Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

PENERAPAN MODEL WATERFALL DALAM RANCANG BANGUN SISTEM INFROMASI PELAYANAN JASA SERVICE MOBIL BERBASIS WEB DI ASTRA ISUZU KARAWANG Aji Sumandito - UBSI; Robi Sopandi - STMIK Nusa Mandiri; Deni Ahmad Solihin - UBSI
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 13, No 1 (2021): Speed Januari 2021
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v13i1.684

Abstract

ABSTRACT: Astra Isuzu Karawang, which is located at Jalan Karawang Barat Highway Interchange. Where this company provides services and spare parts services. So far, the service administration process is still manual. The service acceptance transaction is still recorded on the book receipt note. So that to search for data has difficulty and requires a long process. In addition, data collection on purchases of goods for service purposes also still uses manual data collection so that finding service car data takes a relatively long time. Based on these problems, a research was carried out to obtain the requirements needed in building a service information system design. For this reason, it is hoped that the design of a service service system is made by implementing the waterfall model. , activity diagram design, proposed system document design, prototype design. The design of this software uses Entity Relationship Diagrams (ERD), Logical Record Structure (LRS), Class Model / Class Diagrams, Sequence Diagrams so that, with this method, it is expected that recording service revenue expenses can run quickly3deniahmadsolihin0017@gmail.com, effectively and efficiently.Keywords: Computerization, Service Services, Design, Systems, Waterfall ABSTRAKSI: Astra Isuzu Karawang  yang beralamat di Jalan interchange tol karawang barat. Dimana perusahaan ini menyediakan pelayanan jasa servis dan spare part. Selama ini proses administrasi pelayanan masih manual. Transaksi penerimaan servis masih di catat di nota penerimaan buku. Sehingga untuk melakukan pencarian data mengalami kesulitan dan membutuhkan proses yang lama. Selain itu pendataan pembelian barang untuk keperluan servis juga masih menggunakan pendataan manual sehingga untuk mengetahui data mobil servis membutuhkan waktu yang relatif lama. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka dilakukan penelitian untuk memperoleh kebutuhan- kebutuhan yang diperlukan dalam membangun rancangan sistem informasi pelayanan jasa service, Untuk itu di harapkan dibuat rancang bangun sistem pelayanan jasa service dengan penerapan model waterfall,Tahapan perancangan sistem meliputi analisa kebutuhan, rancangan diagram use case, rancangan diagram aktivitas, rancangan dokumen sistem usulan, rancangan prototype. Perancangan perangkat lunak ini menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD), Logical Record Structure (LRS), Class Model/Class Diagram, Sequence Diagram agar, dengan metode tersebut diharapkan pencatatan pengeluaran pendapatan servis dapat berjalan cepat, efektif dan efisien.Kata Kunci: Komputerisasi, Pelayanan Jasa Servis, Rancang, Sistem, Waterfall.
SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL DI YAYASAN PB. SOEDIRMAN Sumandito, Aji; Faisal, Muhammad; Widyastuty, Wiwiek; Jefi, Jefi; Alam, Nur
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 3 (2024): JATI Vol. 8 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i3.9824

Abstract

Pentingnya sistem informasi perpustakaan dalam mengatur koleksi buku dan layanan informasi di Yayasan PB. Soedirman tidak bisa dipandang sebelah mata. Efisiensi dan organisasi dalam pengelolaan perpustakaan menjadi faktor utama untuk memberikan pelayanan yang optimal kepada pengguna. Namun, dalam konteks perpustakaan yang kompleks, tantangan muncul dalam menggabungkan data, mengelola transaksi, dan memastikan akses yang lancar bagi anggota perpustakaan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan menerapkan program sistem informasi perpustakaan yang efisien dengan memanfaatkan Framework Laravel. Metode pengembangan perangkat lunak berbasis web digunakan dalam penelitian ini. Tahap perancangan melibatkan analisis mendalam terhadap kebutuhan sistem informasi perpustakaan untuk memahami persyaratan dasar dan fungsional yang harus dipenuhi oleh sistem. Framework Laravel dipilih karena kecakapannya dalam memfasilitasi proses pengembangan, menyediakan struktur yang teratur, serta kemudahan dalam manajemen basis data. Tidak hanya itu, keamanan yang kokoh dan dukungan aktif dari komunitas pengembang menjadi alasan tambahan dalam pemilihan framework ini. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem informasi perpustakaan berbasis Laravel ini mampu meningkatkan efisiensi operasional perpustakaan, mempermudah proses peminjaman dan pengembalian buku, serta memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik. Pengguna dapat dengan mudah mengakses informasi buku dan melakukan transaksi secara online, sementara staf perpustakaan mendapatkan kemudahan dalam mengelola inventaris dan memantau aktivitas perpustakaan. Dan dapat disimpulkansistem ini memberikan dampak positif yang signifikan, baik dari segi efisiensi, keamanan, maupun kepuasan pengguna. Saran untuk pengembangan lebih lanjut termasuk penambahan fitur mobile app, peningkatan sistem keamanan, dan integrasi dengan sistem pembelajaran online.
ANALISIS EFEKTIFITAS IMPLEMENTASI ALGORITMA NAÏVE BAYES PADA ROLE HERO DALAM TURNAMEN MOBILE LEGENDS Faros Wibawa, Atthur; Sari Marita, Lita; Faisal, Muhammad; Widyastuty, Wiwiek; Sumandito, Aji
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 6 (2024): JATI Vol. 8 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i6.11745

Abstract

Penelitian ini menganalisis pemilihan Role Hero dalam permainan Mobile Legends menggunakan algoritma Naïve Bayes sebagai teknik machine learning dengan pendekatan supervised learning. Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk membangun model klasifikasi yang efektif terhadap dataset pertandingan dan mengevaluasi efektivitas algoritma Naïve Bayes dalam konteks ketepatan pemilihan strategi pemilihan hero. Metodologi yang digunakan melibatkan tahapan Knowledge Discovery in Database (KDD) dan penerapan Laplace Smoothing untuk mengatasi masalah probabilitas nol. Pengolahan data dilakukan dengan enam operator di Rapidminer, yaitu Data Excel, Set Role, Split Data, Naïve Bayes, Apply Model, dan Performance. Hasil penelitian menunjukkan akurasi sebesar 72.92%, dengan nilai recall tertinggi pada Marksman (82.86%) dan nilai precision tertinggi juga pada Marksman (87.88%). Penelitian ini merekomendasikan perluasan dataset untuk meningkatkan representativitas, eksplorasi metode lain seperti Neural Network, dan pemanfaatan analisis ini dalam pengambilan keputusan strategis di pertandingan. Temuan ini diharapkan dapat membantu pemain dalam menyusun taktik dan memilih hero yang lebih efektif.