi
Jurnal Desain Vol 11, No 3 (2024): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v11i3.19742

Abstract

PERANCANGAN DESAIN KEMASAN AYAM FROZEN SAVANNA LAWEH UNTUK MENINGKATKAN NILAI JUAL MAKANAN TRADISIONAL Bangun, Dwi Agnes Natalia; Maheni, MRR. Tiyas; Chairunnisa, Adelia; Pramesti, Rachmadita Dwi; Fajrina, Nabila; Anggarini, Anggi; Susilawati; Andriyanto
Jurnal Abadimas Adi Buana Vol 7 No 02 (2024): Jurnal Abadimas Adi Buana
Publisher : LPPM Universitas PGRI Adi Buana Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36456/abadimas.v7.i02.a8256

Abstract

Pelaku UMKM yang menjadi anggota Komunitas Sahabat UMKM belum banyak yang memahami pentingnya desain kemasan untuk meningkatkan nilai jual produk. Desain kemasan saat ini belum representatif serta kompetitif di pasaran karena dibuat dengan sederhana. Melihat permasalahan tersebut, Program Studi Desain Grafis Politeknik Negeri Jakarta menjalankan kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) dengan Komunitas Sahabat UMKM sebagai mitra. Kegiatan yang dilakukan yaitu pembuatan desain kemasan untuk produk makanan tradisional yang memenuhi kriteria desain kemasan yang modern dengan tetap merepresentasikan produk makanan tradisional. Salah satu peserta UMKM yang terpilih yaitu Savanna Laweh. Tim PkM telah bertemu dengan UMKM Savanna Laweh untuk mendiskusikan kebutuhan desain kemasan dan menyepakati arahan desain yang disusun pada creative brief.  Selanjutnya, tim PkM yang terdiri dari dosen dan mahasiswa mengembangkan konsep desain kemasan hingga menjadi final art work. Desain kemasan yang telah disetujui kemudian dicetak. Selanjutnya dilaksanakan workshop brand storytelling sekaligus penyerahan desain kemasan dari tim PkM kepada pelaku UMKM. Adapun hasil dari kegiatan PkM ini adalah UMKM Savanna Laweh mendapatkan kemasan pouch sejumlah 560pcs berukuran 22cm x 32cm yang menggunakan material paper metalize laminasi doff dengan zipper dan tear notch. Desain kemasan dirancang dengan konsep clean, simple, dan modern dengan elemen desain yaitu warna utama hijau tosca dan putih keabuan, font Montserrat, dan ilustrasi rempah nusantara dan peta Indonesia. Setiap kemasan pouch ini dapat membungkus 2 pack ayam frozen. Melalui desain kemasan yang baru, identitas Indonesia sebagai daerah penghasil dapat tersampaikan dan nilai jual produk dapat meningkat.
MODEL DESAIN KEMASAN REUSABLE UNTUK PRODUK MAKANAN RINGAN (SNACK) STIK KEJU Pramesti, Rachmadita Dwi; Anggarini, Anggi; Ramadita, Fadilla; Putri, Zahra Nabilah; Syafa, Ghyfahri Dylan Ma'aliki; Ramadanti, Mutiara Dewi
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 12, No 2 (2025): Mei - Agustus
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v12i2.67294

Abstract

Permasalahan sampah di Indonesia masih menjadi tantangan yang signifikan, dipicu oleh lemahnya manajemen sampah dan tingginya konsumsi makanan ringan sehingga menimbulkan sampah kemasan. Kebiasaan masyarakat yang mencampurkan semua jenis sampah termasuk kemasan tanpa memilah menghambat proses daur ulang, sehingga volume sampah di Tempat Pembuangan Akhir (TPA) terus meningkat. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan solusi pengelolaan sampah dengan penggunaan kembali (reuse) kemasan dengan pendekatan design thinking. Proses penelitian dimulai dengan analisis tren kemasan dan survey kebutuhan pengguna untuk menghasilkan konsep desain visual yang menggabungkan estetika minimalis dan identitas merek Risiris. Prototipe kemasan diuji untuk memastikan ketahanan dan fungsionalitasnya, dengan hasil evaluasi menunjukkan penerimaan positif dari konsumen terkait kemudahan penggunaan. Meskipun terdapat masukan dari hasil testing pengguna mengenai kemasan Risiris, peneliti berhasil mengevaluasi kemasan Risiris menjadi user-friendly bagi pengguna. Dari hasil evaluasi desain struktur kemasan ini dilengkapi fitur perforasi yang lebih mudah untuk di robek serta memungkinkan penggunaan ulang sebagai wadah. Penelitian ini berhasil menciptakan desain kemasan yang estetis dan ramah lingkungan, dengan penggunaan material yang dapat di daur ulang serta fitur perforasi yang dapat di reusable dalam mengurangi limbah kemasan.
PENGEMBANGAN METODE KREATIF: INTEGRASI MIND MAP DAN MOOD BOARD DALAM PEMECAHAN MASALAH DESAIN GRAFIS Anggarini, Anggi; Pramesti, Rachmadita Dwi
ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia Vol. 11 No. 1 (2025): Maret 2025
Publisher : Dian Nuswantoro University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam mendesain, langkah-langkah yang diambil harus mampu menghasilkan solusi atau jawaban terhadap tantangan desain yang sedang dihadapi. Oleh karena itu dibutuhkan proses desain, yaitu tahapan tersusun yang bertujuan untuk memecahkan masalah (problem solving). Salah satu tahap dalam proses desain adalah ideasi, yaitu pembentukan konsep kreatif yang menjadi saluran untuk penciptaan, interpretasi dan realisasi produk desain grafis. Kajian mengenai metode pengembangan konsep kreatif telah banyak dilakukan dalam rangka menciptakan keberlanjutan kreativitas. Salah satu metode yang umum digunakan adalah mind map dan mood board. Dari penelitian sebelumnya, diketahui bahwa penggunaan mind map dan mood board, dengan metode yang tepat, dapat memfasilitasi pengembangan ide kreatif, namun model penggunaan mind map dan mood board secara spesifik untuk menyelesaikan permasalahan desain belum dipetakan dengan lengkap. Penelitian ini berusaha untuk mengembangkan model penggunaan mind map dan mood board dengan mengkorelasikannya pada permasalahan desain yang dihadapi. Pengembangan ini menghasilkan beberapa rekomendasi yang dapat dilakukan untuk memaksimalkan penggunaan mind map dan mood board pada proyek desain grafis.